Články

The Long Dark pozměnil obrovský update, který hru přibližuje realitě

Mrazivý survival The Long Dark je stále v předběžném přístupu a jako takový je živoucí entitou, která nikdy nestojí dlouho na místě. Vývojáři ze studia Hinterland teď udělali další krok směrem k finální verzi. V updatu Deep Forest nenechali kámen na kameni a upravili téměř všechny důležité herní systémy. Update s pořadovým číslem v.256 je dostupný pro Steam i Xbox One verzi hry a dle slov tvůrců jde o zatím největší herní update. Jednou z věcí, které Deep Forest upravuje, je totiž i samotné získávání věcí.

Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají

Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.

Po Stalkerovi oživují tvůrci z GSC i strategickou sérii Cossacks

Slyšíte cval koní? Palbu z mušket? Ano, to se vrací jeden ze strategických kultů v podobě Cossacks 3. A nepracuje na něm nikdo jiný, než GSC Game World, tvůrci Stalkera a hlavně původních Cossacks, kteří v roce 2001 uchvátili srdce stratégů. Tedy těch, kteří se o ukrajinské hře dozvěděli. GSC se po rozpadu v roce 2011 vrátili vloni v prosinci do stavu aktivních a jejich „prvním“ projektem je právě novodobý remake jejich strategické klasiky.

Star Wars: Battlefront nabídne na každé planetě alespoň dvě mapy a zbaví se Battlelogu

Ačkoliv vám Lukáš sdělil vše podstatné o Star Wars: Battlefront přímo z Anaheimu (viz jeho první dojmy), během pár dnů se na internetu objevilo několik střípků dalších informací, k nimž se přidal i první vývojářský deníček. V něm má hlavní slovo i primární zdroj dodatečných informací, jeden z bossů celého vývoje Niklas Fegraeus. Ten na svém Twitteru přihodil řadu postřehů a případně i oprav omylů, které mohly v rámci mediálního víru vzniknout. Mimo jiné se tak dozvíte, že při spuštění hry bude k dispozici víc, než předpokládaných 8 map.

Streamovací služba OnLive po pěti letech provozu končí, patenty koupila Sony

V dubnu 2015, po pěti letech a několika klopýtnutích dlouhý běh vizionářské služby OnLive končí. OnLive odpojí k 30. dubnu 2015 servery a uzavře tedy svou službu pro online streamování her. V roce 2009 se OnLive pokusila ohromit návštěvníky GDC v San Franciscu svou vizí budoucnosti v podobě streamovaného (cloudového) hraní. A vlastně se jí to povedlo. Jenže streamovací budoucnost už bude bez OnLive.

V nabídce GOG zažívá digitální premiéru trojice her od LucasArts včetně westernové střílečky Outlaws

Od té doby, co Disney koupila LucasFilm a tím pádem i LucasArts, zažívají fanoušci starších her na GOG hody. Už se dočkali nálože Star Wars her i několika dalších pamětihodných kousků a za pozornost stojí i čerstvá várka, která nabízí parádní mix akcí a adventur z dílny LucasArt včetně Outlaws, Zak McKracken and the Alien Mindbenders nebo Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Nutno dodat, že všechny tři jmenované hry jsou v digitální podobě k dispozici vůbec poprvé. Hurá!

Velké plány Nintenda – nová konzole, hry na mobily a služba s předplatným po vzoru PSN a Xbox Live

Dlouho všichni chtěli, aby Nintendo expandovalo se svými světy a postavami i jinam, než jsou domovské platformy téhle firmy. Nyní se toto přání splní, tedy alespoň v oblasti mobilního hraní. Nintendo totiž oznámilo, že chystá velké věci a to, že míří se svými světy na mobily je jen začátek. Japonská firma totiž kutí novou konzoli a také představí vlastní systém členství, které bude sdílené napříč platformami.

