Články

EA hodlá investovat do „her jako platforem“

Ale na singleplayer prý úplně nezanevře

Do Crusader Kings III už brzo dorazí Hra o trůny

Mod, na který jsme všichni čekali

Far Cry 6 odhaluje hardwarové nároky a speciality PC verze

Pustí vás vaše železo na ostrov Yara?

Hardwarové nároky a další novinky o Resident Evil Village

Capcom se svým chystaným hororem zaplavuje internet

Nabídka PlayStation Plus pro listopad je s příchodem PS5 bohatší

Bugsnax zdarma pro majitele nové generace

Itch.io prodejem balíku her vybral 190 milionů na boj proti rasismu

Ani hráčům nejsou černošské životy lhostejné

Z The Last of Us: Part II na jedno dohrání nejspíš neuvidíte všechno

Červnové vydání The Last of Us: Part II se kvapem blíží a s tím souvisí série deníčků, které nadcházející postapokalyptický survival představují. První video se věnovalo příběhovému zasazení, to aktuální se soustředí na klíčové prvky hratelnosti. Ellie je oproti Joelovi samozřejmě menší a slabší, na druhou stranu z toho pro ni plynou i určité výhody pro přežívání v nehostinném světě.

Další rána pro GeForce Now: Ze služby se stahuje vydavatel 2K

Po Bethesdě a Activision/Blizzard jde o třetí odchod velkého vydavatele po oficiálním spuštění služby. Jasné důvody, proč tomu tak je, ale dosud žádná strana neposkytla. Můžeme jen hádat, zda jde o šarvátku licencí, nebo přípravu na konkurenční boj. Výsledkem nicméně je, že na tom tratí hráč, který si nyní streamovaně už nezahraje ani Bioshock, Borderlands, Civilizaci nebo XCOM.

Best of 2019: Nejpůsobivější audiovizuální styl

Nejpůsobivější audiovizuální styl je každoročně jednou z těch nejrozmanitějších (a zároveň nejsubjektivnějších) kategorií. Hry se toho totiž nebojí a leckdy se i ty velké odváží zkusit trochu odvážnější umělecké zpracování. Nemluvě o těch menších, nezávislých hrách, které se snaží vypadat unikátně vlastně docela často. Letošní výběr trojice nejpůsobivějších audiovizuálních stylů je navíc tak pestrý, jak už dlouho nebyl.

Geralt, Yennefer a Ciri vám představí svět Zaklínače podle Netflixu

Geralta z Rivie je většině tuzemských hráčů asi dost zbytečné představovat, pro mnoho jiných lidí ale může být seriál od Netflixu první zkušeností se světem vykresleným v knihách Andrzeje Sapkowského. Proto si pro vás Henry Cavill připravil následující video, kde vám vysvětlí základní zákonitosti zaklínačského světa. Však to znáte: mutant, lovec příšer, Řezník z Blavikenu.

In the Valley of Gods od tvůrců Firewatch se odkládá kvůli jiným projektům Valve

V redakční anketě na začátku letošního roku o hrách, které bychom si v průběhu roku 2019 chtěli nejvíc zahrát, se In the Valley of Gods objevilo hned dvakrát – v mém a Adamově seznamu. To ale máme dost velkou smůlu, protože jeho tvůrci z Campo Santo mají plné ruce práce s vývojem všemožných jiných her pro Valve, jen ne své adventury z Egypta. Pouštní dobrodružství se odkládá na neurčito, projekt je v této chvíli pozastaven.

Steam chce zprovoznit lokální multiplayer online. Až pro 4 hráče a s jednou kopií hry

Zní to podivně, že? Lokální multiplayer online. Nicméně právě o to se snaží Valve se svou novou funkcionalitou zvanou „Remote Play Together“. Ve hrách, které nabízejí tradiční co-op, by tak už spoluhráči nemuseli sedět pospolu na gauči, ale mohli by hrát společně přes internet. Jak tohle může fungovat?

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.

Podívejte se, jak běží a vypadá The Division 2 na PC (video srovnání)

Novinka The Division 2 sice nemá podporu ray tracingu jako Metro Exodus, díky své popularitě si ale srovnávací video zaslouží. Jak si hra vede především na nových grafických kartách Nvidia a jak vypadá při různých grafických nastaveních, se dozvíte v tomto videotestu.

Grafik Obsidianu pracuje na remaku Star Wars: Dark Forces

Jason Lewis, jeden z tvůrců prostředí z Obsidian Entertainment, má takový zvláštní koníček, respektive vedlejší umělecký projekt. Před pár lety si po večerech vymodeloval tatooinský přístav Mos Eisley a když už byl v tvůrčím procesu, rozhodl se zasadit do něj celou hratelnou ukázku v Unreal Enginu 4. Můžete se tak vydat na procházku vstříc nové naději.