Články
Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Sledujte Fight Club #697 o nové náloži děsivých hororů
9. 10. 2024
|
Redakce Games.cz
My se nebojíme!
Cyberpunk 2077 dostal patch na verzi 2.02
26. 10. 2023
|
Jan Slavík
RoboCop: Rogue City se na Switch nepodívá
23. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Párty střílečka Foamstars nabídne radovánky v pěně
25. 5. 2023
|
Jan Slavík
Midnight Suns vítá Venoma a míří do slev
17. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Sledujte „E3 2022“ – od 18:25 streamujeme Wholesome Direct
11. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Záplava roztomilých nezávislých her
Vyšla manažerská simulace Tennis Manager 2022
18. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Neznakomp Vašek staví počítač: povede se mu nabootovat?
5. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Stavění počítače není žádná věda. Spousta zkušených builderů by řeklo, že je to vlastně takové Lego pro dospělé. Inu, rozhodně si už dnes nemusíte hrát s jumpery, na druhou stranu pro úplného laika skýtá skládačka jménem PC několik záludností.
Hardware Club #44: Jak měřit FPS
14. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
V hardwarových testech běžná věc: počítadlo FPS společně s dalšími statistikami v rohu videa. Jak si takové počítadlo zprovoznit a co nám říká? Povíme si v 44. Hardware Clubu.
Hardware Club #27: AI neboli umělá inteligence – pokračování
28. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
Mysleli jste si, že téma umělé inteligence odbudeme jedním dvouhodinovým blokem? Ani nápad! V dalším díle Hardware Clubu se k AI ještě vrátíme. Zaspekulujeme si nad možnou budoucností po rozšíření umělé inteligence, ale mrkneme se i na něco prostšího: využití AI v herním hardware.
Veselé Vánoce a šťastný nový rok přeje redakce Games.cz
24. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Naši drazí čtenáři, přejeme vám šťastné, a především klidné Vánoce a stejně tak i vstup do nového roku. Jsme vděční za to, že jste tu s námi v tomto roce byli, četli naše články a sledovali naše videa. Ostatně, proto děláme to, co děláme. Sdělování informací, doporučení i varování, je důvod, proč píšeme a snažíme se Games.cz každým dnem vylepšovat. A budeme v tom pokračovat, pokud nás tedy netrefí každého blesk za tenhle obrázek.
Hardware Club #19: RAID, RTX 2070
18. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Minulý díl jsme celý věnovali SSD a jejich evoluci z plotnových úložišť. Fanoušci Ivana Mládka a jeho Zkratek si určitě připadali jako doma. Abychom je dnes nezklamali, rozhodli jsme se zařadit do repertoáru ještě jednu pecku: RAID.
Vyhrajte sběratelskou edici World of Warcraft: Battle for Azeroth a další ceny
20. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
V první části naší recenze World of Warcraft: Battle for Azeroth jste si už mohli přečíst, jak se nový datadisk populárního MMO hraje. Zatímco budete čekat na Pavlův verdikt ohledně engame obsahu, můžete si zkusit se k němu probít sami. Stačí málo – prokázat znalosti universa hry a mít štěstí při losování naší soutěže, kterou jsme uspořádali ve spolupráci s ABC Data. V ní totiž můžete vyhrát jednu z fyzických kopií hry a sběratelku a další ceny. Soutěž probíhá do 27. září, výherce pak kontaktujeme emailem.
Hardware Club #6: Ray-tracing, notebook HP Omen X
8. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
V dnešním díle se podíváme na pojem ray-tracing, který po GDC znova dostal prostor v technologickém světě. A po několika dílech hardwarového sucha přineseme do studia i nějaké herní železo. Ray-tracing, v herní branži periodicky se objevující termín, dostal novou krev na letošním GDC. Nvidia a další technologičtí giganti oznámili, že se na tento „svatý grál“ vykreslování hodlají v blízké budoucnosti zaměřit. Společně si toto téma probereme.
Fight Club #287 HD: Platón v sudu
7. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv herní scéna v prázdninových měsících zrovna nevře strhujícími zprávami, přesto se našlo dost témat, o kterých si ve Fight Clubu můžeme podiskutovat. Tentokrát se před kamerou sešlo trio Pavel Dobrovský, Honza Olejník a Václav Pecháček. Mezi tématy, která probrali najdete například smutný osud fanouškovské hry Galaxy in Turmoil ze světa Star Wars, které Disney a EA vystavili stopku.
Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age
20. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.