Články

Castlevania: Lords of Shadow 2 vyjde i na PC

Skvělou zprávu přinesl Dave Cox z Konami.

Zenimax chce The Elder Scrolls Online bez bugů

A teď tu o Karkulce. Poslouchá se to pěkně, že by mělo být připravované MMORPG The Elder Scrolls Online bez bugů, ale těžko něčemu tak pohádkovému uvěřit. Na hře sice nedělá přímo Bethesda (myslím studio odpovědné za singleplayer díly), ale hry ze série The Elder Scrolls jsou už svými bugy proslulé a jinak tomu nebylo ani u posledního Skyrimu. U MMO her bývá situace s bugy většinou ještě horší, protože masivní onlinový svět pro miliony potenciálních hráčů je ještě komplexnější, než singleplayerová hra. I přesto chce mít ale ředitel vývoje, Matt Firor, hru bez bugů. Jak na to? Dlouhým betatestem.

CD Projekt dělá na remaku prvního Zaklínače

Canis Majoris už není tajemný

Třetí RIDE v listopadu chystá (r)evoluci motorkářské série

Italské studio Milestone se po roční pauze vrací s třetím dílem motorkářské série RIDE. Ta stojí po boku rovněž jejich série Moto GP a dává si za cíl stát se bikovým ekvivalentem Gran Turisma/Forzy. V minulosti se tomu sice blížila, ale nedařilo se jí udělat poslední krok. RIDE 3 ovšem slibuje tolik změn, že snad konečně nechá ostatní motocyklové simulace daleko za zády.

Remake Pathologic je z velké části nová hra - proto tvůrci posunuli vydání téměř o rok

Remake Pathologic, který uspěl na Kickstarteru, vyjde později. Jak už to u většiny úspěšných crowdfundingových kampaní bývá, hra narostla vývojářům pod rukama, je najednou mnohem větší než se původně plánovalo, což vyžaduje čas. Nové datum vydání tak vývojáři z Ice-Pick Lodge stanovili na druhou polovinu roku 2017. Odklad ale nezpůsobil jen větší rozsah hry. Tvůrci čelili i několik technickým problémům a byly nuceni provést změny.

Samostatný DayZ se vybarvuje, servery pojedou jako v MMO

Dean Hall se nefláká a díky odkladu samostatné DayZ hry má se svým týmem víc času na vypilování všech detailů. Což nám taky v jeho aktuální updatu na blogu dokazuje. Na hře se pilně pracuje, a i když je tento update spíše technického ražení, není nezajímavý. Hall v něm vedle serverové architektury a efektů v enginu řeší například i upravování zbraní. Násady na zbraně jsou podle něj skvělým vedlejším produktem, který vzešel z kompletního přepracování systému invetáře. Například i takový zásobník bude v plné hře považován za “násadu” zbraně, a když se o něj nebudete dobře starat, se zlou se potážete.

Program letošní GDS láká na známé vývojáře z ČR i zahraničí

Jak jsme vás nedávno upozorňovali, bude se i letos konat česká konference herních vývojářů, Game Developers Session. Už 10. ročník se uskuteční od 7. do 9. prosince 2012 v prostorách Národní technické knihovny v Praze a nabídne hromadu zajímavých přednášek od předních osobností české, slovenské i zahraniční herní scény. Chybět nebude ani narozeninová párty k jubilejnímu 10. výročí pořádání GDS.

Stavba vesnice v Two Worlds 2

Vlastní vesničku si budete moci postavit tak, aby vás vybavila na další dobrodružství. + OBRÁZKY

Vize id Software pro DOOM 4

Namísto hororových prvků se vrátí k čistokrevné řežbě po vzoru DOOM 2.

Two Worlds The Temptation - víc než jen datadisk

Nebude v něm použitý jediný 3D objekt z původní hry, ale zase je to vykoupeno odkladem.

Turok nakonec také pro osobní počítače

Lovit dinosaury a jiná prehistorická zvířata budete moci také na svých neprehistorických PC.

Více o Armed Assault: Queens Gambit

Něco málo o kampaních, jaká bude cena, podpora Visty a proč by Marek Španěl rád odstranil protikopírovací ochranu?

Válka v Tichomoří v podání Battlestations: Midway

Ambiciózní projekt z dílny Eidosu už se pomalu blíží a v únoru si majitelé PC a Xbox360 budou moci vychutnat ty nejslavnější bitvy na moři i ve vzduchu.

Hitman: Blood Money nejen v obrazech

Oblíbená simulace nájemného vraha Hitman se letos dočká svého rozšíření v podobě nové hry s názvem Hitman: Blood Money.

