Články

Bethesda příští rok spustí testovací server pro Fallout 76

Online RPG Fallout 76 sice běží už skoro rok, testovací server nicméně stále nemá. A že je podle hráčů potřeba – když vás v ostrém provozu provází tak zásadní chyby jako neúmyslná nesmrtelnost, nebo když servery padají kvůli přemíře atomovek, není to zrovna ideální. Bethesda se v tomto případě drží hesla „sice pozdě, ale přece“ a odhaluje své plány do budoucna.

Sledujte Fight Club #445 o předplatném a The Last of Us: Part II

Apple oznámil Apple Arcade, Google přispěchal se svým Play Pass, do toho tu máme Uplay+, Game Pass a své vlastní předplatné nabízí dokonce i čerstvě vydaný Mario Kart Tour na mobily. Nejdřív budou mít všichni vlastní launcher, pak si udělají všichni vlastní předplatné... Step 3: profit? O tom si dnes v podcastu zaspekulujeme a probereme, co všechno jsme od herních firem ještě ochotní zkousnout a za co všechno chceme nebo nechceme platit.

GamesPlay – bratři Pecháčkovi hrají PES 2020

Rok se s rokem sešel, nová fotbalová sezóna začala a my tu máme další nadílku počítačových her s tematikou nejkrásnějšího sportu na světě. První na ráně je letos PES 2020, věčný outsider v souboji s gigantickou, obscénně bohatou sérií FIFA – ale jak vám dneska ukážou naši dva fotbaloví experti, Vašek a Vítek Pecháčkovi, na hřišti je PESko lepší než kdy dřív.

Vydejte se do „srdce temnoty“ černobylské elektrárny v hororu Chernobylite

Havárie jaderné elektrárny v Černobylu i po více než 30 letech stále vzbuzuje strach z neznámého. Pozornost k ní letos přilákal nejen seriál z produkce HBO, ale i chystaná hra, kde se do opuštěných prostor černobylské oblasti budete moct vydat na vlastní pěst. Přestože v říjnu vyjde Chernobylite jen v early accessu, jeho příběh můžete dohrát, a to hned několika způsoby.

LongPlay - Hitman 2 #09: Portýr za všechny prachy

A jedeme do finiše. Poslední (standardní) mise v Hitman 2 je před námi, stejně jako jsou před vámi poslední dva díly našeho LongPlaye. První na řadě je Vašek, který se tentokrát vžil do role portýra. Jeho specifické ovládání velké těžké brány se špičatými bodci je natolik svérázné, že se hned zapsalo mezi ty nejlepší momenty celého LongPlaye.

Tvůrci Celeste se s hrou rozloučí masivním updatem

Celeste je jedním z těch indie klenotů, které nás dostanou do kolen svými nevídanými kvalitami a dokazují nám sílu nezávislé tvořivosti. Hra za pár měsíců oslaví své druhé narozeniny a tou dobou už o sobě prohlásí, že je naprosto kompletní. Tvůrci totiž za pár dní vydají poslední, a nutno dodat gigantický, update, po kterém se přesunou na nový projekt.

Control v testu: Na jaké grafice si dobře zahrajete a jak vypadá ray tracing?

Control od tvůrců Maxe Payna se povedl. Honza Slavík dal novince pěknou osmičku. Svůj verdikt navíc doprovodil slovy „audiovizuální akční hostina“. Jakou grafickou kartu na takovou hostinu budete potřebovat a co vás bude stát zapnutí ray tracingu, si ukážeme v tomto testu.

Podívejte se na demo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 s vývojářským komentářem

Hardsuit Labs ukazovali sice na E3 i na Gamescomu tu stejnou pasáž z nadcházejícího upírského RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ale dosud jsme z ní viděli pouze videa z neoficiálních zdrojů. Nyní se záběry z hraní objevily na oficiálním kanále Paradox Interactive, bohatší o komentář kreativního ředitele Martina Ka’aie Cluneyho, který dodává pár zajímavých poznatků o seattleské upíří komunitě.

Dojmy z Gamescomu: Chytře vedená pěchota v Iron Harvest porazí i obřího robota

Company of Heroes, ale s ohromnými mechy namísto tanků. Takhle nějak se od počátku prezentuje realtimová strategie Iron Harvest a poté, co jsem si ji na Gamescomu vyzkoušel, můžu říct, že jde o popis nebývale výstižný. Přehledná, taktická hratelnost založená na ovládání malých skupinek vojáků je zpátky a doplňuje ji velice silné alternativně historické příběhové zasazení.

Rainbow Six Siege si můžete na týden vyzkoušet zdarma s téměř kompletním obsahem

V průběhu září by měla odstartovat další sezóna týmové taktické střílečky Rainbow Six Siege s názvem Operation Ember Rise. Ubisoft tuto událost hodlá oslavit týdnem zdarma a vyzývá všechny, kteří se do hry ještě nezapojili, aby doplnili řady téměř 50 milionů hráčů (už ale neříká, zda jde o hráče aktivní, nebo jen zaregistrované).

