Články

Rain se představuje skvělými záběry ze hry a obrázky

Naposledy jsme o chystané atmosférické plošinovce Rain psali loni a nyní se připomíná skvěle vypadajícím videem (a obrázky), které představuje základní vlastnosti putování neviditelného chlapce. Za hrou stojí japonský tým PlayStation C.A.M.P., který má za sebou unikátní hry jako Tokyo Jungle nebo Echochrome. Rain bude využívat deště jako klíčového prvku, který umožní neviditelnému chlapci být vidět, a který ukazuje potvory, co po vás půjdou. Před nimi se schováte tam, kam neprší, ale zároveň při tom ztratíte orientaci.

Všechny PS4 hry budou automaticky dostupné i digitálně

Po představení konzole PlayStation 4 zůstala, očekávaně, spousta nevyjasněných otázek. Odpovědí na ně se dozvíme buď až na E3, nebo postupně v následujících týdnech. A některé se vyjasní až mnohem později, nedlouho před očekávaným podzimním zahájení prodeje. Jednou z takových bude, podel všeho, i dostupnost PS4 v Evropě ještě v průběhu tohoto roku. Sony zatím v této otázce nemá jasno, jak vyplývá z vyjádření šéfa britské pobočky SCEE Fergaie Gary pro Digital Spy: „Odlaunchujeme tento rok. V jakých regionech konkrétně, v jakém čase, na tom se nyní pracuje.“

Producent Dead Space 3 brání kvalitu PC verze

„Hlavně věc je, že si chceme být jistí stejnou kvalitou zážitku na všech platformách, abychom neskončili s jednou komunitou, která říká, že na jejich platformě je hra lepší,“ reaguje producent Dead Space 3 Steve Papoutsis pro Shacknews na zprávu z minulého týdne o tom, že jeho hra nebude pro PC nijak speciálně optimalizovaná.

GDS 2012: Lukáš Codr - vývoj her v Číně

Pokud jste měli za to, že naše zásoba záznamů přednášek z GDS 2012 už je vyčerpaná, mýlili jste se. Po menší přestávce vám budeme v následujících týdnech postupně a pozvolna předkládat další kousky. A začneme tou, která je podle nás nejvíce atraktivní a zajímavá nejenom z hlediska vývoje her, ale obecně – přednáškou Lukáše Codra o tom, jak se vyvíjí hry a žije v Číně, kde už pátým rokem působí jako senior producer v 2K Games China a má na kontě mobilní hry včetně Civilization Revolution, NHL 2K, NBA 2K, Borderlands, Sid Meier's Pirates a dalších.

Příští Crysis by mohlo být výrazně odlišné i žánrově

Když se řekne Crysis, tak se asi většině hráčů vybaví hezká grafika, že je to střílečka a možná ještě, že za tím stojí studio Crytek. Zatím to platí a Crysis 3, které vyjde už za měsíc, na tom asi nic moc nezmění. Další Crysis hra, o které se zatím neví lautr nic, by mohla vnímání známé značky změnit. A to tak, že dost. Tvůrci z Cryteku se zatím soustředili primárně na střílečky, ale už je asi trochu kreativita kope do zadku a rádi by si vyzkoušeli něco nového. A možná to bude rovnou s jejich nejznámější značkou. Jenže do jakého žánru by se mohlo Crysis přesunout?

SCII: Heart of the Swarm vás chce líp vycvičit na multiplayer

Není pochyb o tom, že StarCraft, stejně jako například Counter-Strike a podobné hry, jsou pro některé hráče až děsivé a nepřístupné. Ano, můžete si v CSku střílet na hloupé boty nebo si ve StarCraftu II proběhnout na easy béčkový příběh. U obou her je ale naprosto klíčový multiplayer, díky kterému se hrají dodnes. Bohužel, pro spoustu hráčů může být multiplayer StarCraftu odstrašující zážitek. Právě s tím chce Blizzard v Heart of the Swarm něco udělat.

