Články
Intel Pentium 4 - test nové generace procesoru
14. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Pentium 4, jaké tu mělo být zhruba před rokem.
První benchmarky RADEONů X1800 XT a Pro?
17. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Server HardwareAnalysis publikoval první benchmarky grafických čipů ATI R520.
Kolik Intel stojí výroba procesoru?
14. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Náklady na výrobu jednoho jádra procesoru Intel jsou v současné době v průměru 40 dolarů.
Multiplayerová střílečka Cotropitorii
22. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Úplně nový akční projekt dnes představila také rumunská vývojářská společnost 2 Bad Design.
Společnosti ATI údajně hrozí odkoupení
12. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Podle Andrewa Leea, analytika TD Securities, se opět začínají objevovat dohady ohledně budoucího osudu společnosti ATI Technologies.
SM 3.0 vs. SM 1.1 ve Splinter Cell: Chaos Theory
4. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Na FiringSquad udělali rozbor výkonu grafických karet GeForce 6800 Ultra a GeForce 6800 GT v minulý týden recenzované hře Splinter Cell: Chaos Theory při zapnutém Shader Modelu 1.1 (který se nacházel například už na GeForce 4 Ti nebo RADEONu 8500) a Shader Modelu 3.0, který v současné době podporují jenom karty s čipy GeForce 6.
Spekulace kolem ATI R520
15. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Grafický čip ATI R520 je hodně očekávanou záležitostí.
Stronghold 2 - pořádný balík nových ukázek
12. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Dodatečně ke včerejším novým informacím o budovatelské strategii/simulaci dobývání hradu s názvem Stronghold 2 nám Cenega dnes poskytla i nějaké nové ukázky.
Nové informace o RTS Stronghold 2
11. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce real-time strategií Stronghold a Stronghold: Crusader vývojářského týmu Firefly Studios dnes máme nové informace o pokračování této série - Stronghold 2.
Oznámení Hitman: Blood Money
4. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Velkou novinu teď máme pro všechny, kdo si oblíbili sérii Hitman, která pojednává o nájemném vrahovi, Agentovi 47.
Finanční výsledky ATI okořeněné rekordem
8. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost ATI zaznamenala druhý po sobě jdoucí rekordní kvartál.
Oznámení stealth akce Stolen
19. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Kanadská společnost Hip Interactive oznámila, že se hodlá angažovat v novém projektu s názvem Stolen, na který získala celosvětová vydavatelská práva.
Dvě jádra Opteronu a druhá renesance Athlonu XP
29. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Šéf AMD Hector Ruiz řekl, že procesory s architekturou K8 (Hammer) přijdou na trh na konci příštího roku a budou vyrobeny 0.09 mikronovou technologií.
Battle of Britain a Forgotten Battles datadisk
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost UbiSoft dnes odhalila své další plány, které se výrazně dotýkají slavného leteckého simulátoru IL-2 Sturmovik.
Metallica chystá automobilovou akční hru
5. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Když jsme vás před nedávnem informovali, že známá hudební skupina Metallica chystá v budoucnu pro své fanoušky také hru, vycházeli jsme pouze ze sporých informací na jejich oficiálních stránkách.
Middle-Earth Online - virtuální Středozem
5. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli doposud vedla do Středozemě jediná cesta přes most zvaný fantazie, pak byste vy, kteří jste jej neustále přetěžovali, měli vědět, že se chystá otevřít nová cesta, kudy tento úžasný svět hobitů půjde také navštívit.
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
20. 11. 2016
|
Jan Švelch
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
Ask Iwata: Svižné čtení o unikátním herním prezidentovi
28. 3. 2022
|
Adam Homola
Kniha, kterou jen tak nezaškatulkujete
VR verze kultovního Resident Evil 4 dorazí majitelům hry zadarmo už příští týden
1. 12. 2023
|
Adam Homola
K mání bude i demo
Od příštího roku už si nekoupíte digitální hry na Xbox 360
18. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Microsoft zavírá digitální krám
Třetí filmový Sonic vyjde za dva roky, známe plánované datum
9. 8. 2022
|
Pavel Makal
Filmové univerzum se rozrůstá
Ubisoft rozdává Splinter Cell: Chaos Theory
22. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Brilantní špionáž zdarma do 25. listopadu
Nový Metroid Dread se vrací k plošinovkovým kořenům série
16. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Zahrajeme si ho už letos
První Yakuza se vrací v propracovaném remasteru Kiwami
13. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Po úspěchu Yakuza 0, která se ve zcela novém příběhu podívala na začátek cesty hlavního hrdiny celé série Kazumy Kirjúa, dostanou hráči na PS4 možnost zahrát si dvanáct let po jeho vydání první díl. Jeho remaster vyjde 29. srpna, nese název Yakuza Kiwami a rozhodně nejde o nějakou rychle splácanou předělávku. Velká část hry byla přepracovaná od základu, grafika je v HD, dialogy byly opět nadabovány původními herci, přibyla půlhodina nových filmečků a vše to poběží v 1080p a 60 FPS.
Vyzkoušejte demo PC verze Evil Within a získejte zdarma Call of Cthulhu: Dark Cornerns of the Earth
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Tango Gameworks krok po kroku žehlí všechno, co jim hráči v souvislosti s PC verzí The Evil Within vytýkali. Přes vývojářskou konzoli a následně i oficiálním updatem nejdříve vyřešili stížnosti na černé "filmové" pruhy a omezení framerate na 30fps. A hned poté připravili na Steamu pěknou halloweenskou akci. V prvé řadě vydali demo PC verze The Evil Within, dále nabízí ve slevě season pass a ještě k případné koupi The Evil Within přihazují zdarma parádní hororovku Call of Cthulhu: Dark Cornerns of the Earth.
PlayStation 3 dorovnal počet Xboxů 360 na trhu
23. 11. 2012
|
Adam Homola
PlayStation 3 startoval o rok později, za vyšší cenu a ze začátku se mu moc nedařilo. Měl problémy s výrobou, dostupností a chyběly i parádní exkluzivní hry, stejně jako nějaká povedená odpověď na Xbox Live. Sony ale většinu toho postupně dohnala a je jen krůček od toho, aby Xbox 360 předehnala. Alespoň co se týče prodaných kusů. Sony totiž oznámila, že celosvětový kumulativní prodej PlayStation 3 překročil 4. listopadu 2012 hranici 70 milionů kusů.
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
5. 7. 2012
|
Petr Poláček
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
Nečekané je realitou, Phil Harrison pracuje pro Microsoft
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update: Microsoft upřesnil informaci o roli Phila Harrisona ve své firemní struktuře. Příchod Harrisona nemá s odchodem Petera Molyneuxe de facto nic společného, jeho role bude trošku jiná. Permanentní náhradu za Petera Molyneuxe Microsoft zatím nemá a bude se teprve rozhodovat, kdy a kým by mělo být místo obsazeno. Prozatím Molyneuxe zastoupí finanční šéf Lionhead Mark Webley.
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Střípky o jedenáctém Need for Speed
12. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Polo-oficiální seznamy licencovaných aut od tajného informátora a "zaručené" detaily o příštím dílu oblíbené závodní série Need for Speed se na nás valí už od vydání Carbonu.