Cities: Skylines slaví úspěch, Paradox chce s piráty bojovat množstvím obsahu zdarma

Na poli budovatelských městských strategií sice nepanuje sucho, ale ani se SimCity ani s Cities XXL se nedá mluvit o tom, že by hráči dostali přesně to, po čem toužili. S Cities: Skylines, malým, ale ambiciozním projektem z dílny Colossal Order a vydavatelské stáje Paradoxu se to má jinak. Hra je úspěšná u kritiků, hráčů, což se promítlo i v prodejích a tím pádem také u pirátů. Nicméně Paradox chce s piráty bojovat spíše „mírovou“ cestou, než sankcemi.

Blizzard chystá do Heroes of the Storm lepší nástroje pro boj s nevychovanými hráči

Pokud jste hráli v posledních letech na internetu téměř libovolnou multiplayerovou hru, setkali jste se s nimi. Jsou to hráči, většinou mladšího věku, neznající hranice, nemající slušné vychování. Stačí se nechovat podle jejich představ a okamžitě schytáte takovou spršku nadávek, osobních urážek a sprosťáren, že vás to znechutí. A znechucuje to dlouhodobě i vývojáře, protože to normálním hráčům kazí požitek z jejich hry. V žánru MOBA her je tento problém snad nejaktuálnější ze všech online her a je si toho vědom i Blizzard, který do své Heroes of the Storm plánuje zavést několik opatření jak podobná individua utišit.

Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru

Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.

Svět RPG Underworld Ascendant slibuje proměnlivost a souboje frakcí

Duchovní nástupce Ultimy Underworld spěje na Kickstarteru ke zdárnému úspěchu, a pokud jste dříve nepostřehli naše představení hry, určitě se k němu vraťte a koukejte dohnat mezery, protože nyní se dozvídáme další nášup informací týkající se tohoto návratu ke klasice RPG žánru. Ten pochází z již sedmého updatu v rámci Kickstarteru. Ten je vydán v momentě, kdy má Underworld Ascendant na kontě takřka 400 tisíc dolarů z požadovaných 600 tisíc a do konce kampaně zbývá ještě skvělých 22 dní.

Vývojáři Godus přiznávají přehnané sliby v kickstarterové kampani

Když Peter Molyneux vešel se svým projektem Godus na Kickstarter, žádal komunitu o finanční injekci ve výši 450 tisíc liber. Kampaň se však ukázala být úspěšnější a hra dokázala své podporovatele zaujmout natolik, že vybrala rovnou 526 tisíc liber. Tahle částka mohla být příslibem jasně naplánovaného vývoje a vydání hry, ovšem není tomu tak. Godus je k dispozici na Steamu, avšak stále jen v early access verzi, a jak to tak vypadá, tak tento stav pravděpodobně jen tak neopustí.

Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem

Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.

CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Vyzkoušejte střílečku Perfect Shot vs. Spiraling Monsters

Konec každého herního studia je samozřejmě prekérní záležitost, protože o práci přijde naráz celá řada šikovných lidí. Na druhou stranu ale spousta z nich bere konec svého zaměstnání jako impuls k tomu, aby rozjeli kariéru na vlastní pěst - aby zkusili krásy a nástrahy nezávislého vývoje. Platí to například o Sandře Lénárdové, testerce z pražského studia Disney Mobile, které skončilo na konci srpna. Sanda nyní na IndeDB nabízí zdarma ke stažení twin stick shooter Perfect Shot vs. Spiraling Monsters, a pokud hry tohoto žánru "žerete", mohli byste její pokus vyzkoušet.

Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter

Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.

Studio Warpforged chce s Gavem Thorpem vytvořit počítačovou verzi stolní strategie

Chtěli jste si zahrát nějakou počítačovou verzi Warhammer Fantasy Battles, ale od do Mark of Chaos nebylo co? Odpověď pro vás možná má nově vzniklé nezávislé studio Warpforged Games. To spojilo síly s Gavem Thorpem, což je spisovatel a designér dříve působící v Games Workshop, kde roky pracoval na hrách Warhammer Fantasy Battles a Warhammer 40,000. Společně s Warpforged Games by pak chtěli vytvořit počítačovou hru, která bude vypadat úplně jako desková „wargamingová“ strategie.

Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra

Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic. 

Účastníci Dota 2 International soutěží o částku přes 10 milionů dolarů, sledovat zápasy může i naprostý nováček

Letošní turnaj The International v Dota 2 bude velký. Ne, obrovský! Soutěžit se bude minimálně o 10,3 milionů dolarů, ale doposud nebylo jasné, jak se budou peníze rozdělovat. Turnaje se totiž účastní několik týmů a většina z nich si něco odnese. Celková částka zřejmě není konečná, ale kdyby se zastavila na aktuální hodnotě, odnese si vítěz turnaje krásných 4,7 milionu dolarů. Jenže klání se koná až za dva týdny a Compendium je pořád v prodeji, takže z 10,3 může být klidně 11 milionů nebo i víc. A panenky se protáčí a protáčí...

Boj o nástupce Stalkera pokračuje, West Games se brání nařčení z podvodu

Mediální přestřelka mezi Vostok Games a West Games (viz včerejší článek a oznámení Areal) pokračuje a ještě se do ní přimíchal Misery Developement Team, který stojí za Misery modem pro S.T.A.L.K.E.R. a nyní pracuje na interaktivním postapo románu The Seed pro tablety. Právě kvůli chystanému dílu prý Misery tým nařknul West Games z podvodu. Celá kauza se pomalu mění v bizarní přehazování špíny mezi lidmi, kteří se pohybují na východoevropské vývojářské scéně.

E3 dojmy: Styx Master of Shadows aneb goblin si hraje na Garretta

Povíme si jednu hezkou pohádku o goblinovi, který se zásahem francouzského studia Cyanide stal hlavním hrdinou hry. Znáte ho, jmenuje se Styx a debutoval v akčním RPG Of Orcs and Men. Není převozníkem na podzemní řece, ale neposedným goblinem s šikovnými prsty a touhou po pokladech. Na svojí příležitost číhá ve stínech, v truhlách a kanálech, prolézá škvírami a ručkuje po rantlech. Parazituje na lidské společnosti, a proto je mezi ostatními gobliny znám jako šéfík stínů. Styx, to je gobliní Garrett z Thiefa, nebo by alespoň podle studia Cyanide a její hry Styx: Master of Shadows měl být.

Hearthstone je pro Blizzard velký úspěch a World of WarCraft také roste

Activision Blizzard se pochlubila finančními výsledky za čtvrtý kvartál minulého roku a vedle nepřekvapivého úspěchu Call of Duty se možná trochu překvapivě daří i World of WarCraft. Připravovaný datadisk Warlords of Draenor je pořád daleko, ale z nějakého důvodu se stále nejúspěšnějšímu západnímu MMOčku s tradičním modelem předplatného zvedly počty předplatitelů. Když o předplatitelích informoval vydavatel posledně, byla čísla zhruba na 7,6 milionech hráčů. Na konci minulého roku to už bylo 7,8 milionů předplatitelů.

Tvůrce EverQuestu chystá MMO Pantheon: Rise of the Fallen, které nebude pro každého

Na Kickstarteru se s MMO projekty nešetří, takže nemá smysl vyšilovat kvůli každému, který je zde načrtnut. Ale když už je pod nějakým podepsaný Brad McQuaid, stojí za pozornost. Tím spíše, když si k ruce vezme houfec nebo zatím spíše jen družinku věrných veteránů MMO vývoje.

