Články
Fight Club #172 HD: Jak Facebook k virtuální realitě přišel
29. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Martin a Petr se vrátili z letošního GDC a v našem pravidelném podcastu se s vámi podělili o své dojmy z vývojářské konference. Ještě předtím jsme ale ve Fight Clubu #172 probrali, společně s Lukášem a Honzou Olejníkem, nákup Oculus VR Facebookem. Dále jsme se pozastavili nad předčasným oznámením nového dílu v sérii Assassin’s Creed a zejména Honza Olejník zhodnotil oznámení nových obchodních modelů techologií CryEngine a Unreal Engine.
The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.
Vracející se Oddworld při úspěchu zafinancuje novou značku
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Další ze zajímavých her, které se ukázaly na GDC, je jakási předělávka starého Oddworld: Abe’s Oddysee, který má nyní podtitul New ‘n’ Tasty. To by mělo vyjít za nedlouho, snad už kolem léta, ale Lore Lanning, hlavní otec série, zatím pořád odmítá prozradit konkrétní datum vydání. Bojí se právě toho, že kdyby datum nestihli, fanoušci by je sežrali. Obecně se ale řidí mottem že čím dřív hru vydá, tím lépe. Studio Just Add Water nemá žádného vydavatele a financuje se samo, takže čím dříve jim potečou z prodejů hry peníze, tím lépe pro další vývoj.
Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah
17. 3. 2014
|
Adam Homola
Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.
CD Projekt posouvá vydání Zaklínač 3 na únor 2015
11. 3. 2014
|
Petr Poláček
Kdykoli padne zmínka o Zaklínač 3: Divoký hon, je prakticky vždy pozitivního charakteru. Zaklínač 3 třeba nabídne 36 konců. Super! Zaklínač 3 vyjde v češtině na PC i konzolích. Pro tuzemské fanoušky paráda! Desková hra na motivy Zaklínače umožní hru za čtveřici postav. Výborně, deskovka vypadá nadějně.
Za půlročním zpožděním Watch Dogs je úprava opakujících se úkolů a situací
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Ubisoft oznámil odklad vydání jedné z nejočekávanějších pro na nové konzole pouhý měsíc před plánovaným vydáním (22. listopad). Tvůrci Watch Dogs potřebovali víc času, aby mohli vydat bez obav hru, kterou si vysnili a kterou hráčům slíbili. Odklady velkých her měsíc před vydáním nejsou běžné, protože tou dobou už se řeší certifikace a marketingová mašinérie jede na plné obrátky. Ani to ale Ubisoft nezastavilo, vydání Watch Dogs bylo posunuto a informační kanály vyschly.
Sci-fi horor SOMA od tvůrců Penumbry vás vyděsí novým trailerem
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Po několika spíše „náladových“ videích se SOMA od Frictional Games, tvůrců povedené Amnesie a Penumbry, hlásí s něčím, co už vychází přímo ze hry a co hororovostí jen přetéká. Pročpak se třeba ti lidé zabíjí? Nejde však o jediné novinky ohledně téhle hrůzy (myšleno v dobrém), která vyjde na PC a PS4.
Tvůrci Magicky odhalili více o své sci-fi akci Helldivers
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Předpředloňská fantasy RPG parodie Magicka sice nesedla úplně každému, troufám se však tvrdit, že její kooperativní hratelnost, svěží náhled na videoherní magii a plagiátorský humor byly přesto kvalitami nemalého významu. Po ještě ujetější Magicka: Vietnam se její švédští vývojáři z Arrowhead Game Studios vrhli na loni oznámenou top-down sci-fi střílečku Helldivers. Po letním mlhavém rozpisu hratelnosti o ní teď konečně přinášejí více detailů.
Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.
Next-gen verze střílečky Strike Suit Zero vyjde v březnu
19. 2. 2014
|
Petr Poláček
Od vesmírné střílečky Strike Suit Zero sem bohužel očekával příliš mnoho (vlastně jen zábavnou střílejdu). Když hra nakonec z anoncovaných prvků nabídla v plné míře snad jen boží hudební doprovod, ale v hratelnosti nezazářila, bylo mít tvůrců z Born Ready líto. Takový potenciál, tak jej nevyužít. Život jde ale dál a přes několik menších šolichů si i v Born Ready řekli, že bude výhodné vzít svou nic moc hru a předělat ji relativně snadno pro PS4 a Xbox One, protože na nových konzolích je nedostatek všech her, dokonce i těch pitomých.
