Články
V Chivalry 2 můžete jako zbraně nově použít menhiry, včely, prasata a rolníky
18. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Nová mapa, nový chaos
Studio Starbreeze se má dostat z přetrvávajících problémů díky Payday 3
14. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Overkill’s The Walking Dead byla pro studio Starbreeze osudovou hrou. Její velmi špatné prodeje zapříčinily propuštění zaměstnanců, rezignaci výkonného ředitele, prodej vydavatelských práv her jako System Shock 3, Psychonauts 2 a 10 Crowns, zrušení projektu vlastního headsetu pro virtuální realitu a stále probíhající rekonstrukci společnosti. Starbreeze ale věří, že nadcházející projekty jí zajistí dostatečné příjmy.
V nové příběhové misi Ghost Recon Wildlands potkáte operátory z Rainbow Six
24. 7. 2018
|
Václav Pecháček
O největších změnách dnes vydaného updatu Special Operation 2 pro Ghost Recon Wildlands vás už informoval Adam v nedávném článku – přibyly novinky do PvP multiplayeru a taky hardcore verze původní kampaně, v níž si dokonce můžete nastavit permadeath. Sluší se ale napsat i o další novince, kterou rozšíření přineslo – konkrétně speciální misi, v níž se Ghosts spojí s operátory z Rainbow Six Siege.
Obsah limitované edice Halo 4 je bohatý na in-game bonusy
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Už jsme si zvykli, že velké hry mívají hezké limitované edice.
Jak se hraje Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam
14. 12. 2010
|
levis
Pokud jste si válečnou střílečku Battlefield: Bad Company 2 dosyta neužili po síti, nadcházející multiplayerové rozšíření Vietnam by vám mělo spravit chuť. Najdete v něm všechno, co by člověk čekal od slušného stažitelného přídavku plus spoustu obsahu, který má svoji povahou blízko spíš k plnohodnotnému datadisku: čtyři nové mapy a pátou odemykatelnou, nové zbraně i vozidla, licencovanou dobovou hudbu nebo třeba voice-over. A jak potvrdil poslední build hry, v džungli na vás čekají nejenom nebezpečné plamenomety, ale třeba i Wagnerova slavná Jízda valkýr, kterou v kontextu Války ve Vietnamu proslavila Coppolova filmová Apokalypsa.
Datadisk Supreme Commander: Forged Alliance
28. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Před několika minutami byl ohlášen datadisk (thx Demon za tip) k výjimečné RTS Supreme Commander (77%, recenze), který ponese podtitul Forged Alliance.
Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3
12. 6. 2012
|
Marek Král
V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!
Nejčtenější články uplynulého týdne: Red Dead Redemption 2 zválcovalo Zaklínače
28. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Uplynulý týden byl po stránce čtenosti a zájmu o články z vaší strany nesmírně předvídatelný. Těžko mohlo něco překonat recenzi na Red Dead Redemption 2, a taky že ji ani zdaleka nepřekonalo. Velký zájem byl ale taky o Thronebreaker, nepřekvapivě. Možná trochu nečekaně byl ale skoro stejný zájem i o Call of Duty: Black Ops 4, které se podle všeho povedlo. Bude zajímavé sledovat, jak se na trh uvede Battlefield V. Zatím moc velké vášně nevzbuzuje a nepůjde jen proti CoD, ale i proti Fallout 76 a Red Dead Online.
Tea Club #23: Honza Vaněček o deskové hře Battle for Nethervein
21. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Ten večer, kdy jsme s Honzou Vaněčkem zasedli do studia, byl letní. Venku řvali ptáci a šuměly stromy, ale my se dostali jinam. Do země chapadel a kouře, do krajiny cthulhu a steampunku. Právě tam se odehrává bitva, která rozhodně o osudu světa, a když ne o něm, tak o tom, kdo vyhraje v Battle for Nethervein. O české deskovce inspirované MOBA hrami, především Heroes of the Storm, jsme psali nedávno s tím, že hra pro až šest hráčů by mohla být zábavná. A že to není počítačová? To nevadí! Podle našeho vašeho průzkumu máte o deskovky zájem. V Tea Clubu uvidíte na vlastní oči a uslyšíte na vlastní uši další detaily.
