Vizuál Splinter Cell: Blacklist nezapomíná na stíny
zdroj: tisková zpráva

Vizuál Splinter Cell: Blacklist nezapomíná na stíny

14. 12. 2012 11:26 | Video | autor: Adam Homola |

Ubisoft má teď ve zvyku ke skoro každé velké hře dělat speciální video téměř o každém herním prvku a nejinak je tomu i v případě Splinter Cell: Blacklist. Po více či méně akčních videích tu máme jedno klidnější - v tom nám tvůrci vysvětlí, jak přistupují k vizuálnímu stylu hry. Na předchozích videích jste si možná všimli, že svět občas vypadá, jako by scénu snímala kamera. To není omyl, ale úmysl. Vývojáři chtějí mít ve hře kameru, díky které mohou čarovat s lens flare efekty, kapkami deště a dalšími atmosférickými efekty.

Nezapomíná se samozřejmě ani na světla a stíny, což je zásadní věc pro celou sérii Splinter Cell a nebude se na ni zapomínat ani v Blacklistu. Pokud budete chtít hrát stealth stylem, tak se bez chytrého využívání stínů neobejdete a tady si tvůrci dali záležet. Podle art directora Scotta Lee se stalo světlo pro hru mnohem víc, než jen prostředkem jak udělat hezké grafické efekty. Světlo je prý samostatným objektem a “hráčem” a tvůrci tak k němu přistupují.

zdroj: Archiv

“Tyhle věci jsou kompletně ruční práce. Není to generované procedurálně, není to automatické, všechna místa pro světla jsou vybraná ručně. Musíme se ujistit, že pokrýváme všechno možné - jak to vypadá, když se hráč podívá na slunce. Jak to vypadá, když se podívá na měsíc. Nebo na umělý zdroj světla a těch je několik druhů. A my chceme, aby každý z těchto světelných prvků měl vlastní duši,” řekl o použití světla ve videu Lee.

Na konci videa se ještě tvůrci stručně podívali na oblek Sama Fishera. Prý chtěli zdůraznit, že Sam není žádný superman, jen obyčejný, ale velmi schopný a vytrénovaný člověk. Hlavní motivy, které chtěli vypíchnout? Hbitost a obratnost a návrat ke kořenům obleku a jeho designu. Jak se jim to povedlo, můžete posoudit z videí a obrázků už teď, nebo si ještě lépe počkat na samotnou hru, která se k nám dostane někdy na jaře příštího roku.

Nejnovější články