Články

Best of CES 2018: nejzajímavější hardwarové novinky

Letošní ročník CES byl hodně o AI, robotech, autonomních vozidlech a plejádě chytré elektroniky neboli IoT. Přesto si i fanda „obyčejného“ hardware dokázal přijít na své. Co zaujalo nás? Vybrali jsme 6 zajímavých novinek, které stojí za povšimnutí.

Xbox Scorpio není žádné terno

Nedávné odhalení detailů o nové verzi Xbox One s podtitulem Scorpio ukončilo řadu měsíců trvající mlžení Microsoftu o “nejvýkonnější konzoli světa”. A jestliže základní fakta tohle označení potvrzují, detailnější pohled na specifikace konzole odhaluje, že to s tím výkonovým skokem zas tak žhavé být nemusí. Pojďme se na to podívat.

Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive

Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.

První informace o pokračování indie hitu Limbo

Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.

Úterní galerie: F.E.A.R. 2 a Skate 2

Sedmnáct dávek strachu a deset držkopádů na skateboardu v centru města.

Psychologické RPG Sacred Fire spouští dodatečný crowdfunding na Indiegogo

Kdo by si býval pomyslel, že spojení velmi starých Skotů a velmi moderních Slováků může být tak lukrativní? No, slovenské studio Poetic tomu jistě věřilo, jinak by se nevydalo na Kickstarter s touhou vybrat 50 tisíc dolarů na vývoj svého kaledonského narativního RPG Sacred Fire. A dobře udělalo, protože konečná cifra na účtu kampaně činí slušných 65 tisíc. Řekl jsem konečná? Dovolte, abych se opravil. Sacred Fire totiž spouští kontinuální kampaň na Indiegogo, takže jestli jste nestihli přispět na KS, teď je vaše druhá šance.

Tvůrci Jotun zažívají s akční plošinovkou Sundered pohádkově úspěšný Kickstarter

Akční plošinovka Sundered se objevila na Kickstarteru teprve před několika desítkami hodin a vývojáři už bouchají šampaňské. Tvůrci povedené rubačky Jotun se s prosbou o finanční příspěvek obrátili na komunitu hráčů podruhé a znovu uspěli. Do konce kampaně zbývá ještě 29 dnů, ale cíl vybrat 25 tisíc kanadských dolarů se podařilo překonat za pouhých šest hodin od začátku kampaně. V tuto chvíli má hra na kontě už víc jak 53 tisíc dolarů.

Vývoj akčního RPG Hero’s Song od tvůrce EverQuestu končí kvůli nízkým prodejům

Život akčního RPG Hero’s Song, za nímž stál především zkušený John Smedley, nebyl jednoduchý a teď je u konce. Zajímavě vypadající RPG s volitelnými MMORPG prvky dojelo na malý zájem hráčů. Hra se svého času objevila nejdřív na Kickstarteru, kde chtěli tvůrci 800 000 dolarů, přičemž se jim podařilo vybrat jen 136 000 dolarů – respektive taková byla částka v době zrušení Kickstarteru.

Drsná Demoniaca jde na poslední zteč své kickstarterové kampaně

První kickstarterová kampaň pěkně vypadající nápodoby Castlevanie či King of Fighters jménem Demoniaca: Everlasting Night selhala. Nicméně, stejně jako jejich hlavní hrdinka, se italské studio Mnemosyne Games nevzdalo a po smrti prvního projektu se vrátilo s druhým. V něm požaduje pouhých 15 tisíc eur a ačkoliv to v půlce kampaně nevypadalo, nyní je vytoužená meta na dosah. Do konce kampaně chybí šest dní a k jejímu úspěchu lehce přes dva tisíce eur. Tvůrci proto vyzývají k poslední zteči a protože Demoniaca vypadá dobře, možná jim v ní pomůžete.

Shadowrun: Hong Kong vybral už milion dolarů a přidá díky němu minikampaň

Na začátku celého kickstarterového projektu asi nečekané se stalo skutečností. Další díl tahových RPG ze vzkříšeného kyberpunkového světa, Shadowrun: Hong Kong, vybral těsně před koncem kampaně milion dolarů, což je desetinásobek požadované částky 100 tisíc dolarů. Je to důkaz toho, že crowdfunding má stále své místo, klidně jako podpora projektů, které už svou kvalitu dokázaly a to opakovaně. Co tvůrci z Harebrained Studios plánují s částkou nad milion dolarů? Rozumně – nic velkého.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity

Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.

