Články
Spolupracovat, nebo zavraždit? Autoři Hunt: Showdown popisují vývoj svého napínavého hororu
7. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Lidstvo je pozoruhodně neschopné spolupracovat i v situacích, kdy by to pro něj bylo velmi výhodné. Vezměte si například premisu multiplayerové FPS Hunt: Showdown. Svět zamořily zrůdy pekelné a je potřeba s nimi urychleně skoncovat. Naštěstí existují elitní lovci ozbrojení nejmodernějšími zbraněmi (na poměry 19. století), co si s nimi dokážou poradit. Tak paráda, ne? Všechny je pošleme do útoku a démoni nemají šanci! Jenže… ne. Ve skutečnosti se lovu zúčastní několik dvoučlenných týmů, které budou navzájem (někdy i násilně) soupeřit o odměnu. Jak přesně to bude fungovat, to autoři z Cryteku vysvětlují ve svém prvním vývojářském deníčku.
Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
9. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.
Crytek prodal značku Homefront Deep Silveru a ruší britskou pobočku
31. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Jinak to asi dopadnout nemohlo. Maximálně zrušením hry. Problémy Cryteku a hlavně jeho britské pobočky vyústily v prakticky zastavený vývoj Homefront: The Revolution a jelikož se jako vydavatel na hře měl podílet Deep Silver, nechtěl nechat celý titul propadnout do kolonky nenaplněných projektů. Výsledkem je zakoupení značky Homefront se vším, co k ní patří, od Cryteku.
Příběhová tahovka There Came an Echo chce zapůsobit dabingem Wila Wheatona a hlasovým ovládáním
3. 3. 2014
|
Petr Poláček
Zhruba před rokem utekl naší pozornosti na Kickstarteru zajímavý projekt There Came an Echo od tvůrců povedeného rytmického RPG Sequence, jehož potenciál spočíval v prvé řadě na hlasovém ovládání jednotek v rámci konceptu příběhem hnané tahové strategie z blízké budoucnosti. Skoro čtyři tisíce uživatelů Kickstarteru si už minulý rok usmyslelo, že si chtějí There Came an Echo zahrát a projekt se tedy podařilo úspěšně zaplatit.
Konec babylonského zmatení aneb Jazyk pro všechny!
24. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Nejsem si úplně jistý, zda bych chtěl rozumět všem lidem na světě, ale přesně o to jde Gabrielovi Leydonovi ze studia Machine Zone. „Představte si, že si navzájem rozumíte s hráči libovolné národnosti,“ zahajuje svojí přednášku. „Píšete jim zprávy do chatu vlastním jazykem a v něm si čtete i jejich odpovědi.“
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
9. 11. 2012
|
Adam Homola
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Šéf EA hlásá: tradičním konzolovým cyklům odzvonilo
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
S posledním červnem přišlo vyhodnocení prvního kvartálu hospodaření Electronic Arts a...
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
26. 3. 2011
|
Redakce Games.cz
Ranec plný češtin pro nové i starší hry přináší výpis nově přidaného obsahu z ABCgames. Konkrétně jsou to češtiny pro Battlefield: Bad Company 2 a datadisk Vietnam, Borderlands a dvě DLC k této hře, James Bond 007: Blood Stone nebo F.E.A.R. 2: Reborn. K tomu si můžete připočíst návod na starší střílečku TimeShift a wallpapery k několika ještě nevydaným hrám (Hawken, APB: Reloaded) a spoustu dalšího obsahu, který na ABCgames přibyl v posledních dnech. Kompletní výpis najdete po rozkliku.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
29. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Mafia II rozdělila tuzemské hráče na několik táborů, od spokojených až po velmi naštvané a právě ti krom jiného nemohli překousnout plán vydavatele s dodatečným obsahem. Mnozí z nich se s tvrdou realitou, která se ukrývá pod zkratkou DLC, setkali u „naší“ české hry poprvé, přestože u her zahraničních jde dnes o běžnou praktiku.
Captain Blood na moři
10. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Hrdinný pirátský kapitán nebude v bezpečí ani na palubě své vlastní lodi.
The Sims 3 bez internetové aktivace
27. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Buď EA prozřeli nebo spíš jen nechtějí riskovat problémy u příležitostných hráčů?
