Články

Vyjde někdy hra Earth 2150: Lost Souls?

Během včerejší aktualizace našeho kalendáře jsem jako obvykle narazil na spoustu her, které z nějakého neznámého důvodu nevyšly v plánovaném termínu, dlouho o nich nebylo slyšet a jejich budoucnost je nejistá.

Wasteland Wolf nástupcem Falloutu?

Nová hra s názvem Wasteland Wolf, na které v současné době pracuje ruská vývojová společnost Digital Geckos, bude založena ta tradici velmi oblíbeného Falloutu.

Zvěsti o Falloutu 3, Civ 3 datadisku a dalších

Jak to tak vypadá, ve znamení úniků neoficiálních informací se ponese celý začátek ledna.

Dungeon Siege ve fázi beta

Možná nejočekávanější RPG poslední doby - Dungeon Siege od Microsoftu, bylo odloženo již několikrát.

Bude GameCube lepší než Xbox?

Právě dnes se začne v USA oficiálně prodávat GameCube, konzole nové generace od Nintenda.

Divine Divinity - obrázky z fantasy RPG

Larian Studios a CDV Software již delší dobu pracují na své RPG hře s názvem Divine Divinity, která by měla vyjít někdy během prvního čtvrtletí 2002.

Neverwinter Nights screenshoty

Ještě předtím, než se asi padesátičlenné osazenstvo firmy BioWare naplno pustí do Knights...

Vojáci v Ghost Recon

Po teroristických útocích v USA rapidně vzrostla obliba již tak populárního spisovatele Toma Clancyho.

Oznámení Mechwarrior 4: Black Knight

Microsoft oznámil přípravy datadisku Black Knight k jejich robotické akční hře Mechwarrior 4: Vengeance.

Vizuální hostina v Atlantis III

Sérii předrenderovaných adventur Atlantis asi není nutné blíže popisovat, zná ji u nás každé malé dítě díky tomu, že hra u nás vyšla kompletně lokalizována.

Thief 3 na Xbox: komentář vývojáře

Příznivci PC her nejsou právě nadšeni posledními novinkami - mnoho nových her bude nejdříve vydáno na konzole a až pak (možná) na PC.

Frank Herbert's Dune - pokračování legendy

Nemluvíme teď o Dune 2 (jejímž volným pokračováním je Emperor: Battle for Dune), ale o původní Dune od Crya, vynikající kombinaci mezi adventurou a realtimovou strategií.

Wanted: Dead or Alive i jako RPG

Po dlouhé době absolutního sucha se nám najednou rojí hry z prostředí Divokého západu.

Postavy do datadisku k Rune

Na homepage firmy Humanhead Studios, tvůrců výborné 3D akce Rune, se objevil kompletní výčet...

Ohlášení Star Trek: Borg Assimilator

Nedávno jsme trošku spekulovali o možném vývoji hry Star Trek: Borg Assimilator a dnes tu od Activisionu máme její oficiální oznámení.

Nominace na ceny herních vývojářů

Tak jako mají hudební fanoušci své Grammy či filmový Hollywood své Oscary, existují i...

Jaké hry můžeme očekávat?

Impressions Games oznámili, že jejich oficiální expansion pack Cleopatra k populárnímu Pharaohovi je gold, vyjít by měl 10.7.

Dojmy: Ve zničitelném podzemí Noity se rodí nový roguelite klenot

Určitě nejsem sám, koho již nějaký pátek zpátky nadchla první videa z roguelite plošinovky Noita od studia Nolla Games. Hra vypadá na první pohled celkem obyčejně, ale už na ten druhý předvádí své největší lákadlo: prostředí simulované pixel po pixelu, což znamená, že se všechno může bortit, téct, hořet, explodovat a padat vám i nepřátelům na hlavy.