Plán na oživení Homeworldu krachl, značku někdo koupil

Pamatujete ještě na sympatickou snahu studia teamPixel, které chtělo na portálu Indiegogo a později i na Kickstarteru vybrat peníze na Homerworld? Jejich cílem bylo vybrat několik desítek tisíc dolarů s tím, že minimálně by se předchozí hry vydaly na Steamu a GOGu, udělal by se remake, mobilní verze a kdyby se vybralo dost peněz, tak i plnohodnotný Homeworld 3. Na Indiegogo se toho moc nevybralo, ale na Kickstarteru vybrali 58 tisíc dolarů. Cíl byl 50 tisíc. Bohužel se tenhle úspěšný Kickstarter musí zrušit, protože značku Homeworld koupil někdo jiný.

Oldschool RPG adventura Mage’s Initiation láká na "demo"

Z přístupu tvůrců z Himalaya Studios by si mohli vzít všichni ti staří vývojářští bardové, kteří po nás chtějí miliony a ukazují jen artworky, příklad. Pánové se totiž pár dnů před koncem Kickstarterové kampaně Mage’s Initiation vytasili s hratelným demem. Je to pochopitelně velmi raná alfa verze plná bugů, nehotových prvků a vůbec to není ani tak klasické demo, jako spíše jen maličká ochutnávka. Ale i tak si za to tvůrci zaslouží poplácat po zádech - namísto obyčejných videí, obrázků a slibů stihli vývojáři splácat dohromady něco hratelného.

První záběry ze Shadowrun Online

Zatímco singleplayerové RPG Shadowrun Returns šlo na Kickstarteru na dračku a hráči se mohli přetrhnout vejpůl, aby vývoj hry podpořili svými zlaťáky, Shadowrun Online se o podobný zájem zatím opřít nemůže. Do konce kampaně chybí 19 dní a z cílové částky půl milion dolarů zatím vývojáři nasbírali něco málo přes 140 tisíc. Buď jsou fandové Shadowrunu vyšťaveni z předchozí kampaně, nebo je online zpracování jejich oblíbeného univerza moc netankuje. Jejich zájem by však mohly trošku nabudit záběry z rozpracované verze hry, které vývojáři z rakouského studia Cliffhanger vydali, aby demonstrovali, že své velkolepé plány myslí opravdu vážně, už na nich pracují a nečekají na to, jak vlastně jejich Kickstarter dopadne.

Ve filmu od Netflixu na motivy kultovního Dragon’s Lair by si mohl zahrát Ryan Reynolds

Netflix pořádně šlape do přetváření herních značek v seriály a filmy. Aby taky ne, když coby svého největšího konkurenta nevnímá ostatní streamovací služby, ale Fortnite! Po úspěšné Castlevanii a veleúspěšném Zaklínači (dobře, ten byl na motivy knížek, ale hry ho zpopularizovaly) by se svého seriálu či filmu měl dočkat Resident Evil, Cuphead a Devil May Cry. A nově také automatová ikona Dragon’s Lair.

Zachraňte jezerní ekosystémy v simulátoru Among Ripples: Shallow Waters

Za současných pandemických okolností máme nejspíš všichni svých starostí dost, což ovšem neznamená, že bychom přes smrtící virózu měli zapomínat na ostatní problémy světa. Jednou z připomínek, že existují i další věci k řešení než jen roušky a karanténa, je severský manažerský simulátor Among Ripples: Shallow Waters. Životní prostředí je totiž ohrožené zhruba stejně jako naše momentální svoboda chodit na kávičky a vysedávat na zahrádkách. To znamená hodně.

V Home Free hrajete za psa ztraceného ve velkoměstě

Milovníci psů, zbystřete! Nezávislý vývojář Kevin Cancienne se po patnácti letech v herním byznysu rozhodl udělat hru, která by oslavovala jeho lásku k nejlepšímu příteli člověka. Svůj prototyp Home Free proto dotáhl na Kickstarter, kde si i můžete přečíst všeříkající definici toho, oč v tomto titulu jde. Akční RPG s otevřeným, procedurálně generovaným světem, v němž se stanete psem, který se ztratil v rozlehlém městě.

Defect je o budování mocných vesmírných lodí... a jejich ničení

Malé nezávislé studio Three Phase Interactive přišlo s jednoduchým, podivným a přitom skvělým nápadem. Jejich chystaná hra Defect, které v současnosti běží i Kickstarter, je v první řadě stavebnice vesmírné lodi. Z více než 175 dílů, které ještě velikostně měníte si postavíte loď, s níž se pak vydáte na plnění mise. Až ji splníte, přijde zvrat – posádka vaší lodi dezertuje a loď si vezme s sebou. Takže se vrátíte k rýsovacímu prknu, postavíte si loď a vydáte se s ní zrádce dopadnout a zničit. Zároveň ale loď musí splnit další misi, která je na řadě a po jejím splnění... správně, zdrhne vám další posádka.

Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou

Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.

38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa

Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.