Odhalení The Witcher Rise of the White Wolf
30. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Loňský hit míří na konzole s novým enginem a přepracovaným systémem soubojů. + VIDEO
Kormidelníkem i pirátem v Captain Blood
9. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Dvojice vyhnanců přepadá nepřátelské šalupy a zažívá jedno dobrodružství za druhým.
Pohlednice (většinou) z Ruska
13. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
You Are Empty galerie || Titan Quest galerie || Sniper galerie
...
Nejprodávanější hry léta na GameShopu
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...
Páteční vernisáž
26. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Knights of the Temple II || Pirates of the Burning Sea || Prince of Persia 3...
CONAN, Realms of Torment, Cleric info
5. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po Chaserovi se slovenský Cauldron plně soustředí na vývoj nové akce Conan: The Dark Axe, která by měla vedle svého primárního zaměření obsahovat i prvky adventur a RPG.
Colin McRae Rally 3, Delta Force, Etherlords II
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli máte chvíli času a také náladu podívat se s našimi galeriemi do různých koutů světa a s některými dokonce i do světů fantastických, můžete začít například u hry Colin McRae Rally 3.
Asherons Call 2, Realms of Torment, Platoon
9. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Své první dojmy z hraní bety masivně multiplayerové RPG, druhého pokračování oblíbeného titulu - Asherons Call 2, dnes zveřejnili na svých stránkách maníci z HomeLANu.
Informace o novém Bioshocku nepotěší – novinky 15. týdne
18. 4. 2021
|
Redakce Games.cz
Máme se bát?
Co prozradila ukázka Zaklínače 2?
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Během prezentace druhého Zaklínače byla vidět i nemalá část úvodní části hry, ve které lze vysledovat změny, které se v celkovém konceptu odehrály a podrobit rýpavé kritice zatím odhalené prvky doposud nedodělané hry. Z čehož vyplývá, že bychom se svými soudy, zvláště ohledně technické stránky věci, neměli být příliš příkří.
Ovladače ATI CATALYST 6.1
19. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Je devatenáctého ledna 2006 a ATI na nový rok rozjíždí pravidelné zásobování softwarovými ovladači pro grafické karty s čipy RADEON.
Plán vydání her od Infogrames
12. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Po několika událostech z minulého týdne, které rozčeřily klidné vody kolem druhého...
Listopadové recenze na Games.cz
1. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Novinky a remastery, grand strategie, akce i zklamání
Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní
23. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Mockrát za život se člověku nestane, aby si v jednom týdnu zahrál dvě pokračování her, které mu kdysi (v pozitivním smyslu) převrátily svět vzhůru nohama. Mně se právě tohle poštěstilo. Zatímco Torment: Tides of Numenera si však vychutnávám po večerech v pohodlí svého pokojíčku, za Mass Effect: Andromeda jsem se musel po vzoru hrdinů vypravit do daleka, konkrétně do Varšavy. A po přibližně čtyřech hodinách hraní jsem si zpátky přivezl plnou hlavu dojmů, které jsou upřímně řečeno smíšené.
Best of 2014: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
10. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlášení nejlepších her roku 2014 podle názoru redakce opět vyvolalo diskusi a řadu čtenářů vedlo k zamyšlení, jaké tituly je vlastně minulý rok zaujaly či bavily nejvíce. Jde o nedílnou součást procesu sestavení a vyhlášení jakéhokoli žebříčku a jsme za debatu rádi. Abychom ale neprezentovali jednostranně pouze názor redakce, dali jsme prostřednictvím čtenářského hlasování možnost, abyste skupinově svůj názor vyjádřili i vy - čtenáři. A nyní vám nabízíme výsledky hlasování, do kterého se vás, stejně jako minule, zapojilo několik tisíc.
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
20. 11. 2016
|
Jan Švelch
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
BioWare ukončuje práci na Anthem, zdroje využije jinak
25. 2. 2021
|
Pavel Makal
Lepší Anthem se už nedočkáme
Artworky z Galactic Battlegrounds
26. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Lucas Arts zveřejnili na oficiálních stránkách hry Star Wars: Galactic Battlegrounds patnáctku...