Články

Postapokalyptická 35MM nabídne putování po širých ruských pláních

Survivalových her je dnes jako hub po radioaktivním dešti a svou troškou do mlýna nyní přispěl i ruský vývojář Sergej Noskov, tvůrce nezávislých projektů The Light či The Train. Taktéž jeho nejnovější hra 35MM (Steam Greenlight) přinese spíše zamyšlenější styl, minimálně vzhledem však zaujme i fanoušky Stalkera. Koncept her o přežívání v nehostinném prostředí navíc inovuje přítomností kamaráda. 

Multiplayer v Just Cause 3 nenajdete, na rozdíl od zábavy v otevřeném světě

„Naše hra je ze sedmdesáti procent stupidní a z třiceti vážná.“ Když tohle prohlásí vývojář, je třeba zpozornět. Just Cause 2 ale potvrdila, že právě stupidní část je nejzábavnější a od Just Cause 3, kde má být „stupidní“ a tedy i zábavné složky zmíněných sedmdesát procent, lze očekávat, že míra zábavy v šíleném sandboxu bude ještě větší. Ovšem i tentokrát se musíme v základu obejít bez multiplayeru.

Čtvrthodinové demo Quantum Break názorně předvádí, proč si nehrát s časem

Z připravované Xbox One exkluzivity Quantum Break jsme už pár minut záběrů viděli, ale vždycky rozkouskovaně. Kolegové z IGN ale přináší kompletní průchod částí jedné mise, navíc s komentářem Sama Lakea z Remedy na pozadí. Video navíc představuje několik rozšířených scén z předchozích videí a Lake svým roztomilým přízvukem vysvětluje, o čem vlastně Quantum Break. Dle jeho slov jde o "intenzivní akční podívanou poháněnou příběhem", což si sice můžete vyložit všelijak, ale video níže vám to názorně předvede.

Tvůrci RuneScape se pouští do karetního boje s Hearthstone

Vývojáři ze studia Jagex, které znáte minimálně díky onlineovce RuneSpace, se možná chtějí svézt na vlně karetních sběratelských her. Nedávno ji přiživil titul Hearthstone od Blizzardu, který dokázal, že CCG žánr může být klidně mainstreamovou záležitostí. 20 milionů hráčů už přeci jenom nelze označit za partičku nerdů a nadšenců. Chronicle: RuneScape Legends, jak se hra od Jagexu jmenuje, bychom při tom klidně mohli označit za jablko, které nepadlo daleko od stromu, protože inspirace Hearthstone v ní zkrátka vidět je.

Remasterovaná verze Grim Fandango vyjde i na PC

Měsíc po oznámení HD verze kultovní adventury Grim Fandango pro PlayStation 4 a PS Vita došlo konečně i na toužebně vyhlížené a skoro vymodlené potvrzení portu HD verze pro PC (a Mac a Linux). Po šestnácti letech od vydání jedné z nejlepších her vůbec si ji tak hráči s PC budou moci užít v moderním provedení, jistě dělaném s láskou a dostatkem peněz.

Nové video z Uncharted 4 oznamuje konec zloděje Nathana Drakea

Dva a půl roku po vydání Uncharted 3 a tři měsíce po odchodu duchovní matky série Amy Henning pustili tvůrci z Naughty Dog nedočkavým fanouškům první ukázku z Uncharted 4: A Thief's End. Žádné velké a dramatické scény ovšem video nenabídlo. Nathan Drake se probouzí na pláži neznámo kde a na pozadí běží jeho dialog se Sullym. Nathan přemlouvá svého mentora k opravdu poslednímu dobrodružství, čemuž odpovídá i podtitul hry.

Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu

Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...

Rozpracovaná verze modu S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha vyjde v dubnu

Slibně vypadající mod S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, který měl původně prvního S.T.A.L.K.E.R.a předělat do podoby, kterou nám vývojáři slibovali ještě dlouho před vydáním, utekl ven. Mod se za tu dobu změnil a s přimhouřením očí by se dalo říct, že povýšil skoro na samostatný remake původní hry. Bohužel tahle sympatická reimaginace nyní unikla na veřejnost kvůli jednomu z testerů.