Lovec zlodějů sám největším zlodějem na příběhovém videu z Thiefa
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Něco málo přes dva týdny zbývá do vydání stealth akce Thief, která u nás vyjde s českými titulky. Na rozdíl od ostatních chlapců z Games.cz týmu jsem hru na vlastní oči hru neviděl ani jednou a snažím se držet stranou veškerá očekávání či se vyvarovat srovnávání se starými díly na základě videí. Okolo Thiefa a údajného ohnutí klasické formule pro potřeby mainstreamu se toho navíc napsalo a namluvilo tolik, že je těžké zorientovat se v aktuální situaci.
Herní novinářka chystá reportáže z cest po světě
8. 2. 2014
|
Lukáš Grygar
Hry jsou pořád ještě mladé médium a herní novinařina? Oproti té klasické je sotva v pubertě. I proto je dobré si hýčkat takové herní novináře, kteří se odváží tam, kam se ještě žádný jejich kolega nevydal. Například Caru Ellison, jejíž legendární reportáž z novinářského testu třetího Crysis patří do zlatého fondu žurnalistiky obecně. Co provedla tentokrát? Přes portál Patreon sbírá mecenáše za účelem financování svých výletů za zajímavými herními osobnostmi z celého světa.
Assassin's Creed IV DLC Freedom Cry vyjde jako samostatná hra
5. 2. 2014
|
Petr Poláček
Netradiční a nečekané je oznámení Ubisoftu, že DLC Freeedom Cry pro Assassin’s Creed IV vyjde v druhé polovině února jako samostatný titul pro PC, PS3 a PS4. Zhruba čtyřhodinový příběh kdysi otroka, nyní piráta a assasína Adewaleho se odehrává 15 let po událostech z hlavního titulu a zavede vás na Haiti. V pozici ztroskotance není zkušený pirát Adewale příliš spokojený, proto pomáhá místňákům a zejména otrokům v boji za svobodu, za což má přislíbenou loď, vybavení a posádku.
Fight Club #162 HD: Vetřelec na pranýři
19. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Náš pravidelný podcast Fight Club se po Xbox One speciálu z minula vrátil s dílem 162. k aktuálním událostem. Petr, Pavel a Martin rozebrali dění okolo studia 2K Czech, které přišlo o svou pražskou pobočku a dle spekulací i o vývoj Mafia III.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
Vedení 2K Games potvrzuje konec pražského studia 2K Czech
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Ve středu psal Petr o tom, že pražské studio 2K Czech čeká do několika měsíců konec s tím, že vývojáři se společně s projekty přesunou do Brna a částečně do Kalifornie. Netrvalo to dlouho a anglické vedení 2K se k celé situaci oficiálně vyjádřilo pro britský Eurogamer a v podstatě všechno potvrdilo. Dřívější zvěsti z několika zdrojů tak mají nyní oficiální štempl a můžeme je brát jako hotovou věc.
Lords of the Fallen vás zabaví nejméně na patnáct hodin
2. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Posledních několik měsíců jsme toho o dva roky známém "evropském Dark Souls" čili Lords of the Fallen mnoho neslyšeli, a přiznejme si, že na vině je i skoupá informační kampaň – ono když je hlavní/největší facebooková skupina hry skoro celá psaná polsky, indikuje to ne zcela úspěšné zahraniční cílení... Částečně to však může napravit má novoroční interview s producentem Tomaszem Gopem. Krom ujištění, že vývojáři ještě neumřeli, Gop totiž především odhalil něco málo o hratelnosti Lords of the Fallen.
Dragon Age: Inquisition má už kompletně hratelný příběh a lokality
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Už tento víkend nastane tradiční situace, kdy celý herní průmysl v podstatě na pár dnů vypne. Toho si jsou vědomi i v BioWare a tak pilně pracují na dodělání alespoň nějaké předběžné verze chystaného Dragon Age: Inquisition. Pro vývojáře z BioWare to není nic nového, studio se prý každý rok snaží udělat “Holiday Build” své chystané hry - je to tak hotová a hratelná verze projektu, jak to jen možnosti dovolí. Pak si tuhle verzi vezmou na svátky domů vývojáři nejen z týmu, ale z celého BioWare a můžou si přes dovolenou hrát.
GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse
16. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Soudě dle sledovanosti záznamu přednášky Dana Vávry o gamedesignu z letošní Game Developers Session vás obsah odbornějšího charakteru zajímá a baví. A je to dobře, protože vám nyní v článku a na YouTube nabízíme záznam z další přednášky. Tentokrát si na ploše více než dvou hodin můžete poslechnout Jakuba Holíka z Warhorse o tom, jak se vytváří grafika pro hru běžící na next-gen enginu, v tomto případě CryEngine 3.
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
14. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Stejně jako minulý rok jsme i letos ve spolupráci s PlayZone a pořadateli ze sdružení České hry pořizovali záznamy zajímavých přednášek během Game Developers Session 2013, která se v první polovině listopadu konala v Praze. S ohledem na omezenou návštěvní kapacitu je spíše pravděpodobné, že jste se na GDS 2013 nedostali. Díky sérii videozáznamů, které budeme v následujících týdnech a měsících postupně vydávat, vás to však nemusí mrzet. O nic zajímavého nepřijdete. A stejně jako loni začneme přednáškou Dana Vávry z Warhorse o game designu v praxi.
Thief si pro sebe ukradl 15 minut a předvedl na VGX nový trailer i dvě aplikace
8. 12. 2013
|
Adam Homola
Kdo by to byl řekl, že si na VGX pro sebe ukradne nejvíc prostoru právě Thief. Garret měl ale štěstí, že se Eidos Montreal domluvil s produkčním týmem VGX tak, aby byla právě nová hra s nejlepším zlodějem součástí pre-show. Ještě před začátkem samotné akce tak měl pro sebe Thief celých 15 minut a na samotné show to už završil jen novým trailerem. Většinu povídání z těch patnácti minut stejně nakonec věnovali spíše takovému opáčku, ale i tak jsme se dozvěděli pár zajímavostí, například o dvou mobilních aplikacích, které budou hru doprovázet.
Slovenská ESPIONAG3 je zajímavá hra pro tablety a papír zároveň
6. 12. 2013
|
Adam Homola
Her využívajících prvků rozšířené reality tady už bylo několik a třeba na Nintendo 3DS se s nimi japonský vydavatel vytasil hned ze začátku. Podobně je na tom třeba PlayStation 4 s aplikací The Playroom a na mobilních platformách taky najdeme nemálo příkladů. Teď ale přišli se zajímavým použitím rozšířené reality sousedé ze Slovenska z firmy Top 3 Line, kteří přichází s hrou ESPIONAG3: Berlin Files, využívající technologií boARd 3D. Jde navíc o zkušené matadory z nedávno zrušeného Cauldronu, jak reportuje kolega Pavol Buday na Sectoru.
PS4 hry lze „volně“ přeprodávat a sdílet, znovu potvrzuje Sony
12. 11. 2013
|
Petr Poláček
Nová podoba podmínek pro užívání produktů a služeb Sony obsahuje klauzuli, která říká: „Nesmíte dále přeprodávat hry na disku nebo ve stažitelné podobě, dokud k tomu nemáte svolení od nás, nebo pokud je vydavatelem jiná společnost, od vydavatele.“ Pokud by se chtěla Sony v praxi tohoto nařízení z vlastních pravidel držet, bylo by to v přímém rozporu s tím, což firma v souvislosti s PS4 už od letošní E3 hlasitě vytrubuje do světa a stavěla na tom svou popularitu uvnitř hráčské komunity, dokud se tomu nepřizpůsobili i v Microsoftu s Xbox One: Nebudeme vás v nakládáním s vámi zakoupenými hrami nijak omezovat.
Prodeje Call of Duty: Ghosts oproti jiným rokům poklesly
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
V pekle právě mírně, leč znatelně poklesla teplota – aktuální prodeje Call of Duty: Ghosts totiž oproti loňskému roku indikují pokles tržeb. Activision sice oznámila, že prodala kopií hry za miliardu dolarů, leč v kontrastu s předešlými roky mluvila o prodejích hry obchodům, nikoliv o prodejích hry samotným zákazníkům. Už nyní navíc společnost přiznává, že počet prodaných kusů Call of Duty bude tak i onak nižší, a za vše prý může přechod z jedné konzolové generace na další.