Ve Watch Dogs Legion lze hrát za důchodce, který může náhodně umřít

Už od oznámení na letošní E3 víme, že ve Watch Dogs Legion můžete hrát za kohokoliv. Z NPCček (non-player characters) se tak stávající NPCčka (now-player characters) a teď víme, že budete moct hrát i za Alana, jehož speciální schopnost se jen tak nevidí. Alan totiž může kdykoliv zcela náhodně umřít.

LongPlay – Hitman 2 #6: Není nehoda jako nehoda

Vašek minule dopadl tak, jak dopadl, tedy neslavně. Tentokrát je na řadě Adam a jeho metodický, precizní a bezchybný postup. Tak to má alespoň naplánované, ovšem realita je samozřejmě jiná. Protože když na to přijde, začnou se dít velmi bizarní „náhody“ a ještě bizarnější „nehody“.

Artbook The Art of Kingdom Come: Deliverance je dobrý dárek pro fanoušky hry

Sběratelskou edici hry sice doprovodila stostránková knížečka, která je dostupná i v digitální podobě, rok a půl po vydání jsme se ale v luzích a hájích Kingdom Come: Deliverance dočkali něčeho mnohem většího. Herní obchod Xzone ve spolupráci s Warhorse Studios sestavil víc než 250stránkovou publikaci na křídovém papíře, která z výtvarného hlediska popisuje vznik herního světa od A do Z.

GamesPlay – vracíme se do PUBG

Battle royale střílečka PlayerUnknown’s Battlegrounds nějaký čas dominovala hernímu trhu, než ji na vrcholu vystřídala mladší, komiksovější a pro streamery přitažlivější Fortnite. To ale neznamená, že by práce na PUBG ustaly – naopak, každý měsíc vychází nový update. No a my se na ty novoty dneska podíváme.

Magie, nebo technologie? V taktickém RPG Dark Envoy jsou obě strany zlé

Každé pořádné RPG stojí na dilematech. Staneš se bohem, nebo ne, hrdino Baldur’s Gate II? Vykucháš elfy, rytíře, nebo žádného z nich, Geralte z Rivie? Zničíš templáře, nebo mágy, Hawku z Kirkwallu? A svou vlastní sadu těžkých rozhodnutí s sebou přinese i RPG Dark Envoy. Technologicky vyspělá říše lidí v něm vede válku proti původním rasám, které spoléhají na magii.

Cyberpunk 2077 bude mít NewGame+, o konci hry rozhodnete vy

V polském časopise PSX Extreme vyšel další rozsáhlý článek o Cyberpunku 2077. Mimo shrnutí již známých informací kupodivu odhalil docela hodně novinek. Kromě režimu NewGame+ hned při vydání se tvůrci rozpovídali třeba o bytě patřícím V, vztazích s NPC, schopnostech a atributech nebo o lootování.

LongPlay - Hitman 2 #2: Řádíme na exotických závodech

Minulá Hawke’s Bay byla jen zahřívacím kolem. Hitman 2 začíná naplno až v Miami, kde musíte zabít dva lidi motající se poblíž exotických závodů. Vašek s Adamem jsou připravení tak, jako vždycky – minimálně. Co bude následovat, tušíte nejspíš sami...

V Cyberpunku 2077 budujete vlastní vozový park s auty a motorkami

Pokud jste v minulosti oplakali, že v Cyberpunku 2077 nebudete moct vlastnit létající auta, snad vám bude drobnou náplastí na váš smutek alespoň možnost řídit motocykl Yaiba Kusanagi. Ten CD Projekt RED ukazuje na novém obrázku a shodou okolností je to přesně ta motorka, která bude zvěčněná i v reálném světě ve sběratelské edici hry. Slyším z dálky volání Akiry?

Borderlands 3 připomíná kooperaci fantastickým trailerem, ale napříč platformami si nezahrajete

U multiplayerových her dneška dříve či později vyskočí otázka cross-platformního hraní. Této praktice se donedávna bránilo zejména Sony, ale už i to povolilo nátlaku hlasitých hráčů. Spousta fanoušků Borderlands 3 se domnívala, že i tento looter shooter budou moct hrát s kamarády napříč platformami, ale Randy Pitchford prohlásil, že se s ničím takovým se nepočítá. Tedy alespoň ne v době vydání hry.

GRID má v rukávu zajímavé mechanismy spojené s umělou inteligencí protivníků

Hned po létě jsme se měli vrátit na závodní tratě oblíbené série GRID s jejím čtvrtým dílem moderně nazvaným prostě GRID. Ale v Codemasters potřebují trochu víc času na dokončení hry, takže se vydání posunulo z 13. září na 11. října. Malá daň za to, že hra (snad) bude o to lepší. Odklad kompenzuje novým trailerem a zajímavými informacemi o AI.