Space Hulk dostane ještě letos další kampaň o třech misích

Celkem očekávaný Space Hulk nakonec plave spíše ve vodách průměru, ale to vůbec nevadí. Pokud vás snad naše recenze odradila, nemusíte zoufat a stačí si počkat. Za pár měsíců bude hra víc odladěná, vyjde jedna kampaň zdarma a ke konci roku by se měla objevit druhá mini kampaň o třech misích. Lépe řečeno to bude rovnou datadisk, který bude založený na klasické kampani Fangs of Fenris a do hry přidá staré známé Wolf Guard.

Zaplaťte si na Kickstarteru sci-fi dungeon Space Shock

Přišel čas na rozhodnutí. Buď vás idea sci-fi dungeonu s několika novátorskými praktikami zajímá a jste ochotni se podílet svými úsporami na její realizaci, nebo je vám to šumák a raději zůstanete u Grimrocku, který momentálně žije tunou nového obsahu od hráčů. Zatímco se budete rozmýšlet, prostudujte si Kickstarter kampaň studia Ideas Unboud, které vám za 150 tisíc liber nabízí sci-fi dungeon Space Shock, o němž jsme vás informovali už začátkem roku.

7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe

Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.

Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2

Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.

Vyzkoušeli jsme preview verzi akčního RPG Van Helsing

Pokud jste fanoušky Van Helsinga a skutečně si tím jste jistí - tedy nezaměňujete Van Helsinga s anime Hellsing - představujete si hlavního protagonistu jako moudrého, rozvážného Hopkinse, nebo spíše divokého kloboučníka se strništěm a rychlopalnou kuší (Hugh Jackmana)? Jestli jste se přiklonili k druhé straně, možná také tušíte, že se chystá hra s takřka totožně vypadajícím hrdinou nesoucí název Van Helsing - neuvěřitelná dobrodružství (který jsem právě napsal naposledy a dále už to bude jen Helsing). S preview verzí Helsinga jsem strávil několik hodin a v článku se dočtete, co mi napověděla o plné hře.

Strike Suit Infinity dokáže, že ve vesmíru nejste nikdy sami

Pokud vám v hlavě vězela otázka, co vývojáři z Born Ready Games celé ty tři měsíce od vydání vesmírné střílečky Strike Suit Zero (krom nějakého toho patchování) dělali, dnes vám sami nabízí odpověď. Krom práce na DLC Heroes of the Fleet, které do Strike Suit Zero přidá balík nových misí, připravovali vydání samostatného mini-titulu Strike Suit Infinity. Digitální verze této hry bude dostupná od 30. dubna a za svých 6 éček získáte přímočarou střílečku, ve které budete v jednotlivých kolech odolávat stále silnějším a početnějším vlnám nepřátel.

Richard Garriott je nejlepší designér na světě, řekl Richard Garriott

Richard Garriott je stvořitel Ultimy, vesmírný turista a nejnověji i člověk, jehož kickstarterová hra právě překročila milionovou hranici. Při této příležitosti si „Lord British“ popovídal s redaktorem PC Gameru o hrách, game designu a vůbec. Co začalo jako dojemné vyprávění o začátcích Ultimy (včetně zakládající eseje z roku 1976!), to se však postupně přeměnilo v Garriottovu filipiku soudobých game designérů. Řada jeho exklamací tak namíchla… prakticky všechny ostatní vývojáře na Zeměkouli, až došlo i na opatrné omluvy.

Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity

Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.

Red Orchestra 2 narostla o další mapu a mění countdown mód

S podzimem nepřichází jenom chlad, mlhy, spadané listí, deprese a přezouvání na zimní pneumatiky. S podzimem přichází i nový obsah do Red Orchestra 2, který tvůrci vydali, všem majitelům hry pro radost, zdarma. V podzimní balíčku najdete jednu „novou“ mapu a upravenou verzi módu countdown. Balíček tedy vlastně nic nového nepřináší, jen úpravy. Ona „nová“ mapa je totiž pouze „nová“ verze mapy Barashka z původní Red Orchestra pro módy territory i countdown, která si mezi fanoušky získala oblibu kvůli svému pestrému a členitému designu.

