Články

Filmové Metro 2033 se ruší kvůli amerikanizaci, Gluchovskij hledá nové producenty

Metro 2033 je výborná kniha, výborná počítačová hra, a mohl to být i výborný film. Jen by si ho nesměli vzít na svědomí Američané, kteří s konceptem začali dělat psí kusy. To se logicky nelíbilo autorovi knihy Dmitrijovi Gluchovskému. Naštěstí byl projekt zrušen a práva přešla zpátky do jeho rukou. S filmem to ale nevzdává a hledá někoho, kdo se bude držet předlohy.

Test Drive Unlimited také na PC

Atari (dříve Infogrames) se topí ve stále větších finančních potížích, banka už jim nechce půjčit další peníze a jejich finanční ředitel raději rezignoval.

Filmové Uncharted bude prý jako Lovci pokladů, ale dospělejší a drsnější

Sony se už nějaký ten pátek snaží dát dohromady film, který převede do filmové podoby herní sérii Uncharted. K dispozici už má scénář z pera Davida Guggenheima, který by měl sloužit jako základní stavební kámen filmu. Dobrý vhled do toho, jak by snímek mohl vypadat a co se děje na začátku jeho produkce dává překvapivý zdroj – WikiLeaks. Ten se dostal k materiálům, které byly ukradeny, údajně severokorejskými hackery. Jde o zajímavé postřehy, které dal dokupy Gamespot, byť některé jsou vzhledem ke stáří dokumentů neaktuální.

Nebojte se, Elden Ring nebude vypadat jako z PlayStationu 2

Uniklé video nepředstavuje skutečnou podobu hry

Do Total War: Warhammer II přichází legendární Malus Darkblade a skavení assassin Snikch

Pokud vám v druhém totalwařím Warhammeru chyběli další dva kultovní hrdinové staré „fantasky“, určitě vás potěší DLC The Shadow and The Blade. V něm se totiž do hry podívají Malus a Snikch, přičemž myslím, že především první Drucharii potěší české fanoušky, protože o něm vyšlo několik knih i v českém překladu.

Savage, Galactic Civilizations, Shrouded Isles

Sobotní přehlídku aktualizovaných galerií začíná multiplayerový titul Savage od S2 Games a iGames, který bude netradičně kombinovat prvky RTS a 3D střílečky.

GamesPlay: hrajeme Unreal Engine 4 hororovku Daylight

Hororový Daylight se podle naší recenze hrát sice dá, ale žádná velká zábava to není. Horor, který neumí postrašit, a dokonce nezvládá elementární „bu bu bu“, je špatný horor – mírně řečeno. Na druhou stranu jde ale o první vydanou hru, která používá Unreal Engine 4, takže rozhodně stojí za to na hru podívat zblízka v našem dalším gamesplay videu.

Brněnská konference Game Access ‘16 nabídne přednášky řady vývojářů

15. a 16. dubna roku 2016 se v Brně, přesněji v hotelu BobyCentrum koná mezinárodní konference herních vývojářů Game Access ‘16. V jejím rámci budete moci slyšet řadu přednášek od řady odborníků a pokud patří mezi vývojáře, budete moci načerpat nové informace od kolegů a třeba i získat nějaké kontakty. Všichni účastníci pak v rámci prezentace Indie Expo mohou představit své nové projekty a utkat se o ceny v jednotlivých soutěžních kategoriích.

Model datadisků a patchů pro Cities: Skylines napodobí styl Crusader Kings II

Komunita, která se vytvořila kolem budovatelské strategie Cities: Skylines, má před sebou ještě mnoho let ve společnosti hry. Než totiž tvůrci začnou pracovat na pokračování, vydají několik datadisků, hromadu patchů a DLC. Vývojáři ze studia Colossal Order totiž prozradili, že při vydávání datadisků a patchů se chtějí inspirovat u her Europa Universalis IV a Crusader Kings II.

