Články
BlizzCon začíná už v pátek, nezapomeňte na to!
19. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
V pátek večer našeho času začne v americkém Anaheimu další BlizzCon, svátek pro všechny fanoušky her od Blizzardu, ale i kolemjdoucí zvědavce, které jen zajímá, jak to sakra ten Blizzard dělá, že má pořád úspěch. Krom toho, že zahrají Blizzardím nerdům z celého světa do tance Foo Fighters, by letošní BlizzCon mohl být zajímavý nejenom spoustou nových materiálů o WoW, StarCraftu a Diablu, ale i nějakým tím oznámením. Optimistická šuškanda si je už nějakou dobu jista představením nového World of Warcraft datadisku, doufá se také v oznámení termínu vydání Diablo III a možná přijde i odhalení zbrusu nového MMO, známého pod přezdívkou Titan. Bylo by skvělé, kdyby se dostalo alespoň na jednu z výše uvedených událostí, ale klidně bereme i všechny tři. A jak vlastně hodláme s BlizzConem naložit?
Assassin's Creed Revelations v Games shopu s tričkem zdarma!
11. 10. 2011
|
Inzerce
Už jen něco málo přes měsíc nás dělí od vydání jedné z nejočekávanějších her tohoto roku, Assassin's Creed Revelations. Zatímco PC verze byla nedávno o pár týdnů odložena (objednat si ji můžete zde), konzolových verzí se dočkáme v původním termínu, tedy 15. listopadu. Na našem obchodě Shop.Games.cz jsou už nějakou dobu otevřeny předobjednávky, na které jsme nasadili velmi příznivé ceny - klasická edice hry pro PS3 nebo Xbox 360 vyjde na 1199 Kč, sběratelská edice s pečetí, artbookem, soundtrackem a filmem navíc se pak v konzolových verzích drží na 1990 korunách.
Pozvedne Mickey znovu svůj štětec v Epic Mickey 2?
29. 8. 2011
|
Jan Vitík
Když se herní svět doslechl, že Warren Spector (System Shock, Deus Ex) pracuje pro Disney na titulu s názvem Epic Mickey, vyvolalo to velká očekávání. O tom, jak to tehdy nakonec dopadlo, si můžete přečíst v recenzi, ale na rovinu je třeba říci, že jsme s vývojem pokračování moc nepočítali. Zřejmě mylně. Aktuálně se totiž objevily spekulace ohledně vývoje druhého dílu. Anonymní čtenář upozornil kolegy z Destructoidu na údajnou anketu, v jejímž rámci jsou vybírány artworky na krabici nové hry. Vybírat lze také z několika variant názvů, konkrétně to jsou: Epic Mickey 2: Return of the Mad Doctor, Epic Mickey 2: The Power of Two, Epic Mickey 2: Mystery on Mean Street a Epic Mickey 2.
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
Battlefield 3 nabídne co-op a neskutečné scenerie
16. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když na tiskové konferenci EA Patrick Soderlund prohlásil, že půjde o nejlepší zážitek v historii Battlefieldu, nepřeháněl. A když Karl Magnus Troedsson dodal, že Battlefield 3 bude tím nejlepším, co se v moderním válečnictví letos objeví, znělo to možná vychloubačně, ale následující okamžiky asi jeho slova potvrdily. Jako první novinka bylo oznámeno zabudování kooperace, jíž oba zmínění předvedli v živém demu, kdy eskortovali důležitou osobu ze zajetí. Kromě toho, že oba byli velmi dobře sehraní, museli jsme ocenit skvělou kvalitu ozvučení hry. Rezonance výstřelů i výkřiků byla skutečně hodně realistická. Stejně tak kradmý postup byl dobře zpracován, žádné bezhlavé hnaní vpřed. Následná přestřelka po osvobození pak byla už intenzivní, ale opět ozvláštněna použitím noktovizoru. Velmi dobrý dojem. Ale pro opravdový nářez si rozklikněte článek, kde najdete trailer na multiplayer a sadu nových screenshotů.
BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech
6. 7. 2011
|
Lukáš Grygar
Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Microsoft chce hry zdarma s mikroplatbami na Xbox 360
25. 6. 2011
|
Petr Poláček
S přechodem Team Fortress 2 na free to play – zdarma model oštemplovalo Valve oficiálně tento několikaletý trend i pro hráče, kteří jej doposud považovali za dominantu masy úchylný asijských onlineovek, potažmo skomírajících MMO západní produkce, které se tím snaží uniknout hrobníkovi z lopaty. A když spadne první velká kapka, začne za moment zákonitě pršet. K Valve se podle Develop přidává i Microsoft, který dle zdrojů znalých situaci obvolává vývojáře kvůli podpoře a přenesení free to play titulů na platformu Xbox 360. Microsoft odmítá podat oficiální komentář, ale podle Develop by měl operační systém X360 do budoucna podporovat mikrotransakce, v jehož rámci bude možné měnit in-game předměty automaticky na Microsoft body.
Eric Hirshberg, CEO Activision, o zrušených projektech
23. 6. 2011
|
Karel Klein
Eric Hirshberg, výkonný ředitel společnosti Activision, v rozhovoru pro server Joystiq prozradil pár velmi zajímavých zákulisních informací. Tak například naznačil, proč se ještě minulý rok připravované pokračování relativně úspěšné série True Crime s podtitulem Hong Kong, nikdy neobjevilo na pultech obchodů. V podstatě za to mohli vývojáři z United Front Games: „Hra byla dvakrát odložena, rozpočet byl dvakrát navýšen a nakonec se to nafouklo do takových rozměrů, že by musel přijít obrovský úspěch, aby se hra zaplatila. Výsledný produkt však neměl na špičku v rámci svého žánru.“ Smutné, jelikož v roce 2009, kdy byla městská akce True Crime: Hong Kong oznámena na předávání cen VGA, jsme byli celkem nadšeni.