Infinite Space 3 nabízí nevyčerpatelnou porci vesmírných roguelike dobrodružství
17. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Dlouhá léta před tím než se celý herní svět zbláznil do náhodně generovaných dobrodružství v FTL: Faster Than Light, nabídli tvůrci z Digital Eel hráčům dva koncepčně podobné tituly Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space. Spoléhaly na relativně krátké herní seance bez možnosti uložení, pokaždé však s jiným obsahem v podobě zápletky, prostředí, postav, dobrodružství a soubojů. Obě dvě hry předběhly svou dobu, respektive vyšly v době, kdy ještě indie tvorba nebyla tak v centru pozornosti, jak je tomu dnes. Možná ale tvůrci svůj báječný koncept prodají hráčům nyní - na konci října totiž vydali svou sci-fi strategii Infinite Space 3: Sea of Stars na Steamu.
LEVEL 242 řeší dívčí válku, rozebírá free to play a rozdává oba díly Overlorda
16. 5. 2014
|
Inzerce
Na stáncích, v supermarketech, na čerpacích stanicích, na nádražích, v herních obchodech JRC i Brloh, ale i v digitálních prodejnách Publero a Floowie. Tam všude už v tuto chvíli seženete za 99 korun, respektive 79 korun v e-verzi, nový LEVEL 242, který obálkou s atmosférickým artworkem z Child of Light uvozuje nejen recenzi této zajímavé hry, ale i jedno z hlavních témat tohoto čísla - herní „dívčí válku”. Jako plnou hru, respektive plné hry, vám pak tento měsíc přinášíme oba dva díly vtipné akční série Overlord - včetně datadisku k prvnímu dílu. Všechno samozřejmě v digitální verzi pro Steam.
Tea Club #2: Hyperbolic Magnetism o game jamech a náročnosti vývoje logických her
8. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Kdyby existovala statistika o počtu vyprodukovaných her za rok, programátorské duo Hyperbolic Magnetism by se s přehledem umístilo na prvních místech. Vladimír „Loki“ Hrinčár a Honza „Split“ Ilavský programují jak o život a pravidelně se hlásí na vývojářské maratony Global Game Jam a Ludum Dare. S jejich tituly se nejčastěji můžete setkat na mobilech, ale i na PC, které ve své hyperproduktivitě nezanedbávají. Příklady z poslední doby mohou být třeba Heterochroma z Global Game Jam nebo Honzova samostatná Temple of Ra z Ludum Dare.
Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts
30. 10. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.
CoD: Ghosts nahradí zombie mód masakrem emzáků
28. 10. 2013
|
Petr Poláček
„Když mají vývojáři z Treyarchu ve svých Call of Duty hrách kooperativní zombie mód, my si dáme do své hry něco lepšího, třeba emzácký mód,“ řekli si vývojáři z Infinity Ward a začali pracovat na herním módu zvaném s největší pravděpodobností Extinction. Pro tuhle chvíli není stoprocentně potvrzené, jestli půjde opravdu o mimozemskou variantu zombie módu, která by tím pádem byla zaměřena na kooperativní likvidaci šmejdu z vesmíru. Všechno tomu ale nasvědčuje, a když píšu všechno, tak myslím dřívější zmínku v uniklém seznamu s popisem achievementů, krátkou oficiální ukázku a několik fotek, které se dostaly na internet a ukazují kus mrtvého alienka, menu, nahrávací obrazovku a další nepodstatnosti.