Vizuál Splinter Cell: Blacklist nezapomíná na stíny

Ubisoft má teď ve zvyku ke skoro každé velké hře dělat speciální video téměř o každém herním prvku a nejinak je tomu i v případě Splinter Cell: Blacklist. Po více či méně akčních videích tu máme jedno klidnější - v tom nám tvůrci vysvětlí, jak přistupují k vizuálnímu stylu hry. Na předchozích videích jste si možná všimli, že svět občas vypadá, jako by scénu snímala kamera. To není omyl, ale úmysl. Vývojáři chtějí mít ve hře kameru, díky které mohou čarovat s lens flare efekty, kapkami deště a dalšími atmosférickými efekty.

Kmenový tvůrce Planescape: Torment přemýšlí o nástupnické hře

Že by Chris Avellone z Obisidianu nejraději udělal duchovního nástupce Planescape: Torment, ale bez D&D licence na Planescape, tím už se zkušený vývojář netají nějaký ten měsíc. Bez pevně daných pravidel by se mohl Avellone designérsky rozletět až k nebi a realizovat i ty vize, které byly kdysi součástí původního Tormentu, ale právě kvůli Planescape pravidlům musely ze hry ven. Navíc by v tom Avellone nebyl sám, jak na svém blogísku dokládá jistý Clon McComb.

Remedy: nové konzole budou kvantový skok kupředu

Tak jak teda? Další generace konzolí se už tak nějak automaticky očekává příští podzim/zimu a stále častěji se množí zprávy o tom, jak bude asi výkonná. Zatím převládají názory, že skok mezi současnou a příští generací nebude tak výrazný, jaký byl mezi minulou a současnou, nebo mezi PS One a PS2. Prý bychom se spíš mohli dočkat ještě výraznějšího zapojení online, lepší fyziky, rozlišení, zvuku apod., ale obecně by to neměl být tak velký skok. Tvrdí jedni. Teď se ale trošku rozpovídali Remedy a podle nich to má být skok kupředu přímo kvantový. Zároveň potvrdili, že v Remedy už dělá na next gen hře tým dvaceti vývojářů.

EA je prý na prodej. Koupí je majitel Bethesdy a id Software?

Není to tak dávno, co internetem prokmitly zprávy o tom, že by se snad mohla správní rada EA zbavit šéfa Johna Riccitiella a nahradit ho někým novým. Možná Peterem Moorem. Každopádně to byly jen povídačky, rada se pak Riccitella zastala a k žádné výměně by alespoň teď dojít nemělo. Teď tu máme ale trochu zajímavější zprávu. EA je, podle zdrojů New York Postu, na prodej. Zapomeňte ale na nějaké kupce z videoherního průmyslu. Na to by asi nikdo neměl. Po EA prý pokukují giganti ze sektoru soukromého kapitálu, nikoliv nikdo od her. I když jeden skoro herní kandidát by tu byl...

Dev kity nové konzole od MS mají vývojáři už od února

Docela nedávno jsme si všichni prohlíželi, údajně autentický, šedesátistránkový dokument o nové konzoli od Microsoftu, což lze zpětně označit za oficální start intenzivního spekulování, které potrvá až do chvíle, kdy se X720 (nebo, jak se bude jmenovat) začne prodávat. Další podnět k debatě o tom, jak bude nástupce X360 vypadat, a jaké bude mít vnitřnosti, zavdaly fotky dev kitu s označením Durango (kódové označení konzole), které se objevily na fóru Assembler Games.

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Stay Dead je interaktivní film a bojovka v jednom

Upřímně, moc moudří z téhle hry, pokud se tomu dá říkat hra, s Petrem nejsme. Stay Dead je bojovka, která je zároveň interaktivním filmem. Tvůrci se nás snaží nalákat hlavně na slogany o tom, jak vy hrajete a zároveň vytváříte film, který váš kamarád může sledovat, ale podle videí, jaké najdete zde, se zdá, že půjde primárně o jakési sestříhání filmu, kdy volíte na obrazovce jednotlivé útoky a do toho bude nějak zakomponovaný systém z rytmických her. Postavy jsou natočeny v reálu, takže tu bojujete se skutečnými lidmi a k dispozici máte na sto padesát technik, byť nevíme, co tím tvůrci myslí.

