Články
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
E3 2004 - reportáž z místa činu
27. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?
Nový směr indie scény otevírá cestu k bezpečnému hazardu
1. 7. 2026
|
Patrik Hajda
Sázky s penězi z Monopolů
Co si v roce 2018 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
6. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Zatímco v sérii našich Best of článků hodnotíme uplynulý rok 2017, musíme se zahledět i do budoucnosti. Kdybyste se nás zeptali, na jaké hry se v tomto roce těšíme, byl by to sáhodlouhý seznam, kde by se spousta titulů nutně opakovala. Takže jsme si místo toho dali jiný úkol – říct tři hry z letošní nabídky, které si určitě zahrajeme. Nemusí jít nutně o blockbustery nebo superoriginální hry, ale prostě o tituly, o kterých víme, že je zkusíme. Co jednotlivým redaktorům Games.cz vyšlo si můžete přečíst v následujících odstavcích a následně klidně přidejte své hry, které rozhodně v roce 2018 chcete zkusit.
Tajemná socha v poušti může odhalovat nový projekt Larianů
10. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Dozvíme se na The Game Awards
Clair Obscur: Expedition 33 nezastavil ani návrat Oblivionu. Hráči si našli čas na obojí
6. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Vennovy diagramy RPG
Embracer zrušil nový Deus Ex, v Eidos-Montréal propouští
30. 1. 2024
|
Šárka Tmějová
O práci přijde skoro stovka lidí
Tvůrci Van Helsinga chystají artušovské RPG King Arthur: Knight’s Tale
14. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Po Kickstarteru brzké vydání
Vlastním obchodem to nekončí, z Epicu se teď stává i vydavatel
26. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Dokud jsme hry nakupovali primárně fyzicky, tvořili vývojáři, vydavatelé a distributoři vzájemně propojené části řetězce. S nástupem digitálních distribucí a crowdfundingu se tyto tři funkce často slévají v jednu, zrovna o vydavatele ale stojí prakticky každé vývojářské studio, protože vydavatelé = peníze. Kdo má hodně peněz a chce je investovat zpátky do her? Epic Games.
Star Citizen překonal hranici 250 milionů dolarů vybraných skrz crowdfunding
2. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Čtvrt miliardy dolarů, to je v přepočtu asi 5,6 miliardy korun. Tolik kupříkladu utratila Česká republika za slevy na jízdném pro studenty za prvních dvanáct měsíců. Na vývoj nejambicióznějšího vesmírného simulátoru na světě Star Citizen se složilo už skoro 2,5 milionu fanoušků a dosažení této částky jim trvalo sedm let. Chris Roberts a spol. tím dále navyšují náskok v rekordu nejvíce vybraných peněz na jeden projekt formou crowdfundingu.
Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG
30. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
25. 7. 2011
|
Petr Poláček
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Ochrana bomby ze Splinter Cell Conviction
18. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
V herním módu Last Stand budete chránit EMP před vlnami teroristů. DEMO DNES
Rozdíly ve verzích Duke Nukem Critical Mass
22. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Dvě různé verze hry budou mít společné jen příběhovou linku. Co je odliší?
Otestovali jsme herní notebook s HD 4870 X2
18. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Specifikace nadupaných komponent z útrob tohoto Asusu a jeho benchmarky v mnoha hrách.
Žářijový žebříček her a konzolí v USA
17. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Úspěšní Spore, Warhammer Online a Force Unleashed, na druhé straně stále dominantní Wii a díky slevě žádanější X360.
Warhammer Space Marine detaily
8. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Kamera těsně za zády, poprava probodnutím i použití protivníka jako živého štítu. DALŠÍ INFO
Brokovnice s kolejnicovými hřeby z Damnation
6. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejen tu dostanete v third-person akci, zasazené do fiktivního pokračování občanské války. + 15 OBRÁZKŮ
<i>Propojení PS3 her se službou HOME.</i>
28. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
S postavičkami ostatních hráčů týmu se sejdete na válečném štábu, kde v 3D replikaci mapy naplánujete taktiku před hraním.
Ruční triky v arkádě Bionic Commando
24. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak uplatníte bionickou ruku v džungli, která díky větvím a skalním výběžkům přímo vybízí ke zhoupnutí se?
Cestou za Uncharted: Drake Fortune
17. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nové video naznačuje, nakolik zajímavá bude konfrontační fáze, a nové info se zase zaměřuje na jízdu v džípu a skútru.
Začarovaný Unreal Tournament III a HW nároky
4. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejprve byl bit upřednostněním GoW a teď doplácí na exkluzivitu PS3. Týká se její odklad i PC verze a co bude chtít za železo?
SCORE 162 s Lost Planet, E3 a Restricted Area
1. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Obálka avizuje Lost Planet (máme ukázku z PC recenze), událostí čísla je ale samozřejmě veletrh E3 + plná verze sci-fi diablovky.
Video-recenze Two Worlds
2. 6. 2007
|
Petr Poláček
Podstoupili jsme několikadenní tůru v těžkém brnění, abyste mohli vidět kostlivce, kteří nám brání ve speleologickém výzkumu podzemí, nekromanty marně bránící černou věž anebo škobrtajícího koníka.