Focus díky farmaření a upírům zažil rekordní fiskální rok

Focus Home Interactive je francouzskou stálicí na herním trhu. Vydává sice tituly, které zrovna nesbírají ocenění za hru roku, zároveň je to ale taková ta jistota, k níž se čas od času rádi vrátíte. Pro někoho možná pomalý, ale stabilní růst si udržela i za fiskální rok 2018/19, oproti tomu předchozímu se její příjmy zvýšily o více než 20 %. V součtu to pro vydavatele Vampyra nebo Farming Simulatoru stačilo na rekord.

GamesPlay – hrajeme akční detektivku The Sinking City

Studiu Frogwares se po odkladech konečně podařilo vydat svou ambiciózní detektivku The Sinking City. Jak dopadl jeden z největších Patrikových favoritů letošního roku, si dnes ukážeme v GamesPlayi a zároveň si o tom večer přečtete i recenzi.

Šárka a Lukáš na E3 2019 #5: Z mrtvýho krev neteče

Poslední videoblog od Šárky a Lukáše, které jsme letos vyslali do Los Angeles na výstavu E3. Jak dopadl jejich upírský quest ohledně zcela vybookované prezentace Vampire the Masquerade: Bloodlines 2? Jak se jim za oceánem vlastně líbilo? A jak se hodlají dostat domů bez zanechání uhlíkové stopy?

Assassin’s Creed Odyssey dostane výukový Discovery mód a nástroj na výrobu vlastních questů

Kassandra a Alexios rozhodně neodchází do asasínského důchodu a Assassin’s Creed Odyssey pořád těží z prostředí antického Řecka, kvůli kterému se do něj ještě někdy určitě vrátím. Jedním z důvodů určitě bude Story Creator Mode, což je váš vlastní editor questů, který podle prvního videa a zpráv vypadá skvěle.

Ve Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se dočkáte i Malkavianů

Sláva haleluja! Pátým a finálním klanem v základním Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 budou praštění Malkaviani. Na jednu stranu je smutné, že se tím pádem při vydání nedočkáme třeba takových Nosferatu, na té druhé straně by svět World of Darkness byl bez malkavianských bizarních dialogových voleb ještě smutnější. Pro slabochy si smrt chodí totiž dvakrát. ...cože?!

GamesPlay – hrajeme depresivní adventuru A Plague Tale: Innocence

Čistě singleplayerový, příběhový počin studia Asobo se naštěstí povedl. Adventura A Plague Tale: Innocence si odnesla chválu nejen od Patrika, ale i celého světa. Dneska si v GamesPlayi ukážeme, jak toto spojení stealthu, hladových krys a nemilosrdné inkvizice vypadá v chodu.

Klan Tremere vás ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 naučí zakázané krvavé magii

Druhým z představených klanů pro nadcházející Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 jsou Tremere, klan zabývající se okultismem, dávno zapomenutým magickým uměním a historií. S jejich moudrostí se pojí velká moc, není tedy divu, že se spoustě seattleských upírů nelíbí možnost, že by jich v jednom městě mohlo být pohromadě hodně. Zvlášť když dokážou přimět krev, aby se obrátila proti svým majitelům.

Nový trailer na Life is Strange 2 připomíná příchod 3. epizody

Epizodická příběhová adventura Life is Strange 2 se příštím týdnem přehoupne do své druhé poloviny. Po téměř čtyřměsíční pauze konečně vyjde třetí epizoda, kterou na cestu nepřekvapivě vyprovází čerstvý trailer. Je plný spoilerů, jak se uprostřed příběhu dá očekávat, takže pokud čekáte na komplet a první dvě epizody ještě nemáte dohrané, nejspíš se na něj nechcete koukat.

Ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 začínáte jako druhořadý proměněnec

Po oznámení pokračování kultovního upírského RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se pomalu začínají rojit první detaily týkající se zasazení i vaší úlohy v klany ovládaném Seattlu. Po hromadné proměně skupinou upířích odpadlíků se z vás stane Thinblood, druhořadá krvežíznivá kasta. I upírská spodina ale má speciální schopnosti, navíc nikdo neříká, že se na potravním řetězci nemůžete prokousat někam výš.

Tvůrce Fortnite trápí nekonečné přesčasy a 70hodinový pracovní týden

Popularita battle royale Fortnite má pro její tvůrce i své stinné stránky. Takzvaný crunch, tedy intenzivní období před dokončením hry, kdy vývojáři kvůli jejímu včasnému vydání tráví v práci mnohem víc času, se v případě Epic Games totiž poněkud protáhl. Aby si Fortnite udržela svou popularitu, tráví někteří zaměstnanci ve studiu i sto hodin týdně.