O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky

První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.

Codemasters oznamuje arkádové formule ve stylu Mario Kart

Experty na závodní hry, Codemasters, už zřejmě přestal bavit realismus, nebo spíše uvěřitelnost. Ne snad, že by jejich předchozí tvorba byla super realistická, ale úplná arkády to taky nebyly. To se má s příchodem jejich novinky razantně změnit. Codemasters totiž oznámili zbrusu nový titul s názvem F1 Race Stars a fanoušci předchozích závodů od Codemasters by teď raději neměli číst dál. F1 Race Stars nebude nic pro ně. Cílovkou budou rodiny a děti. Hra se za svoji inspiraci Mario Kart nestydí a dává ji otevřeně najevo. Ba co víc, přímo na tom staví hratelnost i vzhled. Po rozkliku uvidíte i první trailer.

Z Nintendo Land se klube solidní zábava pro více lidí

Evropská pobočka Nintenda nedávno ve své německé centrále pořádala předváděčku svých chystaných produktů pro ty novináře, kteří nedoletěli na letošní E3. Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se této akce účastnili a krom jiného si vyzkoušeli Wii U titul Nintendo Land, který by měl po svém vydání plnit roli výukového programu. Výukového v tom smyslu, že hráče skrze sadu 12 malých titulů seznámí se všemi hlavními funkcemi konzole Wii U. Jak se po rozkliku v článku sami přesvědčíte, Martin Šmíd si z oné dvanáctky vyzkoušel celkem pět kousků a vůbec se přitom nenudil.

Propojení PayDay s Left 4 Dead je malé, ale nepřehlédnutelné

Zatímco tvůrci multiplayerové střílečky PayDay: The Heist na webu potvrdili, že pod záštitou vydavatele 505 Games pracují na PayDay 2, světem kolovaly zvěsti o tom, že zároveň s Valve spolupracují na herním i příběhové prequelu k Left 4 Dead. Není to ale pravda. Mise nazvaná „No Mercy“, prezentovaná trailerem (po rozkliku) nereprezentuje oficiální kolaboraci Valve a švédského týmu Overkill, jak potvrdil Chet Faliszek z Valve.

Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!

Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.

Hraný film Ghost Recon Alpha bude dostupný od pondělí

Svou vizi moderního válčení se nám Ubisoft nechystá vnutit pouze skrze Ghost Recon Future Soldier. Součástí nekompromisní přesvědčovací taktiky je i hraný film Ghost Recon Alpha, na který jsme i na Games nedávno upozorňovali. Zejména proto, že se (tuším na jaře loňského roku) natáčel v České Republice za účasti českého komparsu a bojové technicky. Už jen proto, ale i z dalších objektivních důvodů, asi bude dobré si těch 25 minut času na zhlédnutí snímku vyhradit.

EA chce ze svých značek udělat “online světy”

Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.

DotA 2 bude free to play. Jak pro koho...

Někdo si užije zdarma, někdo ne tak úplně. Připravovaná DotA 2 od Valve vyjde bůhví kdy, snad ještě letos. Každopádně se ale nebude jednat o klasický titul za tradičních 40/50 euro. Spekulace o tom, že by DOTA 2 mohla být free to play už internetem proběhly dávno. Teď to potvrdil i sám šéf Valve, Gabe Newell. Nebyli by to ale chytrolíni Valve, aby nevymysleli zase nějakou kulišárnu. Newell sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil, že hráči, kteří budou ostatním pomáhat, nebudou muset platit nic, zatímco otravní trollové budou pěkně cálovat. Jen si představte, kolik problémů by to mohlo vyřešit. Obzvláště v multiplayerové hře.

Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier

V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.

Zpívejte se Stiletto Anyway: GoG nabízí Anachronox

Na to, jakou má ION Storm neblahou pověst (výhradně kvůli Romerovi a Daikataně), tahle firma vydala hned několik her, které řada z vás pokládá za svůj osobní kult. Vlastně bychom teda její nedlouhou existenci měli velebit a já to dělám každý den před spaním, jen to konkrétně v mém případě není ani kvůli Thiefovi a dokonce ani za Deus Ex, který jinak miluju. Mým hrdinou v zářící zbroji není Warren Spector ani Harvey Smith, ale Tom Hall. Za Anachronox. Čerstvě totiž vyšel na GoG.com a já mám z toho náladu na smajlíky :)

Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?

Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.

Válka mafiánů na videu z akčního sandboxu Sleeping Dogs

Včera v noci jsem sledoval mladého Jet Li v obskurní akční komedii Král zabijáků, pak si pustím trailer ze Sleeping Dogs a koukám, zase Jet Li. Nepřiznaně. Tvůrci z United Front hrdinu svého akčního fláku zcela evidentně (většina z vás, pro mě překvapivě, v diskusi nesouhlasí, ale mě Jet Liho připomíná, v tom se asi neshodneme) modelovali podle známého herce, minimálně vzhledem. A to, co jej čeká, zase převzali od Johna Woo, i když bez těch bílých holubic, jak se zdá.

Ve zrušeném Call of Duty jste měli chránit mosty

Už jsou to čtyři roky, co Activision v tichosti zrušili hru pracovně nazvanou Call of Duty: Devil's Brigade. Jak odhalují nové informace, byla ve vývoji cca devět měsíců a mělo jít o týmovou akci z 2. světové války. Hra měla vyprávět příběh amerických a kanadských vojáků, jimž se přezdívalo právě Devil's Brigade, a podle všeho by hodně připomínala Brothers in Arms. Zrušená byla kvůli sloučení Activision s Vivendi pár měsíců po tom, co vyšel první díl Modern Warfare.

MS a Sony nespěchají, s novými konzolemi si dají načas

Zatímco nám létají éterem (jistě zaručeně přesné !) násobky výkonu, kterým budou nové konzole od MS a Nintenda disponovat oproti starším modelům a před časem se hovořilo o tom, že MS a Sony představí své nové konzole „určitě“ už na letošní E3, samotné firmy jsou v klidu a nikam nespěchají. Alespoň u mě tento dojem vzbuzují vyjádření činitelů z francouzských poboček Sony a Microsoftu v rozhovorech pro LePoint.fr (první, druhý).

Metal Gear Solid HD Collection se neptá a přichází

Metal Gear Solid 2 a Metal Gear Solid 3 představují hlavně, pro majitele PS2 (ale nejenom pro ně), vzpomínku na hodiny velmi specifické, hodně filmové, technicky vymakané a nesmírně napínavé zábavy, kterou jinde jen tak nenajdou. Připomínáním jasného se teď ale nesnažím dopředu ospravedlňovat existenci Metal Gear Solid HD Collection, která se 3. února konečně dovalí i do Evropy (pro ČR bohužel žádný oficiální distributor není). HD remaky jsou už dnes běžné, některé jsou udělané lépe, jiné jsou na tom hůř.

EA prý chystá čtyři hry ze světa Dead Space

EA hledá cesty, jak oživit a především rozšířit svoji hororovou značku Dead Space. S odvoláním na insidera uvnitř firmy o tom informoval server Kotaku, podle něhož se v EA začal rozpracovávat koncept Dead Space střílečky. Nešlo by o první hru tohoto žánru v Dead Space sérii, přeci jenom už v roce 2009 vyšla "nalajnovaná" wiičková střílečka Dead Space: Extraction, která se letos dočkala i portu na PS3.

Která lokace by vám seděla pro další Assassin's Creed hry?

Ostrozrací kolegové z Empire State Gamer si všimli dotazníku z průzkumu mínění o tom, kam by se měla dále vydat série Assassin’s Creed. Jedna z otázek se přitom přímo ptá, která z osmi načrtnutých lokací a období by hráčům nejvíce vyhovovala, kde by se některá z dalších AC her měla konat. Víceméně každá z uvedených variant už se někdy prohnala internetem jako spekulace a skoro to tedy vypadá, že v Ubisoftu sesbírali právě ty varianty, o nichž se diskutovalo nejvíce, a hráčům je nyní předhodili.