Far Cry 3 - E3 dojmy z tropické sandboxové akce
21. 6. 2011
|
Petr Poláček
Vycházíme z krásného divadla v Los Angeles a Lukáš se mračí. Debata o ukázce z Far Cry 3 vrší jeden protichůdný argument za druhým. Lukáš je proti, já jsem se ještě nerozhodl. O pár dní později, když jsme viděli průchod nepřátelským táborem poněkud jiným způsobem než na tiskovce Ubisoftu, je Lukáš ten, který se ještě nerozhodl, zatímco já jsem pro danou chvíli ochoten projevit náznak důvěry. V co? V ideály Far Cry série, že se jich tvůrci budou držet i ve třetím díle, i když to, co na E3 předvedli, se jim hypoteticky vzdaluje. Důležitý je výraz „hypoteticky“. Zdá se totiž, že kritiky prezentované podoby Far Cry 3 trápí paměť a selektivně v ní udržují pouze vzpomínky na Afriku.
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
8. 6. 2011
|
Lukáš Grygar
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
22. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Během uplynulého týdne přibývaly na ABCgames ze všeho nejvíce češtiny, k dispozici je fanouškovská lokalizace pro celkem pět Tomb Raider titulů, k tomu počeštění Dead Space 2 a dvojice nedoceněných Space Rangers her. Svého dokončení se dočkal návod na LEGO Harry Potter a zbytek obsahového updatu okupují cheaty, trainery a wallpapery, třeba z Gotham City Impostors a Battlefield 3 DLC Back to Karkand. Kompletní výpis nového materiálu z ABCgames najdete po rozkliku.
Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.
Středeční souhrn nových trailerů: Homefront, Trine 2 a další
2. 3. 2011
|
Petr Poláček
Nejenom v souvislosti s právě probíhající výstavou GDC se během dnešního dne objevila řada videí, která by pohodlně zaplácla celou homepage Games. K jejich sledování vás proto odkážeme do naší video sekce ve výstavbě, která je každý den průběžně doplňována o nové a nové kousky. A co konkrétně jsme během odpoledně přidali? Pokud vám nevadí němčina, můžete si prohlédnout první video ze standalone datadisku Fall of Setarrif pro Gothic 4, první a druhé video z Mount & Blade: With Fire and Sword – obě prezentují souboje na koni i na vlastních nohou.
„Bulletstorm bez kooperativní kampaně je lepší“, říká Bleszinski
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Původně měla střílečka Bulletstorm obsahovat kooperativní kampaň, v níž by si hráči v rámci týmu pomáhali v dalším postupu hrou. Jenže postupem času vývojáři tento úmysl opustili, podobně jako klasické multiplayerové módy jako team deathmatch. Zdá se, že se najdou lidé, kteří si nemyslí, že ke všemu musíte dostat jedno typizované multiplayerové menu.„Kooperativní kampaň fungovala. Zpočátku. Jenže pak se z naší puzzlové střílečky začal stávat sjezdařský simulátor. Lidé se doslova předháněli v tom, kdo se dostane ke konci rychleji. Ve chvíli, kdy lidé kašlou na kombinace, skill shot a prostě běží co nejrychleji na konec levelu, se koncept hry rozbil. Proto jsme raději přešli ke kampani, která bude jen pro jednoho hráče. Nebudete muset řešit v náročnějších levelech kolegu nebo simulaci slow motionů“, vysvětluje Clifford Bleszinski.
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Bandits: Phoenix Rising - to je jízda
8. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Spolu s rozjetím nových oficiálních stránek pro nedávno ohlášenou hru BANDITS: Phoenix Rising pocházející z dílny švédských vývojářů ze studia Grin (tvůrci Ballistic), se objevila i spousta nových obrázků, které nyní zdobí také naši galerii.
nové obrázkykompletní galerie
Hra je postavena na nejnovější verzi engine použitého při tvorbě Ballistic, oblíbené futuristické závodní hry.
Alone in the Dark: Geniální předchůdce Resident Evilu, který měl smůlu na pokračování
19. 8. 2023
|
Jakub Žežule
Podaří se mu konečně letos comeback?
Seriálový Kratos našel nového herce. Amazon vsadil na wrestlera ze Strážců galaxie
21. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Chlapec našel svého otce... podruhé
Vývojářská legenda končí s hrami. Tvůrce Thiefa a Deus Ex oznámil odchod do důchodu
18. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Warren Spector odchází do západu slunce
Špičkový Samsung koupíte jen za 16 tisíc, je to přitom plnohodnotná vlajkovka
6. 8. 2026
|
Inzerce
Chcete nejnovější Galaxy S26 za pouhých 16 000 Kč?
Cliff Bleszinski se vrací ke hrám. Poučil se z minulosti, nechce dělat kompetitivní multiplayer
20. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Tentokrát sólo, nebo kooperace?
Revan ještě neřekl poslední slovo. Remake Knights of the Old Republic je v plánu na 2028
17. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Vrátí se ty Hvězdné války?
Onimusha: Way of the Sword uhýbá náporu konce září. Samuraj vyrazí do světa dřív
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Capcom neodkládá
Wielders of the Essence dorazí v listopadu. Svět Songs of Conquest zkouší další žánr
8. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Songs of Survivors?
Šéfkuchař Bancho dostává vlastní hru. Dave the Diver se v prequelu vrací do kuchyně
4. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Od vajíčka k legendě
Tvůrci Dishonored pracovali na Thiefovi 4 a hře ze světa Blade Runnera. Corvo dostal přednost
25. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Co by, kdyby...?