Články
Strategie Afghanistan '11 nabízí válku s Talibanem i obnovu země
14. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Autoři tahové strategie Vietnam '65 se vrací s novým titulem, který se opět věnuje boji amerických sil proti nepravidelné armádě protivníka. Jak naznačuje název Afghanistan '11, hra vás zavede do posledního, a stále probíhajícího, konfliktu v Afghánistánu. Nicméně, vaším úkolem nebude jen likvidace sil Talibanu, ale také obnova samotné země, dohled na klidný průběh voleb, budování infrastruktury apod.
Survival horor Uncanny Valley sází na sílu volby a znovuhratelnost
24. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Začátkem února vyjde na PS4 a PS Vita (8.2.) a na Xbox One (10.2.) pixelartový survival horor Uncanny Valley, který nezávislý tým Cowardly Creations poprvé představil v roce 2015 na Steamu. Jde o příběh Toma, bezpečáka, který slouží na opuštěné základně daleko od civilizace. Kromě nočních můr ho trápí i fakt, že se základnou rozhodně není něco v pořádku a ním možná také ne.
Slavná robotí strategie BattleTech se vrátí s pomocí Kickstarteru
30. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Kolika z vás se vžene do koutku oka slza při vzpomínce na BattleTech? Strategickou deskovku, v níž jste v roli pilota řídili obrovské mechy, vybavovali je nejrůznějšími zbraněmi, řešili přehřívání reaktoru, chlazení, výbuchy munice apod? Jsem si jist, že málo vás nebude, tím spíše, že hra vyšla v českém překladu. BattleTech se dočkal v minulosti několika zpracování ve formě série MechWarrior a MechCommander, ale nyní hlásí návrat. Tedy snad návrat, protože se nejprve vydá na Kickstarter, kde se pokusí se svým projektem uspět.
Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.
Human Element kombinuje postapo akci se survival prvky a stavěním opevnění v otevřeném světě
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Vytvořit v dnešní době zombie titul, který není vykrádačkou desítek jiných podobných her, není jednoduché. Dying Light na to jde přes parkour a Human Element se zase soustředí na život či přežívání ve světě, kde zombie apokalypsa proběhla už před 35 lety a lidská populace se uchýlila do několika bezpečných útočišť. Právě v nich najdete poslední zbytky drahocenných surovin nutných k přežití, o které ale musíte bojovat, jak ukazuje video.
Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.
Jarní slevy na Xbox Live a Deadlight zdarma do konce měsíce
19. 4. 2014
|
Petr Poláček
Kupuje snad někdo z vás hry jinak než v průběhu výprodejů, které jsou na Steamu, GoG, PSN, XBLA, Humble Bundle a jiných digitálních distribučních kanále pořád? Jednou za rok možná, ale jinak ne. Skončí podzimní slevy, začnou předvánoční a vánoční. Pak hned následujíc novoroční, nějaký důvod ke slevám je určitě i v únoru a duben není výjimkou. Vždyť je jaro! Microsoft tedy, stejně jako nedávno Cenega, pořádá až do 21. dubna jarní výprodej, který přináší až 75% slevy na vybrané tituly a DLC pro ně.
Soubor ze stránek Rockstaru hovoří o mikroplatbách v GTA Online
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
Do 1. října, kdy má odstartovat GTA Online, zbývá pár dní, ale přesto je třeba využít každé volné minuty na produkci spekulací. Krátce poté, co oficiální Rockstar Twitter popřel spekulace o zvýšení oznámeného maximálního počtu hráčů GTA Online z 16 na 32, přichází uživatel z Redditu s XML souborem ze stránek Rockstaru, který ukazuje možné zapojení mikrotransakcí pro nákup virtuálních peněz v GTA Online.
Britský distributor reaguje na obvinění Amanity a další vývojářů
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Otevřený dopis českého studia Amanita, resp. i jejich kolegů z Colibri Games a Daedalic Entertainment, snažící se vysvětli postoj vývojářů v jejich sporu proti britské firmě Lace Mamba, samozřejmě vyvolal reakci druhé strany. Lace Mamba poskytla vyjádření pro RPS, v němž firma vysvětluje, že se snaží zahladit všechna nedopatření, která prý vznikla neplněním smluv ze strany Mamba Games. V případě Colibri Games a Daedalic Ent. už se to podařilo, Amanita je prý v řešení v rámci snahy Lace Mamba znovu si získat „důvěru herního průmyslu“, jak se ve vyjádření uvádí.
