Nakolik bude příběh kvalitní uvidíme po vydání, ale podívaná to rozhodně je. Jen jestli těch pokusů o "wow" momenty není podle záběrů z videa trochu moc. Uvidíte sami, nicméně hrátky z časem aneb místní bullet time 2.0 vypadají pěkně.
Nejde jen o pouhé zpomalení času. Čas lze využít k rychlému přesunu z místa na místo, takže vás nepřátelé pořád hledají na místě původním. Nebo můžete nepřítele uzavřít do bubliny, ve které čas stojí, ale vně bubliny se všechno pohybuje normálně. Co s takto izolovaným nepřítelem udělá hlavní hrdina, už uvidíte na videu.
Souboje vypadají jako klasická střílečka s krytem a přidanými hrátkami s časem. Kde začíná být Quantum Break zajímavější, jsou tzv. časové záseky. Tehdy se okolní svět úplně zastaví a vy se v něm můžete volně pohybovat. Vtip je v tom, že se zastaví při nějaké důležité události, kterou je třeba srážka obrovské lodi s mostem. Všechno je pak rozbité, ve vzduchu se vznášejí auta, kusy mostu, traverzy a vůbec hromada bordelu. Vy musíte tímto bludištěm opatrně projít a vzhledem k tomu, že některé části jsou nestabilní, musíte používat vaše schopnosti časové manipulace úplně jinak než při běžných soubojích.
Ve chvílích časového záseku se tak z Quantum Break s přivřením obou očí stane tak trochu logická plošinovka, kde musíte vymyslet jak se dostat z místa A do místa B. Abyste to neměli jednoduché, tak se mohou i v časovém záseku objevit speciální protivníci, s nimiž je lahůdka bojovat. S některými předměty lze totiž manipulovat i v záseku, a když odhadnete, kterým směrem vznášející se auto letělo, můžete nepřítele zpomalit a auto naopak "uvolnit" - samo se pak vydá velkou rychlostí směrem k nepříteli, pokud je v jeho trajektorii.
Jak mě popravdě "standardní" část Quantum Break doposud příliš nezaujala, hratelnost v časových zásecích vypadá zajímavě a jinak než běžná 3rd person střílečka s krytem. Snad se Remedy podaří obě dvě části vybalancovat a hra nesklouzne časem do monotónní akční nudy jako třeba Alan Wake.