Články

AMD nakoupilo licence na technologie RAMBUS

AMD v těchto dnech nakoupilo licence na kompletní portfolio paměťových technologií vyvinutých společností RAMBUS a zaplatilo za ně 75 milionů dolarů..

Virtua Fighter 5 pro herní automaty

Značku Virtua Fighter asi umí identifikovat každý hráč, i když třetí a čtvrtý díl poctil jen majitele konzolí.

NVIDIA: Dva 90 nm čipy již v produkci?

Na konferenci seznamující investory s hospodařením společnosti, si šéf NVIDIE, Jen Hsun Huang, zase tak trochu pustil pusu na špacír.

Herní budoucnost podle Johna Carmacka

John Carmack z id Software na letošním QuakeConu hovořil o budoucnosti her, počítačů jako herních zařízení a nevynechal ani herní konzole nové generace.

První nezávislé benchmarky GeForce 7800 GTX

Máme tu první nezávislé benchmarky grafického čipu NVIDIA GeForce 7800 GTX.

Značení grafických karet: Totální chaos

Typové označení grafických karet mělo kdysi poskytnout zákazníkovi zřejmou informaci o tom, co právě kupuje.

Nové čipy NVIDIA: GeForce 6600 AGP a 6800 LE

NVIDIA včera uvedla na trh nové grafické čipy ze série GeForce 6.

Test ovladačů ATI Catalyst 4.9

Přínos softwarových ovladačů Catalyst 4.9 pro zvýšení výkonu ve hrách je nanejvýš sporný.

První informace o Jagged Alliance 3D

Nedávno jsme vás v krátkých zprávách informovali o tom, že společnost Strategy First podepsala s ruskými vývojáři Mist Land (resp.

Čip NV40 má být 3x rychlejší než GF FX 5950U

Nástupcem současných GeForce FX by se měl zanedlouho stát grafický čip kódově pojmenovaný NV40.

GeForce FX 5500 pro méně majetné hráče

Na jaře tohoto roku nás čeká pořádná nadílka nových čipů.

Takt 600 MHz pro NVIDIA NV40?

Server The Inquirer přinesl několik zajímavých informací ze zákulisí vývoje grafického čipu NVIDIA NV40.

Kam kráčí žánr adventur + jaká se vám líbila?

Na serveru AdventureGamers se rozhodli oslavit čas Vánoc a konec roku monstrózním tématem o současnosti a budoucnosti žánru adventurních her (Future of Adventure Games).

3D výkon karet NVIDIA ve hře Call of Duty

Minule jsme se v podobně zaměřené novince věnovali kartám ATI a dnes konečně přicházejí na řadu mnohem rozšířenější karty s čipy NVIDIA.

Testy čipsetů pro Athlon 64

Nejeden náš čtenář alespoň laškuje s myšlenkou upgradu svého procesoru právě na Athlon 64.

Vyjde nakonec Rise of Nations v češtině?

Po Age of Mythology se nepříjemné komplikace nevyhnuly ani lokalizaci další real-time strategie z produkce domácích AT Computers - Rise of Nations (80%).

Tichý Radeon 9700 PRO od Sapphire

Vypadá to, že se nám alespoň někteří výrobci umoudřují a začínají se soustředit na nehlučné, nebo alespoň méně hlučné, chlazení svých komponent.

No One Lives Forever 2 a konzolové NFS2 gold

Příjemná zpráva přišla od Sierry a Fox Interactive.

Nová anketa - optimální velikost DivX trailerů?

Už od čtvrtka můžete hlasovat v nové anketě nacházející se tradičně pod levým menu, kde se nyní snažíme vyzkoumat záležitosti týkající se oblíbených trailerů z nových her ve formátu DivX.

Wizardry a Grand Theft Auto v češtině - kdy?

Řada čtenářů se nás poslední dobou ptá, jak to vypadá s ohlášenými českými lokalizacemi her jako Wizardry 8 nebo Grand Theft Auto III, o kterých jsme psali poprvé před pár měsíci tady a tady, ale od té doby se v této věci nic nového neudálo.

Nové shoty z Kreed

Burut Software vypustil čtyři nové obrázky z jejich rozpracované smažby z prvního pohledu - Kreed.

Nové screenshoty z ruského Kreeda

Kreed, takový je název akční střílečky z vlastního pohledu, která se připravuje v dílně ruského vývojového týmu Burut.

Star Wars: Rogue Leader gold & videa

Nová konzole GameCube od Nintenda je od září k dostání v Japonsku a nevede si vůbec špatně (za první víkend cca 300 tisíc prodaných kusů - info), ale na rekordy dosáhlé vloni PS2 od Sony to samozřejmě nemá.

Nové obrázky z F1 2001

Na podzim patrně dojde k již tradiční bitvě na poli formulových simulátorů.

První informace o Unreal II

Pro všechny milovníky Unrealu a Unreal Tournamentu mám dobrou zprávu.

Populární Auto Chess míří na konzole

Dota původně vznikla jako mod pro Warcraft 3 a Auto Chess zase jako modifikace pro Dotu 2. Extrémně populární mody mají v dnešní době možnost se osamostatnit ve vlastní tituly, což je mimo jiné případ právě Auto Chess. Tuhle variaci šachů si momentálně zahrajete hlavně na mobilu a víme o tom, že se chystá na Epic Store. Nyní se k plánovaným platformám přidává i PlayStation 4 a Switch.

Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls

O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.

Šílený Max pro PS Plus, zabiják ve viktoriánské Anglii pro Games with Gold

Když na to půjdu z osobního hlediska, minulý měsíc na tom byli majitelé PlayStationu předplácející si službu PS Plus o něco lépe než jejich kolegové s Xboxem a Games with Gold. Ne že by snad Superhot a Trials of the Blood Dragon byly špatné hry, to vůbec ne. Ale přeci jen Ratchet & Clank a hlavně Bloodborne jim to natřou na plné čáře. Ale nás teď zajímá duben, a tam dle mého názoru nastává vyrovnaný boj, který potěší obě strany.

GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce

Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.