Články
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Nejhranější české hry na Steamu
16. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky
17. 11. 2015
|
Adam Homola
James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.
Warcraft III - návod 1.část
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Real-time strategie Warcraft III patří k nejžhavějším titulům začátku léta a proto vám přinášíme podrobný návod, který dnes nabízí řešení první kampaně za lidi a doprovodné mapky pro každou z devíti misí.
Kývající se údy jsou ještě větší. Conan Exiles s velkou aktualizací přešlo na Unreal Engine 5
6. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Pyje, či nepije?
Hollow Knight: Silksong rozhodně nekončí. Tvůrci slibují dodatečný obsah
1. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Větší novinky i návrat Sharpea
S červencem do PlayStation Plus dorazí hokej, komiksový looter shooter i ozvěna pandemie
27. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Do letního vedra na ledě
Seriál Fallout dostane druhou řadu. Ta první vyjde o něco dřív
9. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Ve tři hodiny ráno
Game Pass tento měsíc rozšíří Assassin's Creed Valhalla a Resident Evil 2
4. 1. 2024
|
Adam Homola
GTA V ale mizí
Vyšla remasterovaná legenda Quake II
11. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Na všech konzolích a s novými misemi
Přijetí nového Saints Row je pro šéfa Embraceru zklamáním. Přesto věří v budoucnost značky
23. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Peníze prý nakonec vydělá
Oživení série Silent Hill potvrzuje režisér herní adaptace
14. 6. 2022
|
Pavel Makal
Tak kdy už to bude?
Tvůrci Kingdom Come a Inquisitora chystají logickou strategii Automatica
23. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Naprogramujte si vlastní roboty
Chuchel mění barvu z černé na oranžovou kvůli nařčení z rasismu
21. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Animovaný panáček Chuchel ze stejnojmenné adventury od českého studia Amanita mění barvu. Respektive ji spíš tak trochu posouvá: místo černého těla a oranžové čepičky teď bude mít oranžové tělo a černou čepičku. Pro takhle zásadní designovou změnu mají tvůrci překvapivý důvod – spojování Chuchla s rasismem.