Články

Xbox 360 a PGR 3 součástí nové řady vozů Nissan

Vám, co sledujete na MTV pořad Pimp My Ride, se určitě na následující zprávě nebude na první pohled jevit nic moc zajímavého, přesto svým způsobem o novinku jde.

Předčasné Vánoce. Nové LYNX Grunex počítače jsou tu. Seznamte se s ProGamer 2018

Blíží se nový rok a to znamená novou generaci počítačů LYNX Grunex. Na trhu figurují již několik let a každoročně se těší velké oblibě u hráčů. Letošní stroje mají skvěle nakročeno, aby v trendu pokračovaly.

„Neprojdou!“ hlásá první datadisk k Battlefieldu 1, který vyjde v březnu

Největší hřích Battlefieldu 1, absence francouzské Armée de Terre, dojde nápravy v březnu, kdy vyjde první placené DLC They Shall Not Pass. O něm už jsme psali dříve, ale teď už DICE blíže specifikovali, co přesně můžete v rámci rozšíření čekat – mapy, nového behemota, elitní povolání, tank a stacionární dělo.

Best of 2015: Nejlepší soundtrack

Basa tvrdí muziku, muzika tvrdí hry! Ať už si potrpíte na epické orchestrální burácení nebo naopak lo-fi čarování s květináči petúnií namísto bubnů, šíře soudobé herní nabídky zaručuje i široké spektrum hudby, ze kterého přecházejí nikoli oči, ale uši. Co v nich nejvíce utkvělo nám?

Shrnutí BlizzConu a další články z WoWfan.cz

Uplynulý týden se na fanstránce našich kolegů z WoWfan.cz točil kolem jediného tématu. O minulém víkendu proběhl další ročník BlizzConu, který je určitě nejdůležitější akcí pro fanoušky všech Blizzard her - hlavně díky představování novinek. A že jich bylo! Podrobněji byla představena hra Heroes of the Storm, mluvilo se o novinkách z Hearthstone: Heroes of Warcraft, ale hlavně byl oznámen nový datadisk Warlords of Draenor. Určitě si nezapomeňte přečíst shrnutí všech novinek z Blizzconu a zápisky přímo z Live streamu.

Best of 2018: Hra roku

Naše série Best of článků dospěla ke svému konci. V článku níže si můžete přečíst seznam desítky her, které považujeme za nejlepší z roku 2018. Seznam vzniknul na základě hlasování a následné, velmi důsledné, diskuze a reprezentuje pohled redakce Games.cz (Aleš, Adam, Vašek, Jirka, Patrik, Šárka). Zbývá jen spustit čtenářské hlasování, v němž necháme zaznít hlas lidu. K tomu dojde v nejbližších dnech. Ale teď už desítka vítězů.

LEVEL 285 zpovídá tvůrce Chuchla a připomíná krásy kooperativního hraní

První opravdu velké hry tohoto roku nám v uplynulých týdnech úspěšně vyšly a z některých se dokonce vyklubaly parádní hitovky. Restart série God of War v podobě stejnojmenné hry mezi ně patří, což asi pozornému čtenáři došlo při pohledu na obálku nového Levelu 285, který je ode dneška k dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. V aktuálním čísle krom podrobné recenze God of War od Aleše Smutného najdete i plakát God of War (pouze pro předplatitele nebo kupující v prodejnách JRC a Brloh), ale i recenzi Far Cry 5 od dua Gábina Šuterová, Honza Olejník a celou řadu tematických článků. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 285 nabízí.

Preview Killzone: Shadow Fall a další články na Konzolista.cz

Konzolista.cz se s E3 zdatně popasoval a vy si můžete tento týden přečíst spoustu novinek, které se týkají konzolí a handheldů. Kolegové se podívali třeba na indie hry pro PlayStation 4 a zkontrolovali, jak se bude střílet v Killzone: Shadow Fall. Připravili také několik speciálů, které se týkají next-gen konzolí, tedy PlayStation 4 a Xbox One, ale i posledního přírůstku do rodiny konzolí od Nintenta, Wii U.

