Články

Vývojář, který vyhrožoval smrtí Newellovi, se omluvil a z firmy odešel

Včera vyhrožoval Mike Maulbeck na Twitteru smrtí Gabu Newellovi a dnes se oficiálně omluvil, prodal svůj podíl ve firmě a odešel. Hra Paranautical Activity totiž nebyla one-man-show, pracovalo na ní zhruba pět lidí. Pět lidí, jejichž kariéru temperamentní vývojář ohrozil. Valve hru stáhla ze Steamu a přerušila s firmou Code Avarice veškeré vztahy. Naděje na znovuzařazení hry do obchodu ale existuje, když je teď problémový vývojář mimo firmu.

Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen vás naučí bojovat se Smrtí

Velmi očekávané pokračování povedeného RPG Dragon's Dogma nese podtitul Dark Arisen a kromě tuny dalšího rubání potvor a adrenalinového dobrodružství pro vašeho svěřence a jeho pawny přinese samozřejmě i dostatek nových nepřátel. Tohle video představuje tři nové a co se týče sil, poměrně odlišné soupeře. Pyrosauři samozřejmě jsou nepříjemní, ale stačí mít vodu a nebo mága s ledovými kouzly a hned je na bojišti veseleji.

V akčním RPG Death’s Gambit bude cestou kupředu i smrt

Slibně vypadající akční RPG Death’s Gambit vyjde 14. srpna, a byť je oznámené už řadu let, na Games vystrčí růžky jen tu a tam. Aktuálně vydané video je tak ideálním připomenutím toho, co se na nás za pár týdnů chystá. Především můžeme očekávat údajně rozsáhlou kampaň stojící a zároveň padající na hráčově smrti.

Dojmy z hraní diablovky Eitr aneb smrt číhá v pixelech

Teprve po deseti minutách mi došlo, že v temných koridorech pixel-artových dungeonů nezní hudba. Namísto ní uslyšíte skřípání oceli o štít, bolestné výkřiky, hekání a agresivní řvaní nepřátel. Komorní kvarteto hrůzy pro jednu hrdinku s mečem. Ne, prý to není chyba v prezentační verzi hry, přispěchal s vysvětlením Tobi Harper ze studia Eneme. V Eitr zní hudba jen během animací, při soubojích nebo prozkoumávání nikoliv. Mnohem lépe se tak ukotvuje atmosféra nebezpečí, které skutečně číhá za každým rohem. Klíčová slova: Dark Souls, Diablo.

V Besiege stavíte realistické stroje, abyste rozsévali smrt a zkázu

Zejména z nezávislé scény se pravidelně vyloupnou zajímavé a netradiční herní náměty, což je právě případ strategické simulace Besiege od pouze dvoučlenného britského studia Spiderling. Čím je hra natolik zajímavá, že na ní lepím nálepku "zajímavá"? Láká mě představa, že si postavím kousek po kousku vlastní válečný stroj, abych s jeho pomocí následně rozšmelcoval hrady, vesničky, jiné válečné stroje, stáda zvířat a samozřejmě i šiky nepřátelských vojsk. Besiege mi v zásadě připomíná variaci na tower defense, kde věže jenom neplácáte na mapu, ale podle daných fyzikálních vlastností je stavíte a následně i ovládáte. A navíc je mi Besiege blízká grafickou stylizací.

Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt

Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.

Vesmírný simulátor X: Rebirth přežil klinickou smrt a vypadá famózně

Je to už více než dva roky, co byla oznámena vesmírná simulace X: Rebirth. Měla přinést úpravu toho času skoro nepoužívaného Elite žánru poletování vesmírem – čili žánru, jenž se pak skrze Kickstarter a kosmovariace Minecraftu začal velmi často objevovat u tuctů jiných projektů. V roce 2011 však celá vize vývojářů Egosoftu působila přece jen trochu egomaniacky a nabubřele. Snad právě z tohoto důvodu se X: Rebirth velmi rychle odmlčel. Preview nebyla k vidění ani slyšení, původní datum vydání na rok 2012 změnilo závěrečnou číslici a takřka se už zdálo, že se Egosoft balí kufry a hru nikdy nedodělá. X: Rebirth však přežil a vývojáři z Egosoftu nám to dokazují dvojicí parádně vypadajících videí.

