Články
Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.
Epic potvrdil vývoj velké akční hry a několika malých projektů
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Pamětníci si ještě vzpomenou na doby, kdy Epic dělal hry, které v sobě neměly jen drsné mariňáky, lancery a mimozemšťany. Poslední roky se ale vývojáři z Epicu bez debat zaškatulkovali jako studio, které dělá jen akční hry a Unreal Engine. Z Gears of War klece by se ale tvůrci rádi dostali, což by se jim mělo bez problémů podařit. Akční žánr sice neopouští, ale vedle toho připravují i několik menších projektů, které budou pravděpodobně něčím jiným, než jen dalšími verzemi Unreal Tournament či Gears of War.
Nové modifikace: Baldur's Gate předělaný v Neverwinter Nights 2 a pouštní závody v GTA IV
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
S blížící se E3 se bude postupně stupňovat masáž nových trailerů a odhalení herních blockbusterů příštích let. Alternativci mezi vámi však nemusejí zoufat, protože ignorovány nebudou ani fanouškovské výtvory. Jen za poslední dny tak scénu zaujaly hned dvě nové, fascinující modifikace. První předělává kultovní RPG Baldur's Gate pod engine Neverwinter Nights 2 (!), a to komplet celé včetně datadisku Tales of the Sword Coast, druhá činí originální pouštně-závodní hru z Grand Theft Auto IV.
Nové info a video z hraní Battlefield Play4Free
8. 11. 2010
|
levis
Fanouškovské stránky se těsně po pátečním oznámení nového gratis Battlefield Play4Free pustily nejen do spekulací, ale také zjišťování nových informací a výsledkem je, že v pondělí toho o hře víme už podstatně víc, než prozrazovala původní tisková zpráva a první preview. Třeba že mezi šestnácti vozidly, které se ve hře objeví, na vás čeká helikoptéra Mil Mi-28, stíhačka F35 VTOL, ruský tank T-90 nebo lehké vozidlo LSV. Autoři v interview opakovaně vychvalují engine, který prý i ve vysokých rozlišeních produkuje nezvykle stabilní framerate. Pro zajímavost prý jde už o čtvrtou generaci jedné technologie, která se poprvé objevila v Battlefieldu 2 a později 2142, načež byla později přepracována pro účely BF: Heroes a nyní znovu pro P4F.
Trable s kamerou ve fotbalových hrách
27. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Jsou svátky, nic se neděje a stejně jako všem, i herním novinářům se v hlavně honí různě divné myšlenky. Ty moje se týkají problému, který se mi v šedé říši mozkových buněk promenáduje už roky – dopadu kamery na hratelnost ve fotbalových hrách.
DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.
Čarodějnická roguelike Noita zaujme každého, kdo měl rád staré dobré Liero
25. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Noita, to ve finském jazyce znamená čarodějnice, a právě jedné takové magické bytosti se ujmete ve hře stejného jména od studia Nolla Games. Jde o pixelartovou roguelike, v níž procházíte náhodně generovaným světem a jediná smrt vás pošle zpátky na začátek vaší cesty. To všechno zní tak standardně, až se z toho jednomu chce zívat, ale pokud se vaše herní mládí aspoň trochu podobalo tomu mému, z letargie vás zaručeně vytrhne zmínka o jedné z hlavních inspirací – červí střílečce Liero. I tady si totiž prokopáváte cestu úrovní, tentokrát za pomoci vlastnoručně vytvořených kouzel.
Nový handheld PSP od Sony odhalen!
30. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
O novém handheldu Playstation Portable (PSP), který připravuje firma Sony, jsme se poprvé dozvěděli letos v květnu, u příležitosti herní výstavy E3.
Codemasters oznámili závody DiRT 4 s novým systémem generování tratí
26. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Po úspěšné DiRT Rally se Codemasters vrací s novým dílem hlavní série – DiRT 4. Ten vyjde 9. června na PC, PS4 a Xbox One a jak byste čekali, opět vás čekají adrenalinové rallye závody, které by měly být trochu přístupnější, než DiRT Rallye, ovšem bez toho, aby se ztratila část kouzla téhle simulace. Tak či tak se připravte na silnice, které často toto jméno mají jen symbolicky a vyzkouší schopnosti a odolnost vašeho vozu do extrému.
The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.