Poslechněte si český dabing Epic Mickey 2

Přiznejme si narovinu, o Epic Mickey se spousta lidí včetně Lukáše zajímala jen proto, že šlo o hru Warrena Spectora. U dvojky už je to ale jiné a zájem o ni generuje nejenom autorství zmíněného vývojáře, ale i multiplatformovost, muzikálové prvky a přeci jenom pozitivní vzpomínky na první hru. Hráči v ČR mají přitom ještě jeden významný motiv - pod názvem Epic Mickey 2: Dvojitý zásah vyjde hra u nás a na Slovensku nejenom s titulky, ale i českým dabingem, jehož úroveň si můžete ověřit v níže uvedené CZ verzi intra.

Z Deadpool hry se rýsuje černý kůň příštího roku

Na Gamescomu se kromě samozřejmých trháků krčily i jiné, menší hry, o nichž jsem věděl víceméně jen to, že se chystají. Na stánku s nápisem „Deadpool“ se potom skvěl populární komiksový hrdina, několik ocenění „nominováno na nejlepší hru výstavy“ a jméno studia, které mi správně evokovalo sérii Transformers. S lehkými obavami, způsobenými zafixováním si Transformerů jako béčkového titulu (což se nakonec ukázalo, jako omyl viz recenze) jsem vstoupil.

Armored Kill do Battlefield 3 přidá pořádné tankové bitvy

Kdo jste si jako malí hrávali s tančíky, zbystřete. Jsou tu totiž první pořádné informace o nadcházejícím DLC Armored Kill do Battlefield 3. Armored Kill vyjde v září a pro předplatitele služby Battlefield Premium bude zdarma. Hlavním zaměřením DLC budou tanky, tanky a zase tanky. Speciálně pro ně přibudou také čtyři mapy a zbrusu nový mód pojmenovaný Tank Superiority. Ten se bude točit, jak už název napovídá, kolem tanků. Ty budou hrát v novém módu, který by se dal zjednodušeně zařadit po bok “king of hill”, prim.

Dev kity nové konzole od MS mají vývojáři už od února

Docela nedávno jsme si všichni prohlíželi, údajně autentický, šedesátistránkový dokument o nové konzoli od Microsoftu, což lze zpětně označit za oficální start intenzivního spekulování, které potrvá až do chvíle, kdy se X720 (nebo, jak se bude jmenovat) začne prodávat. Další podnět k debatě o tom, jak bude nástupce X360 vypadat, a jaké bude mít vnitřnosti, zavdaly fotky dev kitu s označením Durango (kódové označení konzole), které se objevily na fóru Assembler Games.

DLC se nevyhne ani vylepšené verzi Baldur's Gate

Zrovna včera se pod článkem o KotOR bundlu někdo rozohňoval, kdeže jsou zprávy o vylepšené edici Baldur's Gate, která se právě kutí pro PC, Mac a iOS hračky. A zprávy jsou vážení, ústy Trenta Ostera se v uplynulých dnech šířily nepozorovaně po Twitteru. Netýkají se ovšem termínu vydání, ten je pořád stanoven na léto, abychom plané naděje společně usmrtili hned v zárodku. Tentokrát se budeme bavit o DLC. Ale v dobrém, žádné strachy.

Blizzard spustil obchod StarCraft Arcade

Blizzardům je celá E3 tak nějak ukradená, ostatně mají vlastní BlizzCon (teda letos zrovna ne). Ale asi si řekli, že trochu naruší tu šňůru novinek z E3 2012 a spustili očekávaný StarCraft Arcade. Tedy jakousi obdobu digitálního obchodu (něco jako AppStore třeba) specializovaného na mapy a mody do StarCraft 2. Některé mody budou zdarma, za jiné se bude platit - záleží to ale na samotných tvůrcích map a modů, jestli budou chtít své dílo poskytnout zdarma, nebo si za to řeknou pár dolarů. Blizzard pak z každé transakce bude mít samozřejmě nějaké to procentíčko.