Vývojářský GamesPlay – Ve stínu havrana s Lukášem Macurou

Doba přeje návratům starých a starších her, ať už v podobě oprášených remasterů, kompletních remaků, nebo technických updatů, aby daný titul fungoval na moderních strojích a operačních systémech. Do posledně zmíněné kategorie patří i nové vydání adventury Ve stínu havrana od studia Cinemax, které je k mání na Steamu doslova za pár šupů. Nejde sice o nejslavnější českou hru, ani adventuru, ale z pozitivního ohlasu na vydání nové verze je zřejmé, že existuje spousta zájemců, kteří si "havrana" rádi po letech zahrají. Třeba kvůli dabingu Jiřího Lábuse. Co vedlo studio ke znovu vydání hry, a jak vlastně současná verze vypadá, vám předvede ve vývojářském gamesplay Lukáš Macura z Cinemaxu.

GamesPlay: hrajeme válečnou akci War Thunder

Od chvíle, kdy jsme v dubnu hráli a vysílali War Thunder přidali tvůrci do hry prostřednictvím řady updatů spoustu nových tanků, letadel a herních prvků, které si dnes ukážeme v gamesplayi. Konkrétně se o to postará komunitní koordinátor War Thunder známý jako kheynom.

GamesPlay: hrajeme dinosauří survival onlineovku ARK: Survival Evolved

Dinosauří onlineovku Ark: Survival Evolved jsme vám nedávno představil v Honzově článku, ze kterého si mohl čtenář odnést dojem, že jde o nesmírně slibný projekt, který v současné době mírně trápí nedostatek oficiálních severů a vysoká hardwarová náročnost. A protože Ark nehraje jenom Honza, ale též Gábina, rozhodli jsme se vám Ark názorně předvést v tradičním gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme PS4 verzi Batman: Arkham Knight

Start PC verze Batman: Arkham Knight se sice nepovedl, ale konzolové verze jsou obě dvě v pořádku, což Honza Olejník reflektoval v recenzi PS4 verze. A právě její kvality i mírné nedostatky můžete sledovat na vlastní oči v následujícím gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme unikátní "vesmírný" sandbox Kerbal Space Program

Jak už víte z naší recenze, cestovat do vesmíru v Kerbal Space Program není nic pro netrpělivé povahy, které hru vypnou po prvním fatálním střetu s povrchem měsíce. Právě trpělivost a snaha se učit pravidla stavby i pilotáže vesmírných bárek je podstatná, abyste si Kerbal mohli užít. Ale když to zvládnete, odmění se vám hra neskutečnou porcí unikátní zábavy, což vám dokážeme i v následujícím gamesplayi.

Retro GamesPlay: Honza a Miloš hrají kultovní RPG Gothic

V roce 2001 vyšlo bez velkých fanfár sandboxové RPG Gothic od tehdy opravdu malého německého týmu Piranha Bytes. Nikdo pořádně netušil, co čekat, a jak s hrou naložit. Vypadala na svou dobu nádherně, ale trpěla na bugy a na klávesnici se neovládala zrovna nejlépe. Kdo se však s těmito "drobnostmi" vypořádal, objevil RPG, které se výrazně lišilo od zbytku západní produkce, zejména tedy série The Elder Scrolls. Temně působící prostředí trestanecké kolonie s neopakovatelnou atmosférou obývaly zajímavé NPC postavy, které společně s hráčem rozjely nečekaně dramatický příběh. A ten herní systém, no naprostá lahůdka! Žádný level scaling, minimum nelogičností, zábavné souboje, pořádný RPG systém - Gothic se zkrátka tuzemským hráčům zalíbil a v následujícím gamesplayi vám Honza s naším rezidentním Gothic odborníkem Milošem názorně předvedou proč.

GamesPlay: hrajeme filmovou akci The Order 1886

Steampunkem říznutá viktoriánská akce The Order: 1886 vzbudila a vzbuzuje emoce a zároveň rozvířila debatu - o adekvátní délce her, o hodnotě her v kontextu jejich ceny a obsahu, ale třeba i o aktuálním vnímání primárně filmových her, které se soustředí na grafiku, příběh, postavy a spíše základní formu hratelnosti. A aby se vám o tom všem dále debatovalo lépe a měli jste po ruce dostatek argumentů, zahrajeme si a náležitě okomentujeme The Order: 1886 v dnešním gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme bláznivý budovatelský masakr Besiege

Před měsícem jsme poprvé psali o strategické simulaci Besiege, která na první pohled zaujala stylizací, ale hned krátce poté i svým kreativním potenciálem. Stavíte vraždící stroje různé velikosti a účelu, musíte se při tom držet elementárních stavitelských a budovatelských pravidel, ale jinak jde o bezuzdnou zábavu, jak dokazují často až bizarní videa z hraní na YouTube. Z Besiege se v rámci early access na Steamu stal nečekaný malý hit, a protože bizarní hry máme nesmírně rádi, zahrajeme si Besiege před vašimi zraky v následujícím gamesplay videu.  

