Články

Shogun 2: Pád Samurajů - videorecenze

Ačkoliv jsme druhého Shoguna vyhlásili nejlepší strategií uplynulého roku, pořád se...

Co přinese sběratelská edice Diablo III?

Britská ratingová komise BBFC svým hodnocením potvrdila, že Blizzard chystá sběratelskou...

Ovladače ATI CATALYST 6.3

ATI nabízí ke stažení (34,3 MB) ovladače CATALYST 6.3 pro grafické karty s čipy RADEON.

Ovladače ATI CATALYST 5.4

Na světě jsou nové softwarové ovladače CATALYST pro grafické karty s čipy ATI.

GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.5

    Silent Hunter 4  ||  Rainbow Six Vegas  ||  Splinter Cell Double Agent ...

Středeční screenshoty

    SW: Battlefront 2 galerie  ||  The Witcher galerie  ||  Sparta: Ancient Wars ...

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.

LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry

LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry

Autoři Stalkera 2 opět čelí ruským hackerům

Kyberteroristé hrozí zveřejněním příběhu

Epic tentokrát rozdává pět her pro milovníky adventur

I když tratí, her zdarma se nevzdá

Modern Warfare 3 se prodalo 10 milionů kusů, další díl se chystá

Přesná prodejní čísla her, i třeba (nebo právě proto) takového Modern Warfare 3, jsou jen...

Mark Kern: „MMO se musí vyvinout a to rychle“

Možná vám jméno Marka Kerna mnoho neřekne, ale vězte, že jde o člověka, který se v MMO byznysu pohybuje už nějaký ten pátek a rozhodně ne jako nějaký tvůrce druhořadých her.

Release-listy Cenegy a TopCD

Dva domácí vydavatelé uveřejnili svůj aktuální plán do konce roku.