Články
Vyšla plná verze Book of Demons, nejlepšího early accessu roku 2016
17. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Netradiční diablovka Book of Demons před dvěma lety vyhrála naše redakční ocenění za nejlepší hru v předběžném přístupu a od té doby na své kosti nabalila další chutné masíčko. A je ho už tolik, že se tvůrci nestydí jít s kůží na trh a vydat plnou verzi. I když je pravda, že všechny tyhle tělesné metafory jsou vlastně trochu nemístné, protože hlavní roli tu hraje papír.
Bloodborne předvádí temné krásy hororových lokací
12. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě měsíc a půl do vydání dalšího ničitele ovladačů, plenitele nadějí, tvůrce rodinných hádek, čističe karmy. Protože utrpení prý čistí karmu. Bloodborne, viktoriánské RPG říznuté steampunkem, hororem a kdoví, čím ještě, vyjde 25. března na PlayStation 4 a asi nejen já si od Miyazakiho návratu slibuji zamíchání kartami tohoto svérázného subžánru. A že se vrací Miyazaki v nejlepší formě naznačí i video, které najdete v článku.
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Maso, krev a démoni v Soul Sacrifice pro PS Vita
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ano! Tohle PS Vita potřebuje! Všechny ty hříčky, stylizace pro všechny věkové skupiny, plošinovky, puzzly jsou pěkné, ale pořádný handheld potřebuje i něco, jako je Soul Sacrifice. Temné až hororové fantasy plné krve a magie. Akce s RPG prvky vychází z myšlenky, že v tomhle světě se dá kouzlit, ale stojí vás to kus duše.
Fantasy RPG Deep Down se odehrává v New Yorku budoucnosti
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete si ještě první, megalomanský, nadupaný a skvěle vypadající trailer na Deep Down? Tak vězte, že i přes tohle všechno je Deep Down příběhem z New Yorku budoucnosti. Už dříve jsme zjistili, že hra poběží na online základu, ale opakovaně z ní vyskakuje silný důraz na příběh, což potvrzuje i nejnovější trailer.
Podmanivá videoukázka z pracovní verze Bloodborne
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Tajemný Project Beast od studia From Software a Hidetaky Miyazakiho je minulostí, protože se v průběhu E3 2014 proměnil na Bloodborne. Nově oznámenou neogotickou řezničinu však tvůrci na E3 ukazovali za zavřenými dveřmi, žádné video zatím oficiálně nevydali. Naštěstí ale po internetech začal kolovat přes minutu a půl dlouhý trailer právě z Project Beast, ze kterého si lze udělat docela dobrou představu o tom, jak se bude Bloodborne hrát.
Vzniká masivní příběhová modifikace pro první Dark Souls
16. 10. 2020
|
Pavel Makal
Nový svět, nové příběhy, nové smrti
Dead Cells vzdává poctu Castlevanii i Souls sérii
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Tvůrci z francouzského studia Motion Twin mají opravdu rádi Castlevanii. Také mají rádi rouge-like hry a tak začali vyvíjet hru Dead Cells, o níž říkají, že je parchantem zrozeným z těchto dvou rodičů. Což není moc hezký způsob, jak se vyjadřovat o své hře, tím spíš, že jde o opravdu pěkně zpracovaný pixelart a především nadějně vyhlížející akci s RPG prvky a náročností, která učaruje především masochistům.
Herní pořad Games TV shrnuje sérii Dark Souls
18. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Za devatero horami a desatero řekami, rozkládalo se Královo pole. Nikoli to brněnské, ale to v podání Japonců z firmy FromSoftware, kteří momentálně masakrují hráče po celém světě s Dark Souls III. Právě na sérii her, která je známá hlavně pro svou obtížnost, jsme se zaměřili v dalším díle herního pořadu.
PC verze Dark Souls III poběží při 60fps.
11. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
GamesPlay: hodinka hraní Diablo III Reaper of Souls
29. 4. 2014
|
Redakce Games.cz
Diablo je fenomén v mnoha ohledech. Bezpochyby jde o fenomén komerční, určitě jde o fenomén pokud jde o návykovost hraní, ale Diablo dokáže rovněž zcela fenomenálně k jedné hře připoutat hráče občasné i pravidelné - dohromady. Svého času byl třetí díl fenoménem bohužel i v tom jak nedělat hru, která vyžaduje připojení k internetu, ale podobné problémy už se dávno vyřešili. Neblahé vzpomínky pak dokonale zahladilo vydání datadisku Reaper of Souls, který sbírá samé kladné ohlasy, a v následujícím gamesplay videu vám Gábina, Pavel a náš grafik Memory předvedou proč je sbírá.
