Nezapomíná se samozřejmě ani na světla a stíny, což je zásadní věc pro celou sérii Splinter Cell a nebude se na ni zapomínat ani v Blacklistu. Pokud budete chtít hrát stealth stylem, tak se bez chytrého využívání stínů neobejdete a tady si tvůrci dali záležet. Podle art directora Scotta Lee se stalo světlo pro hru mnohem víc, než jen prostředkem jak udělat hezké grafické efekty. Světlo je prý samostatným objektem a “hráčem” a tvůrci tak k němu přistupují.
zdroj: Archiv
“Tyhle věci jsou kompletně ruční práce. Není to generované procedurálně, není to automatické, všechna místa pro světla jsou vybraná ručně. Musíme se ujistit, že pokrýváme všechno možné - jak to vypadá, když se hráč podívá na slunce. Jak to vypadá, když se podívá na měsíc. Nebo na umělý zdroj světla a těch je několik druhů. A my chceme, aby každý z těchto světelných prvků měl vlastní duši,” řekl o použití světla ve videu Lee.
Na konci videa se ještě tvůrci stručně podívali na oblek Sama Fishera. Prý chtěli zdůraznit, že Sam není žádný superman, jen obyčejný, ale velmi schopný a vytrénovaný člověk. Hlavní motivy, které chtěli vypíchnout? Hbitost a obratnost a návrat ke kořenům obleku a jeho designu. Jak se jim to povedlo, můžete posoudit z videí a obrázků už teď, nebo si ještě lépe počkat na samotnou hru, která se k nám dostane někdy na jaře příštího roku.