Ubisoft ruší Uplay Passport, vlastní obdobu Online Passů
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Jak si to Ubisoft dříve svým přístupem k DRM u mnoha hráčů zkazil, tak poslední dobou zase sbírá body. PC verze svých her sice ještě trochu zpožďuje, ale otravného DRM se už zbavil a teď ruší i Uplay Passport, tedy jakousi obdobu známého Online Passu od EA (který je také v tahu). V každé krabici Assassin’s Creed IV: Black Flag sice kód na Uplay Passport bude, ale už se za něj nebude muset platit, pokud si AC IV koupíte třeba z druhé ruky.
Hernímu Geraltovi je už 6 let a prodal 6 milionů kusů
25. 10. 2013
|
Adam Homola
Kdo by to byl řekl, kam až to ze začátku studio ze sousedního Polska může za pár let dotáhnout. Zaklínače nikdo v Americe moc neznal, ale v Evropě se chlapci z CD Projekt RED se svými povedenými RPGčky chytili. A to takovým způsobem, že příští rok vyjde pořádně ambiciózní a velký třetí Zaklínač s otevřeným světem. A zatímco se Todd Howard klepe strachy, vývojáři Zaklínače oznámili, že videohernímu Geraltovi je už šest let. A za tu dobu prodal hezkých 6 milionů kusů.
Akční cyberpunkové RPG Reborn se vystavuje na Kickstarteru
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Jednoho až trochu zamrzí, že zatímco před pár lety slovo „indie“ znamenalo několik herních hipsterů tvořících hry záměrně v osmibitové grafice, dnes se pod tuhle nálepku schovává i vyloženě áčkový projekt jako Reborn. Jak avizoval Adam, právě jeho tvůrci nyní zamířili na Kickstarter se záměrem zafinancovat svou ambiciózní vizi futuristického RPG inspirovaného těmi nejlepšími zástupci žánru, a máte-li téma v oblibě, měli byste jejich snaze věnovat zvýšenou pozornost.
Call of Duty: Ghosts představuje týmovou novinku Squads
4. 10. 2013
|
Adam Homola
Jakkoliv by se mohlo spoustě lidí zdát, že série Call of Duty jen přešlapuje na místě, s letošním (primárně nextgenovým) Call of Duty: Ghosts se tvůrci pokusí alespoň trochu ukročit stranou. A nejenom díky hezčí grafice a pejskovi. Jednou z novot budou tzv. Squads. Půjde o multiplayerovou variantu, ve které si sestavíte svůj vlastní tým vojáků a rozdáte si to s týmem nepřátel ve speciálních módech, šitých Squads přímo na míru.
Video z Thiefa představuje bankovní loupež za předobjednávku
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Když se zloděj začne nudit, začne vymýšlet všelijaké zhůvěřilé úkoly pro pobavení a procvičení svých schopností. Všichni ale víme, kam to vede – je to začátek konce každého zloděje. V případě stealth akce Thief, která vyjde na PC, PS3, PS4, X360 a Xbox One 28. února 2014 si ale nejsem jistý, jestli si úkoly navíc pro sebe z nudy vymyslel sám Garret, nebo to za něj udělali znudění vývojáři. Ať už je pravda na kterékoli straně, abyste získali speciální challange misi „Bankovní loupež“, budete si Thiefa muset předobjednat (nebo si pak misi koupit jako DLC za peníze po vydání, jak to pravděpodobně skončí).
Counter-Strike: GO rozšíří komunitní balíček Operation Bravo
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co Valve udělali společně s komunitou hráčů DLC Operation Payback. Hlavním tahákem DLC bylo několik nových map do Counter-Strike: Global Offensive, z jejichž prodejů šla nějaká ta procenta i tvůrcům map. Akce se podařila a pár šikovných tvůrců si mezi sebe rozdělili 150 tisíc dolarů. Proč si tedy nedat opáčko, že ano. A tak je tu Valve s dalším komunitním DLC Operation Bravo, které se ponese ve stejném duchu jako Payback.