Články

Fight Club #266 HD: Back to the Microsoft

Přestože pozornost veřejnosti se v současné době upírá zejména na systémy virtuální reality Oculus Rift a HTC Vive, na pozadí stále probíhá vývoj augmentované reality HoloLens od Microsoftu. Na verzi určenou pro širší veřejnost si určitě ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale už na konci března odejde první várce zájemců vývojářská verze, za kterou chce Microsoft 3000 dolarů. Pavel se pokusil shrnout, kam se projekt posunul od doby, kdy jsme se o něm loni v létě bavili naposledy. A s čím přispěli do debaty další dva účinkující, tedy Petr s Adamem?

Chroma je multiplayerová hudební FPS od tvůrců Rock Band

Studio Harmonix (Rock Band) se rozhodlo, že nebude kráčet s davem a představuje hru, které se originalita nedá upřít. Jmenuje se Chroma a v základu jde o free to play týmovou střílečku, která bude vycházet z hudebního základu a vlastně se v ní kolem hudby bude motat vše. Distribuovaná bude přes Steam a podílet se na ní budou i Hidden Path Entertainment, kteří spolupracovali s Valve třeba na Counter-Strike Global Offensive.

Součástí Far Cry kompilace je i HD remake prvního dílu

Než bylo Far Cry, slintal jsem nad technologickou demoverzí X-Isle a vůbec netušil, co přijde. Tehdy byl Crytek neznámým německým studiem, jehož pozdější prvotina vyrážela dech hlavně technologií, ale nemusela se stydět ani za hratelnost (na rozdíl od českého dabingu). Dále už ale musel Crytek své Far Cry vize rozvíjet pod názvem Crysis, protože značku Far Cry studio prodalo Ubisoftu, který z ní vyvařil několik výrazně odlišných titulů.

Hry od Codemasters a LucasArts na letošní E3

Kromě dnes potvrzené Operation Flashpoint 2 čeká na návštěvníky herní výstavy E3 v losangeleském Convention Centre u expozice Codemasters i celá řada dalších novinek.

Sledujte Fight Club #464 o novém herním seriálu od Applu, hrách ve hrách i E3

Co si představíte, když se řekne „hry ve hrách“? My tím myslíme ty, v nichž si můžeme zahrát či rovnou vytvořit jiné hry. Nejsou to jen aktuální Dreams, ale i další tituly a projekty. Studia jako by se rozhodla dostat hráče k programování a k vývoji obecně. Jaké to jsou iniciativy, kdo za nimi stojí a proč to dělá? Nejen na to si dnes posvítíme.

První recenze Mass Effectu 3: skvělé, ale...

Německý časopis Gamestar jako první zrecenzoval sci-fi RPG Mass Effect 3 a žádné překvapení se nekoná: podle verdiktu jde o "nejucelenější zážitek z celé série", který vás bude neustále napínat, ohromovat a překvapovat. Jinými slovy samé superlativy, a kdyby Gamestar používal číselné hodnocení, nejspíš by to skončilo alespoň devadesáti procenty.

Co přinese patch 1.3 pro Zaklínače 2

Nadcházející patch verze 1.3 pro Zaklínače 2 obsáhne zdarma stažitelný přídavek A Sackful...

Vyšel monstrpatch 1.2 pro Zaklínače 2

Jak bylo slíbeno, vyšel celkem zlomový patch (stahujte zde) pro Zaklínače 2 a nutno říci, že je v něm změn požehnaně. Kromě onoho DLC s pěti účesy obsahuje následující DLC - Blue Stripes Combat Jacket, Ultimate Alchemist’s Outfit, Ultimate Mage’s Outfit, Ultimate Swordsman’s Outfit, Finisher Pack, Mysterious Merchant a Troll Trouble. Nicméně to je jen začátek. Když myslíme, že změn je požehnaně, myslíme tím, že je jich fakt hodně. Galerie #13251

Nejlepší hry všech dob #5

Je tu konec pracovního týdne, což také značí zveřejnění poslední desítky nejlepších her na Gamespy.

Baldur’s Gate III si budete moct vyzkoušet ještě letos

Na Baldur’s Gate III jsou zvědaví asi úplně všichni: fanoušci klasických RPG podle pravidel Dungeons & Dragons, milovníci úžasné Divinity: Original Sin II od studia Larian, které na Balduru trojce pracuje, no a nakonec vlastně i hráči Minsca neznalí, které by jen zajímalo, z čeho to všichni na internetu tak šílí. Tihle všichni se budou moct ještě letos vydat do předběžného přístupu, aby si návrat legendy sami vyzkoušeli.

Klasická izometrická RPG v čele s Baldur’s Gate míří na konzole

Byla dlouhá, krutá a nemilosrdná, ale snad se konečně chýlí ke konci. Válka mezi konzolisty a PCčkáři si vyžádala mnoho zuřivým bušením rozbitých klávesnic a vypointovanými argumenty pošramocených eg, ovšem zanedlouho se k nebi vznese šest holubic míru. Šest starosvětských RPG, která byla až doteď pevně uzamčená v nejstřeženější pokladnici PC hraní. Cvak! Zámek byl odemčen.