Destiny ukazuje Rudou planetu a přidává informace o prvním rozšíření

Za tři týdny už vyjde velmi očekávaná (minimálně podle dat z betatestu) MMO střílečka Destiny od uznávaného studia Bungie a teď představuje jednu ze svých planet, po kterých se budete prohánět – Mars. Kromě klišé, které ale máme rádi, v podobě poletujícího rudého prachu se představí pár nepřátel z Kabaly, kterým se přezdívá Pískožrouti nebo Váleční nosorožci. Jde ale prostě o obrovité humanoidy z Marsu, kteří bojují proti Strážcům a pokukují po Zemi.

Hudbu do akčního RPG Bound by Flame obstaral autor muziky k Remember Me

Na blížící se vydání akčního RPG Bound by Flame upozorňují tvůrci ze studia Spiders haldou materiálů, kterými nás poslední týdny zásobují. Ani tento není výjimkou. Video z článku však tentokrát neupozorňuje na hru, ale spíše na hudbu, která bude naše putování po fantasy světě provázet. Hudbu má na svědomí skladatel Olivier Derivière, který sice nepatří mezi nejznámější skladatelskou elitu, ale několik zajímavých zářezů už na pažbě hrdě nosí.

Fight Club #175 HD: Temné názory

Adam Homola a Miloš Bohoněk se před pár týdny ponořili do světa The Elder Scrolls Online, aby se z něj po mnoha odehraných hodinách vynořili a přišli se do Fight Clubu #175 podělit o své bezprostřední dojmy. A vy se nyní můžete podívat na záznam z jeho natáčení, ať už v nesetříhané video verzi nebo vyšlechtěném audiu.

Ceny 2002 rozdány a BAS(F)TA

Britská akademie filmového a televizního umění (BAFTA) rozdávala ceny.

Plán vydání her od Infogrames

Po několika událostech z minulého týdne, které rozčeřily klidné vody kolem druhého...

Blu-Ray disk nebo HD-DVD?

Není to tak dávno, co se na trhu masově rozšířilo DVD a už je tu nová technologie, která (zdá se) pošle DVD do věčných lovišť.

Jak oživí DOOM III počítačové odvětví?

Kolem akční hry DOOM III se v posledních dnech strhla pořádná mela.

7 titulů inspirovaných Lovecraftem ukazuje, jak hry dodnes zápasí s kosmicismem

Je jen málo autorů, kteří ovlivnili popkulturu 20. století tak moc jako H. P. Lovecraft. Ačkoliv by z toho zřejmě neměl velkou radost, potvory a myšlenky inspirované Cthulhu a Lovecraftovým kosmicismem na nás dnes čouhají z nepřeberného množství filmů, komiksů, knih i her. Jenže právě interaktivní žánr má ze své povahy s adaptací Lovecrafta největší trable. Ilustruje to i skutečnost, že nejlepší lovecraftovské hry jsme se po dvou desetiletích snah dočkali teprve nedávno. Pojďme se podívat na sedmičku titulů, které se nutně neodehrávají přímo v lovecraftovském univerzu, ale nejlépe vyjadřují jeho hlavní myšlenky a motivy.

Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy

Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.

Star Wars hry, které změnily herní historii

Snad jen slepí a hluší byli milosrdně ušetřeni záplavy materiálů, souvisejících s premiérou nového dílu Hvězdných válek. Ať už film dopadne jakkoliv, lze rozhodně konstatovat, že herní stránka obrozeného světa Star Wars zůstává za tou filmovou pozadu. Situace ostře kontrastuje s érou před koncem společnosti LucasArts, která dohlížela na pestrou paletu herních titulů, zasazených do předaleké galaxie. Ačkoliv řada her, které vyšly s nálepkou Star Wars, rozhodně byly určené jen k vytažení bankovek z peněženek fanoušků, a i mírně nadprůměrné hry často působily jako kopie, zdaleka to neplatilo pokaždé. Minimálně pětice Star Wars her od LucasArts se zapsala do herní historie zlatým písmem, a dokonce inspirovala řady následovníků.