Nové ovladače pro grafické karty
27. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
S WHQL certifikovanou verzí už hry nepadají na konci intra. + DIRT 2 HOTFIX NA ATI
Oznámení MotorStorm Arctic Edge
25. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Zamrzlá Aljaška bude kulisou pro další off-roadové závodění, ale už ne na PS3.
Nejžádanější PC hry roku 2008 - na BitTorrentech
8. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
O jakou hru byl letos na warez scéně zdaleka největší zájem? O Spore od EA.
Oznámení hry s The Beatles
30. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Guitar Hero a Rock Band vás provedou celou historií legendární kapely. PRVNÍ DROBKY
Již zítra se rozjede Gran Turismo 5 Prologue
12. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Poslední instrukce před čtvrtečním startem v Japonsku a fotorealistické obrázky na posilněnou.
Exkluzivní recenze výměnou za vysoké hodnocení?
22. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Na diskusních fórech webu Spong se objevil příspěvek, odhalující údajné praktiky britských herních magazínů a vydavatelů.
PC verze Silent Hill 4 v obrazech
17. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Konami dnes uvolnili sadu devíti nových screenshotů z hororové akční adventury Silent Hill 4.
Firestarter - rozhovor
12. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Slava Klimov z GSC GameWorld nám odpověděl na otázky týkající se akčního titulu Firestarter, který se inspiroval herními principy Dooma či Serious Sama, ale současně přinese i méně obvyklé RPG prvky.
Multiplayerový Project Stealth hledá inspiraci v sérii Splinter Cell
10. 2. 2014
|
Petr Poláček
Sedm let vývoje bez jasného výsledku, to se na morálce týmu nemůže pozitivně projevit. Tvůrci multiplayerového projektu (původně modifikace) Project Stealth však mají obdivuhodnou trpělivost. Po sedmi letech, kdy hru vytvářeli komunitně a zjevně spíše ve volném čase se rozhodli pro změnu. Neposlali však svůj herní sen k ledu, ale chystají se vývoj naopak nakopnout s pomocí peněz od hráčů a zapojení profesionálních vývojářů. Své plány včetně přesné představy o možnostech finanční pomoci zveřejní v následujících týdnech, nyní spustili nové stránky, které hru představují v dobrém světle.
Stealth akce Path of Shadows vám dovolí ovládat stíny
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Zajímavých stealth her není nikdy dost a novinka Path of Shadows by mohla uspokojit tužby všech stealth pozitivních hráčů. I když jen částečně. Path of Shadows je totiž malý studentský projekt, na kterém pracovalo pět lidí a vznikl v rámci IGF - Independent Games Festival. Ten krátký kousíček, který studenti udělali, je volně ke stažení na oficiálních stránkách hry zcela zdarma.
Boj mecha s potvorami z Natural Selection 2 připomíná Aliens
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Šest let kontinuálního a zjevně i drsného vývoje ve 4 – 7 lidech se snad zdárně blíží vytyčenému milníku, kterým je vydání verze prohlášené oficiálně za finální, i když ani ta samozřejmě nebude finální. Takový je současný stav multiplayerové střílečky Natural Selection 2, která začala vznikat v roce 2006 na popud masivního úspěchu původního Half-Life modu.
Oznámení Torn
23. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Interplay včera večer vydali oficiální prohlášení, ve kterém oznamují vývoj nového RPG Torn z dílen velezkušených Black Isle Studios, kteří mají za sebou takové pecky jako Icewind Dale nebo Planescape Tornment.
Atlantica info
6. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Firma Lonely Cat Games složená z bývalých zaměstnanců Illusion Softworks (konkrétně hlavní programátor a designér Hidden & Dangerous - viz tento článek na BW) oznámila práce na 3D akční střílečce Atlantica, což vám asi (stejně jako mě) moc neříká.
Metro Exodus využije nově oznámené nasvětlování scén v reálném čase od NVIDIA
23. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Technologický pokrok nezastavíš. Zvlášť v kontextu herní grafiky, která není hezčí a uvěřitelnější jen rok od roku, ale už i měsíc od měsíce. NVIDIA na trh tlačí další a další technologie s dalšími a dalšími verzemi čím dál výkonnějších grafických karet, z čehož následně těží jak vývojáři her, tak hráči. Na probíhající vývojářské konferenci GDC došlo k odhalení takové menší revoluce, která bude součástí třeba Metro Exodus.
Vliv nastavení grafiky na Dawn of War 2
9. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Základ sice z Company of Heroes, ale vyšperkovaný o takové detaily, jako je mimika obličeje.