Články

Sociální politika a nové ideologie oživí datadisk pro Civilization V

Datadisk Brave New World pro Civilization V se blíží, jeho vydání je naplánováno už na 12. července 2013. Vývojáři nám už dříve vysvětlili, že v datadisku budete moci konečně vyhrát nejen silou, ale také kulturou. Kulturní vítězství a větší zaměření na turismus nebude samozřejmě tou jedinou novotou a v novém videu nám vývojáři odhalili spoustu možností kolem sociální politiky a nového systému ideologie.

At the Gates je nová strategie od šéfdesignéra Civilization V

Říká vám něco jméno Schafer? Určitě ano, ale teď nemyslím Tima Schafera z Double Fine, ale Jona Schafera, od pohledu sympatického designéra Civilization V, který po odchodu z Firaxis založil vlastní studio Conifer Games a dnes představil první hru, kterou společně s několika lidmi vytváří – At the Gates.

Civilization V se utápí v DLC, přidává divy a Korejce

Zatímco se cena některých her propadne na nutné minimum pár týdnů po vydání, pátá Civilizace si třeba na Steamu drží plnou palbu už skoro rok. Krom jiného to svědčí o neutuchajícím zájmu (trošku překvapivě, s ohledem na totálně rozhašenou AI) o tuto hru, který nedosahuje závratných výšin, ale je kontinuální. Dalším důkazem jsou i rozšiřující balíčky, které Firaxis a 2k Games za úplatu hráčům nabízí. Venku už je jich zhruba devět a brzy přibudou další dva.

Nedělní vernisáž

    Serious Sam 2 galerie  ||  Civilization IV galerie  ||  The Sims 2: Nightlife...

Do Civilization VI přibude jako nový stát Austrálie s Johnem Curtinem v čele

Civilization VI ještě neřekla své poslední slovo. Nedávné hratelné národy rozšířili Poláci a brzy do hry přibudou i Australané. Pro Austrálii to bude v celé sérii Civilization premiéra a jakkoliv bychom mohli začít jmenovat i jiné zajímavé státy které v Meierově sáze ještě nebyly, Austrálií nepohrdnu.

Urážka českého majestátu! Loupeživí Švédové v Civilizaci VI vystupují jako milovníci kultury

Švédsko, nejnovější přírůstek do Civilization VI, konkrétně chystaného rozšíření Gathering Storm, je údajně jednou z nejkulturnějších frakcí, jaké můžete ve hře potkat. Láká všechny velké osobnosti, staví muzea, uděluje Nobelovy ceny… jako by snad autoři zapomněli, že tyhle blonďaté kobylky ze severu si svoje největší poklady nakradly! Rudolf II. se musí v hrobě obracet.

Civilizace má hned dvě místa v TOP 10

Podle statistik nejprodávanějších her od 3.-28.října trh jednoznačně ovládly strategie....

Vesmírnou tahovku Galactic Civilizations III brzy rozšíří datadisk Crusade

Dnes tu máme už druhou 4X vesmírnou strategii, která se v blízké době dočká datadisku. Na Stellaris a její Utopii navazuje dva roky stará Galactic Civilizations III s rozšířením Crusade. To do hry přidá novou kampaň, interaktivní invaze, galaktické občany, špionáž nebo vylepšenou grafiku. Tvůrci si od něj slibují prohloubení zážitku a zároveň zjednodušení přístupu pro hráče, kteří si s touhle kolosálně rozlehlou tahovou záležitostí ještě neměli příležitost potykat. 

Galactic Civilizations III ukazují první záběry z alfa verze

Do vydání třetího dílu slavné a populární strategie Galactic Civilizations od Stardocku sice chybí ještě spousta času, ale to nebrání v tom, aby se neukázaly první záběry z alfa verze hry a neoznámilo se, že si budete moci tuhle alfu zahrát ještě tento měsíc. Společně s předváděčkou hlavní mapy totiž ještě trailer, který najdete uvnitř článku, oznámil, že od 27. března bude hra k dispozici v rámci Steam Early Accessu.

Amerika vrací úder. Do Civilization VI vpadli Mayové a Simón Bolívar

Před pár dny jste se z našeho článku mohli dozvědět, že šestou Civilizaci čekají velké změny. Season pass do ní v průběhu letošního a příštího roku přinese spoustu novinek – herní módy, suroviny, postavy a samozřejmě především civilizace. První dvě z nich jsou k dostání už teď a minimálně jedna z nich vypadá skutečně nebezpečně.

