Články
Tragický handyman na videu z BioShock Infinite
14. 3. 2012
|
Petr Poláček
Tvůrci BioShock Infinite pokračují v představování nepřátel a po motorizovaném patriotovi...
Válka nebo život - dilema z Bioshock: Infinite
30. 1. 2012
|
levis
Mysleli jste, že do občanské války se v novém BioShock: Infinite jen tak připletete? Podle...
BioShock Infinite bude mít speciální 1999 mód
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud ve hrách hledáte výzvu jako za „starých dobrých časů“ (ačkoliv tím často myslíme i rozdílné dekády), asi vám udělá radost zpráva od Kena Levina, který oznámil, že BioShock Infinite bude obsahovat speciální mód jménem 1999, který před vás položí mnohem větší výzvu.
2K: BioShock Infinite nebude mít vlastní ovladač
9. 11. 2011
|
levis
Update (17:01): 2K Games odpoledne poskytli vyjádření pro CVG, kde domnělý ovladač pro PlayStation Move popřeli. Na žádném extra hardwaru pro BioShock: Inifnite prý momemntálně nepracují, navzdory tomu, že se zmínka objevila na stránkách Playstation.com.
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.
Režisér Verbinski hovoří o kolapsu BioShock filmu
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Filmová adaptace BioShocku je prokletá hned z několika stran a personální i termínové změny na projektu probíhají už od chvíle, kdy byl oznámen. Centrální figurou, kolem které se BioShock film dlouho točil, byl Gore Verbinski, který pro CommingSoon.net vysvětlil, proč už se na projektu nepodílí a proč se ho vlastně do této chvíle nepodařilo pořádně nastartovat.
BioShock na PS3 upřesněn na 24. října.
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Matějská pouť v PS3 přídavku pro BioShock
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
V bonusových lokacích si hodíte míčkem nebo zkusíte sundat příšeru z Ruského kola. + VIDEO
IGN nabízí vůbec první video z Bioshock.
21. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Bude BioShock RPG nebo first-person střílečka?
18. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Už jistě sám název hry v nadpisu této zprávy na mnohé z vás zapůsobil jako výstražné znamení vynucující si vaši pozornost.
Ken Levine na Wii U žádnou hru nechystá, láká jej PS Vita
12. 7. 2011
|
Jan Vitík
Vzpomínáte na lehce rozvláčnou tiskovou konferenci Nintenda na letošní E3, jejímž nejsilnějším momentem bylo video představující nový ovladač (mnohými v té chvíli považovaný za samotnou konzoli) k připravované konzoli Wii U. U spousty diváků pak rezonovala hlavně přítomnost Kena Levina z Irrational Games (System Shock 2, BioShock, BioShock 2). Emoce to vyvolalo různé. Někdo se těšil na to, jaké kvalitní hry toto studio vyprodukuje pro Nintendo, jiní si zase mysleli, že studio takového formátu a pověsti by se nemělo zahazovat s něčím, jako je Wii U. Žádný konkrétní titul jsme se však tehdy nedozvěděli.
BioShock pokračuje dál, ale verze pro Vitu je stále nejistá
21. 2. 2014
|
Adam Homola
V úterý nás zastihla překvapivá zpráva o konci Irrational Games nepřipravené. Takovou "jobovku" nikdo nečekal, obzvláště když jde o studio, která má za sebou dvě velké a úspěšné hry z nedávné doby. Pro Kena Levina a jeho tým vyvolených patnácti vývojářů to znamená nový začátek, velmi pravděpodobně i novou značku a vůbec po x letech i nový přístup k práci. Pro ostatních zhruba sto vývojářů vyhazov a hledání nového místa. Pro nás to znamená jediné - BioShock neskončil a další hra ze série dříve či později vyjde.
Nové úniky ohledně BioShocku 4 ukazují na Antarktidu
7. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Výprava za polární kruh
Dark Arisen pro Dragon's Dogma 2 je tematicky podobný jedničce. Přesto půjde vlastní cestou
27. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Podobně, ale jinak
Final Fantasy XIV: Evercold odhaluje první nové povolání. Bastion přinese raketové štíty i změny v designu questů
25. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Vzducholodě a svoboda
Pátá epizoda Deltarune je venku a rovnou boří vlastní rekordy
25. 6. 2026
|
Ondřej Partl
O nástupce Undertale je zájem
Nintendo zdražuje Switch 2. Investoři se bojí o jeho rentabilitu
11. 5. 2026
|
Ondřej Partl
O kolik si připlatí noví zákazníci?
Levine: Dialog je nejméně efektivní forma vyprávění příběhu
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
Rozhovory s Kenem Levinem jsou pro přetlak konkrétních myšlenek vždy zajímavé, rozhovory s Levinem o BioShock Infinite jsou však v tuto chvíli ještě zajímavější. V osobním žebříčku mnohých z nás je to nejočekávanější titul roku 2012, a každý ždibec informací očekávání jenom přiživuje. Alespoň v mém případě to platí dvojnásob a je to mnohem silnější, než kdysi u prvního BioShocku. Jedním z důvodů je třeba i to, že obě dvě hlavní postavy (Booker, Elizabeth) mluví - tiché postavy mi nejdou moc pod nos.
Fumito Ueda děkuje lovcům tajemství. Pátrání v Shadow of the Colossus ho těší dodnes
12. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Magie nevyřčeného
Pokračování 007: First Light nebudou dělat IO Interactive
4. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Amazon rozšířuje své impérium
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.