Dojmy z hraní Hearthstone: další precizní závislost od Blizzardu
30. 9. 2013
|
Adam Homola
Taky jste se už přejedli WarCraftu jako já? Navíc kartičkárny šly vždycky mimo mě. O Magicu jsem jen slyšel a ostatní vlastně ani neznám. Papírově jsem tedy pro Hearthstone ta nejhorší cílovka. K mému prvnímu kontaktu s něčím, co si říká "trading collectible card game", došlo teprve nedávno díky české Coraabií. Byla moc fajn, ale od pravidelného hraní mě pořád odrazuje ne zrovna perfektní uživatelská přívětivost. Pak ale, jako blesk z čistého nebe, Blizzard oznámil novou hru. Nebyl to WarCraft IV nebo Titan, ale Hearthstone: Heroes of WarCraft. Malá free to play hra, na které pracuje zhruba 15 vývojářů. Hearthstone běží zatím v postupně se rozšiřující betě a plná verze by měla vyjít ještě letos. Už teď jsou ale sociální sítě plné pochvalných ohlasů, ke kterým se musím přidat i já.
Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí
24. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.
Ubisoft přiveze na E3 velkou závodní hru (krom jiného)
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
E3 se nám pomalu ale jistě blíží a s tím začíná i šílenství ohledně spekulací a marketingových masáží. Nejnověji svou troškou do mlýna přispěl Ubisoft, který potvrdil účast se svými největšími projekty včetně Assassin's Creed IV Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Splinter Cell: Blacklist a v neposlední řadě i Watch Dogs. Mimo nich však slibuje i jakési neoznámené next-gen hry, přičemž kolem jedné z nich už koluje celá baterie neověřených informací.
Tahovka Battle Worlds: Kronos chce oživit ducha Battle Isle
26. 3. 2013
|
Petr Poláček
Název německého studia King Art Games vyvolá odezvu zejména u příznivců klasických point and click adventur. Navzdory tomu, že King Art mají na triku za deset let existence přes 40 titulů různé velikosti a žánrů, ty od srdíčka jsou však právě jejich adventury, z poslední doby třeba The Book of Unwritten Tales hry nebo The Raven. Že však lidé z King Art nemají místo mozku z adventur kostku, dokazuje jejich nejnovější autorský projekt, klasická tahová strategie Battle Worlds: Kronos, která by měla v moderní a přitažlivé podobě zhmotnit principy (kdysi?) populárních tahovek jako Battle Isle, Panzer General a dalších.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
16. 12. 2012
|
Petr Poláček
Pamatuje si vůbec někdo z vás na ukrajinskou střílečku Vivisector: Beast Inside od tvůrců parádní podivnosti Cryostasis? Pokud ano a máte ve hře problém, tak jej můžete konzultovat s návodem, který byl do databáze ABCgames zařazen společně s další částí návodu na Skyrim a titul Battlestrike. Za uplynulých čtrnáct dní se v nabídce ABCgames objevily také češtiny na čtvrtou epizodu Walking Dead, adventuru Art of Murder: Hunt for the Puppeteer nebo akční adventuru Blood Omen 2. Když se vám nic z toho hodit nebude, tak si třeba vyberete z nabídky cheatů, wallpaperů nebo trainerů, která na vás čeká buď po rozkliku, nebo přímo na stránkách ABCgames.
Fight Club #99 HD: Tři už jsou skupina
13. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Abychom náhodou Fight Club #99 neudělali lepší, než plánovaný stý podcast, který se bude natáčet netradičně až v sobotu příští týden, sešli jsme se tentokrát pouze ve třech. Pavel, Lukáš a Petr si v poklidné atmosféře blížící se bouře popovídali o nečekané genocidě ve World of Warcraft, rozebrali odchod Cliffa Bleszinskiho z Epicu, porvali se názorově o relevanci plošinovek Jazz Jackrabbit a Jill of the Jungle, no a nakonec se zamysleli nad tím, jestli BF: Bad Company je dobrý námět pro zábavný TV seriál z vojenského prostředí. Tentokrát se také soutěží o X360 originálku Resident Evil 6, takže pokud ji chcete, stiskněte play a poslechněte si otázku.
38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.