Sledujte Fight Club Speciál o Dark Souls II
27. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco někteří z vás čekají na vydání PC verze Dark Souls II (vyjde 25. dubna), řada z vás už si prožila desítky a stovky úmrtí v konzolových verzích - stejně jako trojice hostů, kteří si o svých zážitcích přišli popovídat do Fight Club speciálu.
Diablo III: Reaper of Souls předvádí mocného křižáka
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Za dva týdny (25. března) vyjde velmi očekávaný datadisk pro Diablo III s podtitulem Reaper of Souls. Jednou z hlavních novinek, které přinese, bude křižák jako nové hratelné povolání. Nové video představuje příběh, který tohohle v kovu zakutého chlapíka do Tristramu přivedl, ale též jeho schopnosti, s nimiž bude rovnat monstra do latě.
Hardwarové nároky Dark Souls II nejsou nijak přestřelené
7. 3. 2014
|
Adam Homola
S PC verzí prvních Dark Souls to moc slavně nedopadlo a vývojáři ze studia FromSoftware si toho jsou vědomi. Včera se dušovali, že bude PC verze Dark Souls II vymazlená, funkční a vůbec k světu a dnes zveřejnili i hardwarové nároky. Objevily na oficiálním obchodě Namco Bandai Games a kouká se na ně příjemně - nejsou totiž vůbec přestřelené.
PC verze Dark Souls II vyjde 25. dubna.
6. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Zadumaný vývojářský deníček láká na Dark Souls II
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Že bude březen velmi nadupaným měsícem z hlediska nových, zajímavých a velkých titulů, o tom není třeba diskutovat. Situace je ale o to „horší“, že jedním z nich bude i věc, která zabere spousty času stráveného na emocionální horské dráze, která vás protáhne naprostým zoufalstvím i nadšeným rozradostněním.
Dark Souls II bude mít vlastní digitální komiks
18. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Pro skalní fandy chystaného RPG Dark Souls II připravil From Software a Namco Bandai další příjemnou jednohubku. Na facebookových stránkách hry bude v dedikovaném albu od 8. ledna vycházet komiks Dark Souls II: Into the Light. Každý týdenní update přidá do alba dvě stránky.
Beyond: Two Souls překvapilo multiplayerem a mobilní aplikací
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Zřejmě poslední hra studa Quantic Dream na PlayStation 3, filmové Beyond: Two Souls, se doposud prezentovalo jako čistě singleplayerový zážitek. Teď nás ale šéf studia David Cage poměrně překvapil, protože na gamescomu oznámil jak multiplayer, tak doprovodnou mobilní aplikaci, přes kterou budete moct hru ovládat. Zapomeňte ale na nějaký deathmatch nebo vůbec kompetitivní multiplayer, Cage si pro nás připravil čistou kooperaci.
Ovládání Beyond: Two Souls vypadá jednoduše, ale funkčně
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Poměrně obsáhlé a zajímavé video připravil Quantic Dream k jejich chystanému Beyond: Two Souls. Dobře vysvětluje systémy kontextuálního ovládání a bojů v podání Jodie. Její pohyby se přizpůsobují prostředí, kde se pohybuje, takže v zimě se třese, v koktejlkách se sebevědomě vlní atd.
Adventurní speciál: jak se hraje Beyond: Two Souls
4. 5. 2013
|
Petr Ticháček
Před týdnem jsme v první části adventurního speciálu nahlédli pod pokličku vývoje dobrodružné, filmové hry Beyond: Two Souls. Prezident Quantic Dream David Cage nám ve speciálu objasnil principy technologie performance capture a nastínil detaily ohledně spolupráce s herečkou Ellen Page, která si v Beyond střihla hlavní roli dívky Jodie Holmes.
Dark Souls II vypadá věrně odkazu předchozího dílu
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Když se začalo v kontextu vývoje Dark Souls II mluvit o přiblížení mainstreamovému hráči a dalším úpravám, asi bych se mohl zařadit do kategorie „plašanů“, kteří se chytali za hlavu a už viděli konec své oblíbené série. Takže si teď mohu nasypat trochu toho popela na hlavu, protože po dvojici videopreview na IGN s několika minutami záběrů ze hry musím říci, že mi spadl balvan ze srdce.
Nečekané oznámení Dark Souls II doprovází tematické video
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
Oznámení Dark Souls II - jedno z opravdových překvapení letošního předávání cen VGA....