Články
Ouya: Oh yeah? Oh no! - Test kickstartované konzole
2. 8. 2013
|
Michal Rybka
Málokdy se mi stalo, že bych byl z nějakého zařízení v šoku. Když jsem se díval na články o nové, kickstartované a svobodné konzoli Ouya, měl jsem smíšené pocity z jistého přehánění. Androidem vybavené dongly, které si můžete připojit k televizi, už pobíhají po světě nějakou dobu a popravdě řečeno, totéž můžete udělat s každým trochu lepším androidím tabletem. Ouya je přísně vzato takový trochu vypasenější dongle s ovladačem, jenom je navíc vybavený větrákem. To byl můj první dojem.
E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy
14. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.
Hledání zatraceného času: Transport Tycoon tehdy a dnes
14. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Budovatelské strategie patří do nevelké sorty her, jež přes svou (povětšinou) nenásilnou stránkou dokážou zaujmout nejen casual hráče, ale i tvrdé hardcorové ultras. Vedle série SimCity a jejího masivně úspěšného levobočka The Sims patří do výkladní skříně tohoto žánru především původní Transport Tycoon.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Jade Empire - dojmy z PC verze
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
V původně xboxovém RPG dali tvůrci Baldur’s Gate vale fantasy světu a již brzy zasadí PC hráčům úder otevřenou dlaní! Nepůjde totiž o obyčejnou konverzi, nýbrž o plnohodnotný počin s mnoha vylepšeními.
Nejlepší realistické střílečky, které si dnes můžete zahrát
16. 9. 2025
|
Dominik Valášek
Když toužíte po přísnosti
Můj rok 2023 vás zavede za oponu šéfredaktorské práce
17. 2. 2024
|
Aleš Smutný
Co loňský rok dal a vzal?
10 tipů a triků, které oceníte v prvních hodinách hry Palworld
26. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Tipy a triky pro úplné nováčky
Lenovo Smart Paper – recenze tabletu pro čtenáře a psavce
15. 12. 2023
|
Aleš Smutný
Když vám chybí psaní rukou
Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm
22. 10. 2022
|
Dominik Valášek
Hodnotíme arzenál moderní střílečky
Po 10 letech konečně pořádný pokrok? Intel představil procesory 12. generace Alder Lake pro PC
3. 11. 2021
|
Jiří Svák
Bude to stačit na Ryzeny?
Nejlepší handheld, nebo předražená blbost? Co si myslíme o Steam Decku
19. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Tři rozdílné názory
Jak si vedly jednotlivé díly Assassin’s Creed na Games.cz
4. 11. 2020
|
Redakce Games.cz
Všechny verdikty na jednom místě
Harry Potter: Wizards Unite – rady pro začátečníky
24. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Harry Potter se v naší redakci těší docela velké oblibě, proto jsme neodolali a vyzkoušeli novinku Harry Potter: Wizards Unite. Jde o hru v augmentované realitě, která se velmi podobá populárnímu Pokémon GO. Aby taky ne, když je částečně od stejného studia. Nicméně nováčci mohou být na začátku poněkud zmatení, protože hra se nepouští do hlubšího vysvětlování. Snad vám pomůže náš Lexikon začínajícího čaroděje.
Test RTX 2080 Ti v ray tracing: Port Royal a Battlefield V
22. 1. 2019
|
Jiří Svák
Recenzi grafické karty MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio jsem před týdnem završil pozitivním hodnocením. Testoval jsem ale pouze vykreslování pomocí tradiční rasterizace. Jak na nejvýkonnějším čipu nové generace Turing funguje ray tracing, se podíváme dnes.
První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám
22. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.
Na letošních cenách IGF uspělo sci-fi dobrodružství Outer Wilds a This War of Mine
7. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Rok se s rokem sešel a Independent Games Festival, pořádaný při GDC, již po sedmnácté odměnil nejzajímavější počiny skutečně nezávislých (a náležitě artových) vývojářů. Středečním večerním ceremoniálem provázel Tim Schafer a Nathan Vella. Hned dvě ceny získala kosmická explorační záležitost Outer Wilds, fanoušky originálních her ale mohou zajmout i další, mediálně málo exponované hry. Jejich přehled i s videi a odkazy najdete v našem článku.
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika
5. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
2. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
SimCity o dva týdny později: rady, tipy, triky a pohled pod kapotu
19. 3. 2013
|
Jan Horčík
Od vydání nového SimCity uběhly skoro dva týdny a hráči i herní novináři se pídí po všech záludnostech, které mohou pomoct k dosažení ultimátního cíle: stát se nejlepším starostou. Mezitím se vývojář z Maxisu freneticky snaží hru vyladit, aby běžela tak, jak bylo původně zamýšleno (a slibováno), a pokud možno, s co nejmenším počtem chyb. Což se zatím úplně nedaří.
Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení
5. 8. 2012
|
Marek Král
Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!
Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo
31. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.
První dojmy z F1 2010
17. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Konec září bude pro všechny příznivce formulí velkým svátkem, po letech půstu přijede na naše obrazovky konečně zase zbrusu nová F1. Poděkujme za to Codemasters a naposledy společně hlasitě zabučme směrem k Sony, která licenci FIA dlouhé roky blokovala.Po osm sezón se daly formule jezdit jen na Playstation, alespoň tedy oficiálně, mody pro rFactor a další simulátory počítat nemůžeme. Xbox 360 se efjedniček nedočkal nikdy, na PC jsme posledně závodili v F1 Challenge 99-02 a Formula One Championship pro PS3 už taky není z nejčerstvějších.
Videoherní poprvé: Průkopníci herních mechanismů, bez nichž si hry dnes neumíme představit
16. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Herní prvenství
SpinBetter v Česku: přehled online kasina, herní nabídky a bonusových možností pro moderní digitální zábavu
26. 3. 2025
|
Inzerce
Online zábava dnes dávno nekončí u klasických videoher, multiplayer titulů nebo streamovacích platforem. Moderní uživatelé stále častěji hledají digitální prostředí, které jim nabídne rychlý přístup, přehledné rozhraní, silný vizuální dojem a dostatek možností, jak si přizpůsobit vlastní styl zábavy.
Zbičuj si svého nácka. Indiana Jones and the Great Circle je adventurová akce jako řemen
29. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Exkluzivní dojmy z hraní
Manor Lords jsou nádherná budovatelská strategie, která zachází do maniakálních detailů
16. 4. 2024
|
Jan Slavík
Feudální nádhera je tady