Star Citizen odkládá alfu soubojového modulu, nebyla by dost dobrá

V kontextu oznámení alfa verze DayZ na Steamu, o níž jsme psali před pár hodinami, se objevuje zajímavé srovnání se Star Citizen. Hra Chrise Robertse se dostala do fáze, kdy měla původně ukázat modul, jenž by umožnil hráčům svádět vesmírné souboje. Modul měl vyjít v prosinci, ale nakonec bude o pár měsíců posunut.

Valve připravuje několik modelů Steam hardwaru, 300 prototypů rozešle testerům už letos

Druhé ze tří dopředu naplánovaných "obývákových" oznámení Valve je venku. Po představení linuxového operačního systému SteamOS dnes Valve podle očekávání odhalila své plány na produkci „Steam Machines“ – na hraní her dostatečně výkonného hardwaru, který začne v několika (zřejmě podle výkonu a ceny) podobách prodávat od příštího roku. Zapomeňte tedy na SteamBox, alespoň pro tuhle chvíli, a pokud máte zájem, zapojte se do testování nové kategorie hardwaru pro obývák, „který je na obzoru“.

Konec babylonského zmatení aneb Jazyk pro všechny!

Nejsem si úplně jistý, zda bych chtěl rozumět všem lidem na světě, ale přesně o to jde Gabrielovi Leydonovi ze studia Machine Zone. „Představte si, že si navzájem rozumíte s hráči libovolné národnosti,“ zahajuje svojí přednášku. „Píšete jim zprávy do chatu vlastním jazykem a v něm si čtete i jejich odpovědi.“

Card Hunter - Tak trochu jiné karetní RPG

Svět se řítí k mediální singularitě. Zrovna v den, kdy jsem si po večerním kaviáru a šampaňském řekl, že učiním rozhodující krok ohledně hry Card Hunter, se kolegové z Rock, Paper, Shotgun dokopali k témuž. Dokonale mi vypálili rybník. Inu, Britové. Těšil jsem se, že budu jedním z prvních, kdo se stane zrádcem, podrazákem, přeběhlíkem, inu tím, kdo vynese informace, a kvůli kterému se rozpadne kruh rytířů u kartového stolu.

GRID 2 brzy nabobtná o komunitní patch a nový mód

Není to tak dlouho, co se GRID 2 od Codemasters dostal na pulty obchodů, a už tu máme informace o rozšíření obsahu. Klasický datadisk nečekejte, ale chystají se na dvě poměrně zásadní věci. Tou první je komunitní patch a druhou je návrat oblíbeného Demolition Derby módu z jedničky. Nejdřív se ale podívejme na ten komunitní patch. Název neznamená, že si ho dělali hráči sami, ale že se při jeho tvorbě nechali vývojáři notně inspirovat připomínkami, stížnostmi a přáními hráčů. Nejednoho virtuálního závodníka z vás tak nový patch hodně potěší.

Tvůrce Syndicate je na Kickstarteru s duchovním nástupcem

První Syndicate vyšlo už v roce 1993, Syndicate Wars v roce 1996. Pak dlouho dlouho nic a loni jsme se dočkali nového Syndicate. To mělo ale s původními hrami stejné leda tak téma a pozadí, jinak se jednalo o něco podstatně jiného. A nedopadlo to nijak zázračně po komerční, ani kritické stránce. Hra zklamala nejen spousty pamětníků, ale taky Mikea Disketta, tvůrce Syndicate Wars, který se podílel na vývoji jedničky. A když to neudělá EA, která k Syndicate drží práva, chtěl by nové a opravdové Syndicate udělat Diskett. Pokud mu na to dáte na Kickstarteru peníze.

Fotbalový PES 2014 slibuje spoustu novinek a Fox Engine

Tradiční rival série FIFA, Pro Evolution Soccer, začal ke konci poločasu čím dál tím víc zaostávat a nakonec to vypadalo, že zápas odevzdaně vypustí. S letošním ročníkem 2014 se hodlá PES vrátit do zápasu s čerstvými silami, prostřídanými prvky a zcela novou tváří, o kterou se postará Kojimův Fox Engine.