Taktický simulátor SWAT 4 nejen v obrazech

Vývojářské studio Irrational Games a vydavatelská společnost VU Games připravují pro příznivce série taktických simulátorů SWAT nové pokračování s názvem SWAT 4.

FUEL, Silent Hunter 3, Children of the Nile

Po velmi dlouhé době zde pro vás máme opět nové screenshoty z připravované závodní hry FUEL (dříve také Everglade Rush) společností FireToad Software a Dreamcatcher.

Více o střílečce Pariah od spolutvůrců série Unreal

Kanadské studio Digital Extremes určitě znáte, a to v souvislosti se sérií Unreal, na jejímž vývoji se spolu s Epic Games podílelo.

Bloody Waters - výlet do krvavých vod

Jestli je vám název společnosti Pineapple Interactive cizí, pak vězte, že jde o vývojáře s pětiletou tradicí.

Dlouhá léta očekávaný remake Half-Life Black Mesa vyjde příští týden

Umíte si představit, že byste na jedné hře pracovali téměř 15 let a většinu té doby žili v domnění, že z veškerého vašeho úsilí vznikne „pouze“ mod, který bude zdarma? Je to případ Adama Engelse, který se v roce 2006 přidal k dobrovolníkům předělávajícím první Half-Life do enginu dvojky. Osud si s ním pěkně pohrál, většinou v dobrém slova smyslu, a díky (nejen) jeho píli a vytrvalosti příští týden skončí zdánlivě nekonečný vývoj remaku Black Mesa.

Steel Division 2 představuje svůj strategický mód, kde velíte celým armádám

Steel Division 2 se stejně jako jednička pokusí zaútočit na hráčská srdce pomocí vynikajícího bitevního enginu, kde v reálném čase ovládáte pěší jednotky, tanky, letadla i dělostřelectvo. Pokračování si však oproti staršímu bráškovi přece jen přichystalo jednu dost vzrušující novinku: strategický mód, v němž na tahové mapě posouváte celé pluky. Prostě takový druhoválečný Total War.

Dark Elfové vpadli do Total War: Warhammer II s plnou parádou

Jsou to dva dny, co jsem remcal, že High Elfové mají další video a jejich lehce sadistických otrokářských bratrancích není ani slovo. A vida, Creative Assembly to napravili, a tak se můžete podívat na, pohříchu krátký, příběhový trailer v enginu hry. V něm se představuje ústřední dvojice celé frakce – právoplatný a lehce ohořelý dědic elfího trůnu Malekith a jeho matka Morathi.

Modifikace Skywind se chlubí předělanými lokacemi z Morrowindu

Mamutí projekt Skywind, kompletně konverze The Elder Scrolls: Morrowind do enginu pohánějícího Skyrim běží už tři roky a jeho vývoj neustává. Důkazem toho, že se v uzavřeném vývoji pořád věci mění je i nové video, které předvádí krásy známých lokací v nové podobě a zároveň demonstruje nový obsah přidaný do alfy v prosinci.

OpenMW má být open source verze Morrowindu s podporou multiplayeru

OpenMW se může zařadit po bok Skywindu a dalších projektů, které hodlají v dohledné době vdechnout novou krev do žil Morrowindu. Tentokrát ne graficky, ale skrze multiplayer. OpenMW ovšem není modifikace původní hry, nýbrž kompletní předělávka The Elder Scrolls III: Morrowind do open source enginu.

Pollen nabídne virtuální sci-fi procházku po největším měsíci Saturnu

Desetičlenný finský tým Mindfield Games představuje Pollen, sci-fi explorativní adventuru zasazenou na odlehlou vesmírnou základnu na Titanu, šestém a největším měsíci Saturnu, který je mimo jiné podezřelý z toho, že by na něm mohl být přítomný život. Hra vyjde na PC ve čtvrtém kvartále letošního roku a bude se pyšnit především podporou helem zprostředkovávajících virtuální realitu. Přesvědčit se o tom ostatně můžete v přiloženém traileru, jenž ukazuje krásy enginu Unity páté generace.

Fight Club #218 HD: Kouzelná tlačítka

Do klubovny serveru Games.cz dorazil kvůli vysílání 218. dílu podcastu Fight Club Lukáš Macura z Cinemaxu, aby se společně s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem a Petrem Poláčkem rozpovídal o událostech, které v posledním týdnu hýbaly herní branží. Vzhledem k Lukášově vývojářské praxi jsme se ohlédli hlavně za nedávno skončenou konferencí GDC 2015 a rozebrali novinky kolem herních enginů, které citelně ovlivní tvorbu her v budoucnu.