Od Conana k dětem: Funcom se pouští do LEGO MMO
29. 6. 2012
|
Adam Homola
Trochu překvapivá tisková zpráva přišla od Funcomu, který oznámil zbrusu novou MMO hru. Jestli ale čekáte třeba pokračování Age of Conan, nějaký datadisk pro The Secret World nebo jinou dospěláckou věc, jste na omylu. Funcom jde do LEGO postaviček. Konkrétně to bude MMO podle značky LEGO Minifigures. Ta už má svoji iPhone hru a teď se dočká i velkého MMO. Navíc od lidí, kteří mají s žánrem spousty zkušeností. Pokud jsou různé LEGO hry (Indiana Jones, Star Wars, Batman....) vaším šálkem čaje, tak tady si asi nechejte zajít chuť. Tohle LEGO MMO nebude moc pro nás, jako spíše pro děti. I když, kdo není někde uvnitř stále dítě, že...
Koncepty deseti ras z Elder Scrolls V: Skyrim
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Už přemýšlíte nad tím, jakého hrdinu či hrdinku si vytvoříte v TES: Skyrim? Tak to vám jistě napomohou následující screenshoty, na nichž najdete deset ras (dalších devět budou brzy následovat) v různých odstínech pokožky, účesů, barvy vlasů, barvy šupin, tvaru rohů a hřebínku u Argonianů nebo klektáků u orků. Každému, co jeho jest. Vybrat by si měl každý. A když ne, můžete vesele kombinovat dál. Pod textem vidíte Nordy, další rasy najdete uvnitř článku (vždy klikněte na obrázek pro plnou verzi). A jako bonus jedna "střípková" informace. Některá NPC budou mstivá, takže pokud někde odpravíte třeba tesaře, který má rodinu, může na vás jednoho dne skočit jeho pořádně naštvaný synek.
Dishonored, nová hra od tvůrců Arx Fatalis, Half-Life 2 a Deus Ex
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Zběsilé nakupování šikovných vývojářských týmů, které Bethesda praktikovala v uplynulých letech, by se mělo pomalu úročit. Jedním z koupených týmů byl i spolek zvaný Arkane Studios, který znáte díky Arx Fatalis nebo Dark Messiah of Might & Magic. A pokud se zadaří, budete od nich v budoucnu znát i titul Dishonored, na kterém se spojily schopnosti tří výrazných kreativních osobností herního vývoje: Raf Colantonio (Arx Fatalis), Harvey Smith (Deus Ex 1 a 2, série Thief) a Viktor Antonov (grafický designér Half-Life 2).
Nintendo Wii U chce uspět přes pohodlí a Zeldu HD
23. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pohledná technologická ukázka (viz video po rozkliku), ve které Link ze série Zelda měřil síly s obrovským pavoukem, nebyla pro interaktivní prezentaci nové konzole Wii U od Nintenda vybrána náhodně. Nintendo sice během E3 několikrát zdůrazňovalo, že všechny ukázky jsou pouhá dema a ne chystané hry, ale v rozhovoru pro Kotaku nyní Shigeru Miyamoto připustil, že firma chce udělat HD Zeldu. Demo z E3 evidentně představuje základ tohoto plánu, přinejmenším technologicky. Ostatně, je to logické, protože každá konzole od Nintenda se během svého života dočkala nějaké Zeldy, obvykle dvou. Jenom Wii se prvního skutečného Zelda titulu dočká až letos na podzim v podobě Skyward Sword. Twilight Princess se počítat nedá, byla to hra vydaná primárně na Gamecube, která byla mírně upravena, aby ve své době fungovala i na Wii.
Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů
21. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).
Jak mělo vypadat zrušené Tiberium?
21. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Důraz asi měl být kladen na letadla a došlo by i k bojům v ulicích nějaké rozvojové země. + ÚDAJNÉ PŘÍČINY KRACHU
DualShock 3 a zásadní PlayStation 3 novinky z TGS
20. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Termín ovladače s vibracemi a podporované hry, pokračování MotorStormu, odklad služby HOME, PS Store i na PC, bude zlevnění?