Kickstarter nakopne Leisure Suit Larryho

Kickstarter je jednoznačný fenomén na herní scéně a nejnověji by se skrze něj měl financovat i nový Leisure Suit Larry. Starý dobrý chlípník Larry, protagonista série adventur, které pamatují snad už jen pamětníci, by měl po pětadvaceti letech ožít v plnohodnotném remaku prvního dílu Larry in the Land of the Lounge Lizards. Vývojáři z Replay Games prosí hráče o pomoc, aby se jim podařilo Larryho obléct do moderního hávu, upravit tak, aby šel hrát na dotykových obrazovkách i mobilech - aby všechny postavy ve hře mluvily a celé to bylo ještě vtipnější, než kdykoliv předtím. S humorem nešetří ani průvodní video kickstarteru:

Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina

Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.

Metal Gear Solid HD Collection se neptá a přichází

Metal Gear Solid 2 a Metal Gear Solid 3 představují hlavně, pro majitele PS2 (ale nejenom pro ně), vzpomínku na hodiny velmi specifické, hodně filmové, technicky vymakané a nesmírně napínavé zábavy, kterou jinde jen tak nenajdou. Připomínáním jasného se teď ale nesnažím dopředu ospravedlňovat existenci Metal Gear Solid HD Collection, která se 3. února konečně dovalí i do Evropy (pro ČR bohužel žádný oficiální distributor není). HD remaky jsou už dnes běžné, některé jsou udělané lépe, jiné jsou na tom hůř.

Red Orchestru 2 čeká příliv hráčského obsahu, SDK je venku

Red Orchestra 2 se sice v žádné z našich nominací v rámci vyhlašování her roku neobjevila, přesto na hru myslíme ve dne i v noci, někteří z nás ji pořád hrají, královsky se baví a čekají na již oznámené modifikace či add-ony, které akci pošlou do zbrusu nových prostředí. Předvojem tohoto přesunu z virtuálního Stalingradu třeba do Vietnamu nebo na tichomořské ostrovy za 2. světové války je vydání ostré verze nástrojů pro tvorbu modifikací (SDK), což by tvorbu amatérského obsahu pro RO2 mělo pořádně nakopnout.

Hráči si stěžují na problém s online pass kódy k EA hrám

Zdá se, že EA má problém s „online pass“ kódy u některých svých titulů pro PS3 a X360. Jak informují Shacknews a Joystiq, už od konce října se množí případy hráčů, kteří si zakoupili v obchodě nové (čili žádné bazarovky) verze her od EA (hlavně kusy z minulého roku jako Medal of Honor a Hot Pursuit), ale když přišli domů a chtěli aktivovat online pass (aby mohli hrát multiplayer), tak zjistili, že kód už propadl a neplatí.

Sranda končí: Activision získala zpět ModernWarfare3.com

Souboj Modern Warfare 3 a Battlefield 3 je z pohledu nezúčastněného pozorovatele jednou z nejvtipnějších událostí roku. EA a Activision se kvůli oběma hrám na oko i vážně špičkují a přehazují si machistické hlášky o tom, kdo je lepší, kdo koho rozmetá apod. Zdaleka největší úspěch však v rámci vzájemného škádlení nezaznamenal nikdo z EA a Acti, ale jistý Anthony Abraham, který si už v roce 2009 zaregistroval doménu ModernWarfare3.com a čekal tři roky, než ji použil. Pak to ale stálo za to.

Diablo III nehrajete správně, pokud nejste online

Rozhodnutí Blizzardu nepovolit hraní Diablo III bez trvalého připojení k internetu bylo ze všech stran, od tvůrců i souhlasících/nesouhlasících hráčů, podpořeno řadou argumentů. Se svojí troškou do mlýnice všech těch protichůdných postojů přispěl redaktorům na Gamescomu i Jay Wilson a dá se říci, že se s tím rozhodně nemaže.