První obrázky z D&D strategie Dragonshard

Dragonshard je název chystané real-time strategie, založené na pravidlech a licenci D&D;.

E3 dojmy: Zaklínač 3 bojuje o trůn pro krále RPG

Za rok se mnohé změnilo. Zaklínač 3 vypadá pořád výborně, ale zatímco na E3 2013 Geralt teprve bojoval o pozornost, letos už patří mezi nejrespektovanější velikány výstavy. Ačkoli to slovanští vývojáři u západního publika nikdy neměli lehké, zaklínačská RPG sága si postupně vybudovala velmi slušné renomé i v zemi, kde jinak vládne série The Elder Scrolls. Třetí díl rezonuje jako nikdy více a jeden z hlavních důvodů je maximálně prostý: Zaklínač 3 je překrásná hra.

Na PS4 a Xbox One přiletěl dráček Spyro v novém kabátku

Oblíbený dráček Spyro je tady. Po dvaceti letech od vydání prvního dílu přichází remake prvních tří her série v jednom balení s názvem Spyro Reignited Trilogy. Hra je od dnešního dne k mání na PlayStation 4 a Xbox One a tvůrci se připomínají nejen novými obrázky, ale také dvojicí videí.

Megalomanský mod Beyond Skyrim ukazuje sever Morrowindu

Modderská komunita Skyrimu nepřestává udivovat. Jeden samostatný tým se snaží oživit starý dobrý Morrowind v projektu Skywind, další pracuje na Oblivionu a říká si samozřejmě Skyblivion. Ale to není nic proti bandě dobrovolníků, která se rozhodla vytvořit celý kontinent Tamriel v době, kdy se odehrává Skyrim, včetně vlastních postav, questů, dabingu i soundtracku.

V Epic Manageru šéfujete týmu profesionálních dobrodruhů

Představte si fantasy svět, ve kterém bylo zlo definitivně poraženo a všechny války zažehnány. Co se pak stane s družinami hrdinů toulajících se po všech zákoutích království? Odpověď je jednoduchá – vytvoří si svou vlastní sportovní ligu, kde budou soutěžit v co nejefektivnějším plnění questů. Jenže každý sportovní tým potřebuje kromě hráčů samotných taky manažera, který jim bude říkat, co a jak. A ve hře Epic Manager, která se nedávno vynořila na Steamu v předběžném přístupu, se jím můžete stát právě vy.

Absolver spojuje onlineovku s bojovkou ve stylu Tekkena a Soul Calibur

Sloclap je francouzské studio, které tvoří bývalí zaměstnanci Ubisoftu. Loni se trhli a od května 2015 vyvíjí na vlastní pěst žánrově ne zcela tradiční titul Absolver. Jde o kombinaci online (PvP i PvE) hry s bojovkou, která se na záběrech videa prezentuje hlavně silně stylizovanou grafikou, ale propaguje i výrazně bojovkovkou povahu hry. Vlastně hra podle záběrů působí jako online verze Tekkena, Street Fightera nebo Soul Calibur, kterou tvůrci uvrhli do světa s questy a souboji více hráčů.

Nový Warhorse blog popisuje pokroky ve vývoji Kingdom Come

Měsíc se s měsícem sešel a Dan Vávra opět sepsal, jak se tvůrci z Warhorse posunuli s vývojem Kingdom Come: Deliverance směrem k (pořád ještě dost vzdálenému) finiši. V uplynulém období Warhorse spustili možnost přispět na Kingdom Come na homepage hry, začali vytvářet questy a rozhodli se k přestěhování. 

Výhody placeného Age of Empires Online

Microsoft dnes představil novou frakci z MMO Age of Empires Online, kde proti červeným Řekům nakonec stanou modří Egypťané. Prohlédnout si je můžete na sadě zbrusu nových obrázků ze hry, k nimž autoři dodali ještě pár drobností. Age of Empires Online se prý bude točit především kolem hlavních měst, která budou sloužit jako vaše persistentní velitelství, studnice všech dostupných questů, prostředek k interakci s ostatními hráči a také coby dopravní bod k vašim cestám po kontinentě. Pokud vás třeba navštíví některý z dalších hráčů, budete společně moci podstoupit kooperativní misi nebo začít nakupovat.

Stacking, matrjošky od autorů Brutal Legend

Tim Schafer a jeho tým Double Fine prosluli především originální, byť prodejně nikterak zářivou akcí Brutal Legend a od té doby se věnují spíš stažitelným hrám. Po nepříliš výrazném Costume Questu nyní dokončují akční adventuru Stacking, v níž hrají prim tradiční ruské malované panenky matrjošky z konce 19. století. Koncept hry z pera Lee Pettyho (výtvarného šéfa vývoje Brutal Legend) silně pracuje právě s charakteristickou podobou matrjošek, díky které lze jednu panenku schovávat do druhé a tak je de facto vrstvit na sebe. Odsud také název hry - vrstvení neboli stacking.

Na jaké hry se v roce 2024 nejvíc těšíme?

Další záplava skvělých titulů?