Civilization VI díky modu od samotných vývojářů vypadá víc jako pětka

Civilization VI byla hra dopředu odsouzená k vyvolání kontroverze. Příliš mnoho změn, fanoušci starších dílů povstanou s vidlemi a pochodněmi. Příliš málo změn, kritici vás rozstřílejí sedmičkami. Nakonec těch změn bylo docela dost a podle mě většinou k lepšímu, byť spousta fandů zůstala radši u Civilization V – možná i kvůli novému, hravému grafickému stylu šestky. A právě tyhle konzervativce by mohl přilákat mod, který nejnovější díl vizuálně posouvá zpátky v čase.

Národ Zuluů povede v Civilization VI Šaka, známý jako Černý Napoleon

Datadisk Rise and Fall pro Civilization VI vychází už zítra a jedním z jeho hlavních lákadel je devět nových civilizací. Jednou z nich je i právě oznámená Zulu, kterou povede dobře známý vojevůdce, náčelník a sjednotitel Šaka. Toho si mohou pamatovat dokonce i hráči úplně první Civilizace, stejně jako fanoušci minulé pětky, kde také nechyběl.

Civilization VI zvládne prakticky každý herní počítač - hardwarové požadavky jsou nízké

Postupné představování jednotlivých národů, jejich vůdců a speciálních jednotek vyměnili tvůrci za oznámení minimálního a doporučeného hardwaru, s nímž Civilization VI po vydání v říjnu půjde hrát. A lze říci, že Firaxis Games potěší hlavně hráče, kteří v posledních letech z nějakých důvodů nestihli své PC upgradovat.

Angličané se v Civilization VI budou opírat o námořnictvo a muzea

Dalším představeným národem z Civilization VI jsou Angličané, které povede královna Viktorie. Zatím nevíme, jaké charakteristiky bude mít v kampani její AI, ale ve videu jsou jasné představené unikátní vlastnosti Angličanů. Asi nikoho nepřekvapí, že unikátní čtvrť se vztahuje k mořeplavbě. Royal Navy Dockyard, který dává zde vyrobeným jednotkám větší pohyb, dává vám víc admirálských bodů a extra zlato za doky vybudované na jiných kontinentech.

Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám

Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.

Budovatelská strategie Egypt Civilization vás provede 4000 lety dějin starověké civilizace

Ruské studio Clarus Victoria představilo budovatelskou strategii Egypt Civilization, která hráče provede od začátků starověké egyptské éry až k jejímu postupnému úpadku. V roli pravé ruky faraona a nejvyššího ministra budete dohlížet na všechny prvky společnosti a jejího vývoje, přičemž hra kombinuje prvky tahové strategie s výukovými metodami, které představí i jemnější nuance dějin starověkého Egypta.

Datadisk Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth vyjde na začátku října

Nové video z datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth krom jiného prozrazuje, že rozšíření povedeného základu vyjde 9. října. Video dále upozorňuje na novinky nebo rozšíření původních mechanismů, které datadisk nabídne. Půjde třeba o nové možnosti diplomatického jednání, kterým vévodí unikátní schopnosti jednotlivých lídrů frakcí. Součástí diplomacie bude nově i míra respektu a strachu, přičemž obě vlastnosti budou mít přímý vliv vaši pozici při vyjednávání.

Video z datadisku pro Civilization: Beyond Earth nabízí informace místo efektů

Asi si umíte dovodit, proč datadisk Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth nepatří k titulům, o kterým by se po skončení letošní E3 vedly dalekosáhlé debaty. Jako strategie není hra/datadisk natolik výrazná svými produkčními hodnotami, aby se prosadila během show typu E3, která většinou míří na nejnižší hráčské pudy. Přesto jsme se na Rising Tide byli během E3 podívat, protože Beyond Earth je kvalitní záležitost a byli jsme zvědaví, jak budou anoncované novinky v datadisku vypadat v praxi. A než vám Kuba Kovář své poznatky sdělí písemně v článku, můžete se sami na některé z novinek podívat v praxi na záběrech E3 dema Rising Tide.

Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku

Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.