Články
Nadějné MMO TitanReach zmizelo. Tvůrce měl zpronevěřit investice v kryptoměnách
17. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Krypto, NFT a Tesla
Neberte mi ten ovladač z ruky! - komentář
4. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Hesla typu „Už nikdy nebudete potřebovat žádné dráty a ovladače“ jsou sice silná, ale já říkám, že takhle si hraní nepředstavuji. Nesedí mi na tom, že je vše jen "jako".
Po osmnácti letech se vrací stealthová série I.G.I.
20. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Ubisoft ohledně pokračování série Splinter Cells neustále mlží a my v redakci můžeme pouze doufat v oficiální odhalení na letošní E3. Když to nevyšlo loni, tak letos už je to na beton, nemyslíte? Nicméně, včera jsme se dočkali jiného a vpravdě nečekaného oznámení pokračování méně úspěšné stealthové série, jejíž první díl Project I.G.I. spatřil světlo světa o dva roky dřív než první Splinter Cell.
Nové Radeon ovladače slibují navýšení výkonu pro Final Fantasy XV Windows Edition
14. 3. 2018
|
Jiří Svák
AMD vydala již druhé ovladače optimalizující výkon hry Final Fantasy XV Windows Edition, která se dočkala své premiéry na PC 6. března. Aktuální ovladače Radeon Adrenalin Edition mají pořadové číslo 18.3.2 a jsou již ke stažení na stránkách AMD.
Fight Club #361: Ponory
10. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Nový podcast Fight Club se nesl především v duchu dojmů z her. Jmenovat můžeme například Monster Hunter: World, Age of Empires: Definitive Edition, nebo třeba Subnautica. Před mikrofony a kamerou se dnes sešli Vašek, Patrik, Pavel a Adam a vedle výše zmíněných her došla řeč také na Global Game Jam 2018 a zajímavý CRPG Book Project.
Interplay obcuje s bankrotem, Fallout Online v ohrožení?
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Asi jen málokdo věří, že se Interplayi někdy podaří spustit Fallout Online (Project V13) a poslední zprávy z tábora jmenované firmy na tom nic nezmění, naopak. Dva měsíce staré oficiální papíry prozradily, že na konci roku 2010 leželo na dně pokladny pouhých 3000 dolarů, zatímco provozní ztráta, kterou se podařilo „nastřádat“ za posledních pár let se vyšplhala přes 2.8 milionů dolarů.
Epic odhalil Infinity Blade, první Unreal Engine 3 hru pro iOS
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Na začátku září, během tiskové konference Apple, představili zástupci Epicu nádherně vypadající technologické demo nazvané Project Sword, které prezentovalo možnosti Unreal Engine 3 technologie na iPhone a iPad zařízeních. Dnes už víme, že šlo o ukázku z plnohodnotné hry představené nyní pod názvem Infinity Blade, za kterou stojí tvůrci vynikající XBLA hry Shadow Complex z týmu Chair Entertainment.
Česká verze vláčků Trainz v půlce srpna
2. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Po několikatýdenním zdržení se zdá, že fanoušci vlakových simulátorů se dočkají české verze Trainz od CD Projektu přesně v půlce srpna, kdy se dostane na domácí trh v příznivé ceně 499 Kč společně s tankovým simulátorem Steal Beasts a akční "lentilkovou" adventurou Darkened Skye.
Ubisoft prý chystá rovnou 10 her ze série Assassin’s Creed
28. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Mnoho z nich ještě není oznámeno
Modifikace oživuje čtvrtstoletí starého Thiefa
5. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Fanoušci oprašují temného kleptomana
Sega oznámila kolekci her se Sonicem i zbrusu novou hru se slavným ježkem
25. 7. 2016
|
Adam Homola
Slavný ježek Sonic se pořád nevzdává a jednou za pár let se pokusí o návrat do pozice jedné z ikon videoherní zábavy. Po několika zklamáních se ale blýská na lepší časy – Sega oznámila dvě nové hry a minimálně tu jednu mohou začít fanoušci vyhlížet s opatrným optimismem. Jmenuje se Sonic Mania, vyjde na jaře příštího roku a půjde o výroční poklonu začátkům série.
DiRT 5 se odkládá, naštěstí jen o pár dní
11. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
O konverzi Supreme Commander pro X360
20. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Převedení nejkomplexnější RTS na konzoli není projevem čírého bláznovství, ujišťují tvůrci.
Filmový zážitek s akcí Stranglehold
25. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Léto klepe na dveře a s ním i UE3 akční hra Stranglehold vývojářského studia Midway.
Crysis versus skutečnost
26. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Když jsme tu předevčírem měli první jasný signál příchodu DirectX 10 v podobě NVIDIA GeForce 8800 GTX, říkal jsem si, že by se hodilo na to nějak navázat a vrátit se k některým hrám, které mají s DirectX 10 něco společného nebo na něm mají být přímo postaveny.