Smrt se hlásí k Válce na videu z Darksiders II

Vlastně je to úplně obyčejný trailer na hru, která se stále více profiluje jako neobyčejná. Nechci předjímat, ale společně se Sleeping Dogs (dobře, trošku předjímám) podle mě Darksiders II přinese všem hráčům předčasné Vánoce už v srpnu, což nebývá každý rok pravidlem.

Na videu z Darksiders II si pro vás přijde Smrt

Tak už se nám Smrťák ukázal i v záběrech ze hry a nevypadá při tom nejhůře. Jde spíše o...

Smrt je v Darksiders II prostě drsňák s dvěma kosami

Jasně, můžeme říct, že všichni jezdci z Apokalypsy jsou drsňáci, ale jak konstatují...

První obrázky z Tomb Raider ukazují smrt, krev a špínu

Hororové scény jako ze Silent Hillu, krev crčící ze spousty ran a odřenin, přemíra špíny a bláto na těle i ve vlasech – a v obličeji bolestný výraz. První sada screenshotů z chystané akční adventure Tomb Raider podtrhuje tvůrci proklamovaný záměr vystavit Laru netušeným hrůzám a na to konto udělat ze hry samotné temné dobrodružství, kde boj o holý život bude ne na pořadu dne, ale na pořadu každé minuty.

NIBIRU: Messenger of Gods - rozhovor

Se zástupci firmy Future Games jsme si povídali o dokončované adventuře NIBIRU, jejím příběhu a vlastnostech, plánech o vydání či českém dabingu, odlišnostech od Posla Smrti a jeho úspěchu ve světě.

Neprodávanější hry května v ČR a další žebříčky

Společnost Cenega včera uvolnila seznam nejprodávanějších her za měsíc květen. Na špičce...

Konverzační adventura Far from Noise se zamýšlí nad životem, smrtí a přírodou

Herní experimentátor George Batchelor představil svůj nový titul, kterým je přemýšlivá adventura Far from Noise, jejíž veškerá interaktivita spočívá v konverzaci. Nenechte se ale zmást, neznamená to, že bude hra lineárním odklikáváním replik. V rámci konverzace se na základě vašich odpovědí měnit plynutí příběhu a především myšlenkový tok hlavní hrdinky, jejíž život doslova a do písmene visí nad propastí.

Pirátství a problémy s ochranou StarForce

Společnost Macrovision vydala tiskovou zprávu o výsledcích průzkumu týkajícího se počítačového a především herního pirátství v Severní Americe.

Ve druhém DLC pro Two Point Hospital hledáte lék na smrt

DLC Pebberley Island je už druhé v pořadí, které rozšíří humorný nemocniční manažer Two Point Hospital. Zkraje loňského prosince váš špitál navštívil Yeti, ale tentokrát se vydáváte do tropických oblastí hledat bájnou vodu života zajišťující nesmrtelnost, tedy ultimátní léčivo všech nemocí včetně smrti. Kromě toho se na vás valí vlny nemocných turistů a nezkušených zaměstnanců.

LEVEL 280 se ohlíží za BlizzConem a oslavuje smrt ve hrách

Už po dvanácté se letos v kalifornském Anaheimu sešli ti nejoddanější příznivci her od firmy Blizzard, aby se zúčastnili jednoho z největších herních conů vůbec. Na BlizzCon 2017 jich dorazilo přes 30 tisíc a poprvé byl mezi nimi i někdo z Levelu, konkrétně největší znalec Blizzardu v našem okolí Adam Homola. Jeho reportáž z akce, doplněná informacemi o všech novinkách, které firma v Anaheimu oznámila, tedy pochopitelně vévodí aktuálnímu číslu magazínu LEVEL s pořadovým číslem 280.