Články

LittleBigPlanet VITA si nezadá s konzolovými předchůdci

Rozesmátí hadroví frajeři z LittleBigPlanet se připomínají v nejnovějším přírůstku pro handheld PlayStation Vita, který zoufale čeká na přísun nových herních pecek. Vzhledem ke slušné hardwarové výbavě, dvojici analogových páček a dvěma dotykovým plochám by mohl házet naleštěné úsměvy na všechny strany, ale sebevědomí mu sráží nedostatek AAA titulů, které naplno využívají jeho potenciál. Není tedy divu, že k zářijovému vydání LittleBigPlanet VITA zbožně vzhlíží nejen skalní fanoušci této světoznámé série, ale rovněž hladovějící dav majitelů nové soňácké hračky.

Fallout New Vegas v souvislostech

Kdo všechno na něm pracuje, jak dlouho a nakolik půjde ve šlépějích předchozího třetího dílu?

Tvůrci Need for Speed končí, co s ním bude dál?

I to nejchutnější jídlo se při každodenní konzumaci za nějaký čas přejí. Který recept pro opětovné pošmáknutí si volí EA?

HW aktuality - AMD se drápe z bídy

Drastické slevy AMD procesorů zabraly * Zvěsti o redesignu X360 * Další žaloba na Sony kvůli Cell procesoru * Vadné Radeony HD?

Oznámení The Bourne Conspiracy

Ve špionážní akci se pokusíte zjistit skutečnou identitu agenta, který má pronikavý smysl pro přežití. +Konkrétní detaily o hratelnosti z OXM!

Playstation 3 ve stínu pochybností

Stejně jako loni i na letošním E3 ukázala Sony nějaká ta technologická dema pro Playstation 3, videa z herních konceptů, dokonce předvedla hratelnou ukázku prvotní verze Unreal Tournament 2007 a ovladač se snímačem pohybu (více v našem speciálu).

GameStar 76 s upraveným designem a recenzí NHL 06

GameStar s pořadovým číslem 76 vybalí kameloti na novinové stánky tuto středu 31.

Pohlednice sobotního večera

    Earth 2160 galerie  ||  War Front galerie  ||  Desert Law galerie ...

Pondělní screenshoty včetně The Bards Tale

Z povíkendových obrázků vyčnívají první tři galerie níže.

Soundtrack GTA: San Andreas a další informace

Homepage chystané hry GTA: San Andreas byla dnes aktualizována o oficiální informace týkající...

Nové scany z DOOM III - už v polovině dubna?

"Sakra, kdy už konečně vyjde DOOM III?" Tuto otázku slýcháváme čím dál častěji, ale správnou odpověď na ní bohužel neznáme a zástupci id Software pořád dokola opakují svou obligátní frázi "when it's done".

Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku

Jak uplynulý rok hodnotíte vy?

Jaký je náš herní favorit podzimu?

Pekelně těžké rozhodování

Best of 2021: Nejlepší hra roku

And the Gamescar goes to…

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Wizards & Warriors

Wizards & Warriors - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 5.září 2000•Nástupce...

Sea Dogs

Sea Dogs - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 1.srpna 2000•Dětské sny ...

Insane

Insane - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 4.července 2000•O co vlastně jde? ...

Hardware Club #26: AI – umělá inteligence

Umělá inteligence neboli AI, to je dnes v technologickém světě snad neskloňovanější pojem. Co AI umožňuje a jaké má hranice? Jaký hardware AI akceleruje? A zachrání umělá inteligence pokrok, anebo se máme začít bát katastrofických scénářů autorů sci-fi?

Hardware Club #21: Externí GPU

Studentské časy. Na koleji otvíráte svůj notebook vybavený slabým dvoujádrem Intel a předpotopní grafikou se sdílenou pamětí. S napětím instalujete nově vydanou herní pecku, těšíte se na grafické orgie... Ale ty se bohužel nekonají. Slabé GPU stačí s vypětím jen na nízké detaily. Scénář, který zažil asi každý z nás. „Kdyby tak existovaly externí grafiky!“ ozvalo se v hlavě nejednoho hráče. Málokdo ale věděl, že už tehdy bylo možné něco takového provést, jen to chtělo trochu umu a odvahy. Jak je to s externími GPU dnes?

Čtenářský GamesPlay – hrajeme RTS Planetary Annihilation

Planetary Annihilation je realtimová strategie od veteránů žánru typu Total Annihilation a Supreme Commander. Vyšla v roce 2014, jeden z našich čtenářů tedy měl dost času na to, aby se v ní sám stal veteránem. Jestli se mu to podařilo, si předvedeme v dnešním čtenářském GamesPlayi.

Hardware Club #10: Monitory a jejich technologie

Monitor na hry. Někdo rád vysoké rozlišení, někdo zase rychlou obnovovací frekvenci. Jeden preferuje velký panel, ten druhý raději jemnější rastr. Kromě osobních preferencí ale existují i exaktní parametry, podle kterých můžeme oddělit zrno od plev.

RPG série Avernum se vrací s druhým dílem s názvem Crystal Souls

Den za dnem se prodlužuje historie interaktivní zábavy a ruku v ruce s tím se zvyšuje i počet herních remaků. Příkladem budiž studio Spiderweb, které skrze Avernum: Escape from the Pit rebootovalo svou devadesátkovou hru Exile: Escape from the Pit. Trend nyní pokračuje s oznámením Avernum II: Crystal Souls, která představuje předělávku druhého dílu Exile z roku 1996.