Výkon karet ATI se SM 2.0b ve Far Cry
27. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávný patch 1.2 pro akční hru Far Cry nenabídl jenom podporu shaderů 3.0 pro grafické karty NVIDIA GeForce 6800, ale také podporu shaderů 2.0b pro grafické karty ATI RADEON.
Předpověděl smrt Mass Effectu a za den byl konec. Veterán BioWare odhaluje, proč EA zařízlo legendární sérii
27. 10. 2026
|
Jakub Malchárek
Mark Darrah prorokem
Arkane mají hlavu na popravčím špalku. Záchrana musí přijít do konce roku
26. 10. 2026
|
Jakub Malchárek
Další oběť velkého resetu
Glen Schofield opět viní Krafton z neúspěchu The Callisto Protocol
14. 10. 2026
|
Jakub Malchárek
Staré křivdy
Čarodějnické procesy v 1666: Amsterdam odstartují za dva týdny. Potřebují předběžný přístup jako sůl?
11. 8. 2026
|
Šárka Tmějová
Plameny a rozpačitost
Ubisoft kupuje i GAME Studios
5. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Po nedávné koupi BlueByte (informovali jsme) se rozhodl Ubisoft i nadále rozšiřovat své impérium a splnit tak svůj cíl - stát se do pěti let největším distributorem počítačových her na světě.
Vývoj zrušené hororovky Allison Road přeci jenom pokračuje
23. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Když Konami zrušila projekt Silent Hills, všechny příznivce strašidel a děsivých lekaček to uvrhlo do stádia neutěšitelného smutku. Ještě hlouběji do propasti zoufalství je zanedlouho poslala zpráva, že duchovního následovníka Kojimova hororového projektu, titul jménem Allison Road, potkal stejný osud – tedy přerušení vývoje na neurčito, respektive jeho zastavení. Navíc bez udání konkrétních důvodů, proč hra s pomocí vydavatele Team17 nakonec nevyjde. Pokud ale patříte k fanouškům žánru, máte nyní po všech těch špatných zprávách konečně důvod se zase zaradovat, alespoň malinko. Vývoj Allison Road totiž pokračuje.
Pigsodus kombinuje adventuru, RPG a survival v příběhu o boji proti řezníkovi
20. 7. 2016
|
Petr Poláček
Po kickstarterovém projektu Buck se psem v hlavní roli mi padla do oka (tedy, ona spadla tiskovka do mailu) další hra se zvířecí tématikou. A opět tvůrci sbírají peníze na její další vývoj na Kickstarteru. Pigsodus je adventura křížená s RPG, survivalem a hopsačkou, ve které se v roli Horáce Oinksteina snažíte zachránit sebe a ostatní zvířata před šíleným řezníkem Theodorem Cleaverem a jeho partou lovců, před vlky a jinými nebezpečími. Inspirace Orwellovou Farmou zvířat je zřejmá, Pigsodus chce ale víc hrát na humornou strunu, když nechá prasečího hrdinu, aby si zahrával s černou magií a naslouchal vizím žabího boha...
Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny
14. 1. 2015
|
Petr Poláček
Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.
Původní tvůrci vybírají 600 tisíc dolarů na vývoj Outcast HD
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Pro fanoušky akční adventure Outcast musel být červenec 2013 velmi turbulentním obdobím. Trojice původních tvůrců oznámila, že získala práva na svou hru od Atari Europe a mají s ní rozhodně „nějaké“ plány. Aleš na to konto tehdy napsal: „Samozřejmě nevíme, zda momentálně Appeal nechystá jenom moderní HD remake nebo port na mobilní platformy. Ale bylo by hezké, kdyby měli v hlavách rovnou novou hru.“ Nádech, výdech a řekněte mi, co myslíte, že Yann Robert, Franck Sauer a Yves Grolet udělali jako první. Správně, připravují HD verzi Outcast a peníze na její realizaci vybírají na Kickstarteru.
Bývalý šéf vývoje Diablo III: aukce hře ublížily
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Diablo III vzbuzovalo před i krátce po vydání spoustu vášní. Těžko říct, jestli hráče ze začátku víc naštvala nutnost být pořád online (což na konzolích nutné nebude), nebo přítomnost aukcí za reálné peníze. Spoléhání se na Battle.net a vyžadování neustálého připojení se tvůrcům asi vyplatilo, když se hry prodalo přes 12 milionů kusů. Minimálně jeden z nich však aukcí lituje. Prý hře ublížily. A to jak aukce za reálné peníze, tak aukce za zlato. Myslí si to Jay Wilson, bývalý šéf vývoje, který Diablo III kormidloval přes šest let a nedávno přešel pořád v rámci Blizzardu na jiný projekt.
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.