Retro GamesPlay: zahrajte si s námi klasickou real-time strategii Warcraft II

Po včerejším let's playi Heroes of the Storm s Adamem pokračuje naše minisérie videí "dny s Blizzardem" hraním dvacet let staré strategické klasiky Warcraft II: Tides of Darkness. Obecně panuje názor, že právě vydání této hry a následně prvního Diabla nakoplo Blizzard ke vší té slávě, popularitě a obrovskému úspěchu v současnosti, a při pohledu na záběry se tomu jeden vůbec nediví. Tehdy nádherná SVGA grafika je nádherná i dnes, na RTS nezvykle chytlavý příběh má sílu stále člověka chytit a nepustit, a snad není třeba dodávat, že se druhý Warcraft pořád skvěle hraje. Však uvidíte sami v následujícím videu.

GamesPlay: Adam hraje karetní RPG Hearthstone

Možná jste karetní RPG Hearthstone, stejně jako my na Games, kvůli E3 a jiným aktivitám na pár týdnů vytěsnili ze svého života. Od toho je tu ale Adam Homola, aby vám připomněl, že hry od Blizzardu se neodkládají ani na sekundu, protože je tvůrci neustále posouvají dopředu. V následujícím gamesplay videu vás tedy čeká hodinka hraní Hearthstone, během níž si o hře udělají obrázek i hráči, kolem nichž hra doposud úspěšně proplouvala.

Retro GameSplay: masakr v dolech aneb záznam z hraní Descent

Klaustrofobie, totální ztracení v čase a prostoru, strach z nenadálé smrti, naprostá návykovost a totální masakr v multiplayeru. Jde o krátký výčet dojmů, které se některým pamětníkům vybaví, když se řekne Descent. Sci-fi střílečka od Paralaxu a Interplay z roku 1994 přišla ve své době s unikátním pojetím akce, která vyžadovala, aby hráč nelikvidoval nepřátele jen před sebou, za sebou nebo ze strany, nýbrž i nad sebou, pod sebou - prostě ze všech směrů. Možnost pohybu v 360 stupních byla požehnáním, ale zároveň prokletím pro hráče s horší prostorovou orientací. Bohatě to však vynahradila unikátní atmosféra a skvělý design levelů, jak se ostatně přesvědčíte v dalším retro gamesplay videu.

Masová bitva jako z Pána prstenů v enginu Skyrimu

U her se zdravou fanouškovskou komunitou stojí modderská videa vždy za to. Jestli patříte mezi fanoušky Skyrimu a Pána prstenů zároveň, tohle si nenechte ujít - pod názvem Great Battle of Skyrim se totiž skrývá video, jaké by mohl opravdu natočit třeba Peter Jackson (režisér filmové trilogie, momentálně zaměstnaný dvojdílným Hobitem).

Video z Total War: Attila představuje historické bitvy a ukazuje střet na Katalaunských polích

Novou krev do žil válčení v Total War by mohla 17. února přinést apokalyptická výprava do nadcházejícího období raného středověku v Total War: Attila. Že během stěhování národů, invaze Hunů a rozpadu Západořímské říše bude spousta novinek, s nimiž si bude třeba lámat vaši vůdcovskou hlavu dokazuje i vývojářský deníček, který odhaluje i oznámení tradičních historických bitev, které si můžete zkusit mimo hlavní kampaň.

Dočkali jsme se, Wasteland 2 vyjde koncem srpna

Trvalo to déle než jsme čekali, ale co na tom, pokud bude výsledek stát za to. V pravidelném updatu pro backery Brian Fargo oznámil, že Wasteland 2 vyjde koncem srpna. Letošního srpna, pro jistotu. „Verze, kterou vydáme, je hra s mnohem širším záběrem než jsme si představovali, když jsme spouštěli Kickstarter. Více herních prvků, více oblastí, větší reaktivita, více slov a to vše díky vám, kdo jste naši hru zafinancovali."