Dojmy z hraní: Total War: Warhammer II si libuje v příběhu a krvežíznivých ještěrkách

V zábavním průmyslu platí jedno zlaté pravidlo: pokud tvoříte pokračování, udělejte ho větší, hezčí a extrémnější. V Rychle a zběsile 8 se už nepořádají ilegální závody, tam se ujíždí na ledu před jadernou ponorkou. A podobně k tomuhle problému přistoupili i tvůrci strategie Total War: Warhammer II, jak jsem měl možnost přesvědčit se v britské centrále Creative Assembly. Vývojáři mě totiž pasovali do role generála lizardmenů – aztéckých dinosaurů, kteří do bitvy jezdí na jiných dinosaurech. Netřeba dodávat, že masakrování zženštilých elfíků ještě nikdy nebylo tak uspokojivé.

Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní

Mockrát za život se člověku nestane, aby si v jednom týdnu zahrál dvě pokračování her, které mu kdysi (v pozitivním smyslu) převrátily svět vzhůru nohama. Mně se právě tohle poštěstilo. Zatímco Torment: Tides of Numenera si však vychutnávám po večerech v pohodlí svého pokojíčku, za Mass Effect: Andromeda jsem se musel po vzoru hrdinů vypravit do daleka, konkrétně do Varšavy. A po přibližně čtyřech hodinách hraní jsem si zpátky přivezl plnou hlavu dojmů, které jsou upřímně řečeno smíšené.

Space Shock: kroky ve vesmíru

Tu vesmírnou loď nikdy neměli přepadat. Namísto kořisti našli jen zabijácké roboty, zakódované dveře a koridory, kterými se nese zvuk jejich kroků, jako kdyby se pomalu blížila smrt. Teď už trojice pirátů ví, že na tohle místo se chodí jen umírat. Jenže to jim je platné stejně jako vystřílený blaster. Jak z toho ven?

Karlovy Vánoce: Konečně si zahrál betu Diablo III

Ty pocity nelze popsat jedním slovem nebo snad jednoduchou větou. Každý hráč s trochou nadhledu moc dobře ví, že nejde o žádné propracované RPG, že hra je jednoduchá jako facka a postrádá hlubší rozměr. Jenže, sednete k počítači a už během stahování hromady dat z Battle.net cítíte, že právě děláte něco zcela nepochopitelného a výlučného, že zrovna vy budete hrát Diablo III. A v břiše začne takové to příjemné šimrání.

Final Fantasy XIII - dojmy

Nová revoluce nebo návrat ke kořenům? Vyzkoušeli jsme demoverzi očekávaného japonského RPG.

Vše, co víme o Starfield

Vyzyvatel No Man's Sky se blíží

GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin

Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.

Nezávislý rozcestník: E3 2013 indie edition

Pokud vás letošní E3, potažmo naše články, dosud baví, mám pro vás dobrou zprávu: i dnešní Nezávislý rozcestník ukazuje směrem k první z letošních dvou velkých herních výstav (Gamescom na konci léta bude rovněž stát za to). Připomíná nadějné nezávislé tituly, a nenápadně tak oslavuje firmu Sony, která vyšla proti proudu vstříc milovníkům nezávislých kusů.

Dojmy z nejzajímavějších her pro Nintendo 3DS

Přestože vítr z plachet všem moderním průkopníkům v masovém využití 3D vzali už nacisté, Nintendo dál neohroženě kráčí vpřed směr konec března, kdy na trh vypustí svůj handheld 3DS. A jakkoli je tahle krabička zajímavá z hlediska technologického, o tom, jestli ji čeká vřelé nebo rezervované přijetí, rozhodnou jen a jen hry. A ty jsme si mohli nedávno znovu vyzkoušet (společně s velkým množství kolegů z webů a blogů) na vlastní oči, tentokrát však během akce Conquestu na domácí půdě, takže se nám dojmy nestihly vykouřit z hlavy kvůli turbulencím a letištním trablům.

World of Warcraft: Burning Crusade dojmy

V kostce by se dalo říci: „maximální úroveň postavy zvednuta na 70, dvě nové rasy a nový kontinent“. Pokud se ale skalní fanoušek zaměří na detaily, objeví mraky důležitých změn, které z datadisku dělají úplně jinou hru.