Over the Top mod rozpoutá v Arma 2 první světovou válku

Zákopová válka! Opakovací pušky! Kulomety s čtyřnožkou! Dvouplošníky! Tanky připomínající krabice! První světovou válku velké hry trestuhodně opomíjejí a občas musíte vzít za vděk fanouškovskými projekty. Třeba modifikací Over the Top pro Arma 2, která právě vyšla v alfa verzi a vypadá přibližně tak, jak byste čekali. Tedy kromě těch zákopů.

LEGO The Hobbit přinese všechny trpaslíky

V pátek psal Adam o tom, že se kutí LEGO The Hobbit, jen ještě hra nebyla oficiálně oznámena, což se nyní změnilo. Za hrou skutečně budou stát LEGO veteráni Traveller’s Tales a hra by měla pokrýt první dva filmy, z nichž ten druhý, Šmakova dračí poušť, přijde do kin v polovině prosince.

Fight Club #50 o Battlefield 3 a podezřelé ztrátě koně ve Skyrimu

První padesátka Klubu rváčů je za námi a završili jsme ji debatou na hlavní téma poslední dní: Battlefield 3. Popovídat o hře a všem, co se jí týká, si za námi přijel autor textové recenze Aleš Smutný, kterého řada z vás viděla během přímého přenosu vůbec poprvé. Střílečka od DICE však nebyla jediným tématem nejnovějšího podcastu. Martin polopaticky vysvětlil, o čem je dárcovský program, zatímco Lukáš se velmi podrobně probral svými zážitky z hraní The Elder Scrolls: Skyrim. Jak se mu podařilo přijít ve hře o koně, však věrohodně vysvětlit nedokázal. Raději jsme se tedy přesunuli k soutěži o superspeciální edici Zaklínač 2, která obsahuje i první díl. Rovněž je třeba zmínit, že se Martin s Petrem ve čtvrtek účastnili natáčení jubilejního 300. dílu podcastu Hpod kolegů z Hrej.cz, ve kterém se vzpomínalo na začátky herního podcastění v ČR. Kdyby vás to zajímalo, můžete si výsledek poslechnout. Ale až poté, co vám ušními cestami poctivě projde celý Klub rváčů #50, jinak by se taky hlava Lukášova koně ze Skyrimu mohla jednoho rána objevit na prahu vašich dveří. Rozumíme si...

Dvě dlouhá Uncharted 3 videa ze zámku a letiště

Než se začnete po prvních sekundách durdit tak ano, tohle už jsme viděli. Ale ne všechno. Dva...

Videa a obrázky ze zrušené co-op akce Project Dropship

Herní firmy zruší každoročně celou řadu rozpracovaných titulů, aniž by se o tom veřejnost dozvěděla. Pokaždé, když se informace o hře, která se do obchodů nedostala, dostanou ven, jsou zajímavé už jen z toho důvodu, že vidíte, jak mají lidé v herních firmách na rozhodovacích pozicích nastavené laťky – co už nepovažují za dobré (hry, které nevyjdou) a co ano (hry vydané). Hra se totiž nezruší jen tak bezdůvodně, ale musí s ní být něco v nepořádku, ať už herně nebo produkčně. Zvlášť, když se nacházela v pokročilém stádiu vývoje, tak jako třeba Project Dropship, na níž studio Square Enix Los Angeles pracovalo pod vedením Fumiaki Širaišiho, tvůrce Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.

DeathSpank (a Shank) míří i na PC

Dlouho nebylo jasné, zda se vtipné, lehce comicsové a notně zábavné akční RPG ukáže mimo konzole a náhle, jako blesk z čistého nebe přišla zpráva, že DeathSpank se objeví na zmíněné platformě (a Macu) 26. října tohoto roku, což je za chvilku. Je to skvělá novina, protože i přes mnohé pokusy se jen málokteré hře podařilo navodit tak příjemně humornou atmosféru a zároveň neztratit samotný herní základ, v tomto případě hodně ujetou diablovku.Vlad Ceraldi z Hothead Games uvádí: „Přivést DeathSpank na PC a Mac byla odpověď na nesčetná přání našich fanoušků a my jsme šťastni, že se hra stala takovým fenoménem, což nám umožnilo tuto konverzi. Vždyť humor, zápletka a spousta prvků byla inspirována našimi oblíbenými PC hrami.“