Spekulace – Microsoft představí streamování z X360 do tabletů
4. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Podle serveru Kotaku, tedy spíše jejich důvěrného zdroje, se chystá Microsoft představit speciální aplikaci, která umožní streamování dat mezi Xboxem 360 a mobilním zařízením, tedy iPhonem, iPadem či tablety a mobily s Androidem a Windows Mobile.
Trailer oznamuje God of War: Ascension aneb výlet do minulosti
19. 4. 2012
|
Petr Poláček
Člověk si rád oddychne, když skončí dlouhé období nejistoty a najednou je ve všem jasno. Po dlouhých měsících různých náznaku z životopisů, fám a záznamů na webech prodejců her se Sony konečně odhodlala k oznámení God of War: Ascension. A když vynechám nepříliš konkrétní trailer, tak u toho oznámení i zůstala. Ale i to je nějaká jistota.
Multiplayer z Assassin’s Creed: Revelations v kostce
5. 11. 2011
|
Petr Poláček
Eziova budoucí dobrodružství ze singleplayeru Assassin’s Creed: Revelations už Ubisoft...
Neverwinter se mění na akční MMO a nabírá zpoždění
6. 10. 2011
|
Petr Poláček
Naposledy jsme o kooperativním RPG Neverwinter od Cryptic Studios psali během letošní E3 v souvislosti s tehdy vydaným trailerem. Prohlédnout si jej můžete níže, ale je otázka, nakolik scény z videa odpovídají současné a hlavně budoucí podobě hry. Článek na IGN totiž uvádí, že se změnou majitele firmy (Cryptici „přestoupili" od Atari k Perfect World Ent.) se změnil i charakter hry Neverwinter. Z kooperativně multiplayerového RPG se má stát plnohodnotný free-to-play MMO titul, který se v tom nejdůležitějším - soubojích - přikloní spíše k akční část MMO spektra.
Serious Sam 3 a Double D útočí videem a termínem vydání
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Jestli si nějaká hra může vyskakovat na komerční titány střílečkového žánru (BF3, MW3, Rage), kteří se mezi smrtelníky snesou letos na podzim, pak je to Serious Sam 3: BFE. Titul, který se arkádovou hratelností vysmívá do obličeje všech vážně míněných her a nebojí se jim klidně zezadu podkopnout nohy (samozřejmě z legrace), asi neprodá miliardy a miliony kopií, ale pro nezanedbatelné množství hráčů bude vrcholem letošního podzimu. Přesně tak, podzimu, protože ode dneška už známe termín vydání, který byl stanoven na 18. října.
12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...
Japonsko neprovokuje, Severní Korea musí z Homefrontu pryč
5. 2. 2011
|
Petr Poláček
Spojené státy se možná Severní Koreje nebojí, ale v Japonsku, které je na dostřel zbraní tuhého stalinistického režimu, berou jakékoli narážky na její současné a budoucí vůdce vážně. Distributor hry pro Japonsko tedy oznámil, že musel na žádost hodnotící organizace CERO (obdoba PEGI a ESRB) ze hry odstranit jakoukoli zmínku o Kim Čong-ilovi (jeho pohřeb je součástí intra), ze Severní Koreje udělat „jistou zemi na severu“ a Kim Čong-una, který ve hře vede fiktivní invazi do okolních asijských zemí, proměnit mávnutím kouzelného proutku na „vůdce ze severu“.
Mass Effect 2 míří na PS3
17. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
BioWare právě oznámili konzolový port. Jak ale vyřeší absenci jedničky a nebude to vadit?
Arkáda Shatter míří na PC
10. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Úspěšná hra z PlayStation Network se ještě tento měsíc ocitne na Steamu.
Nuclear Dawn - mix FPS a RTS
5. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
V postapokalyptickém světě slibuje stealth způsob hry i ovládání kráčejícího tanku.
Beyond Good & Evil 2 má zelenou
28. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Uprostřed pouště spí staré známé prasátko u rozbitého auta a ruší ho otravný hmyz.
Dostane RADEON X1600 XT novou variantu?
12. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Vedení ATI pravděpodobně není spokojeno s tím, jaké výkony podávají nové RADEONy X1600 XT (RV530) a X1300 (RV515).
Co právě chystají Illusion Softworks?
11. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Jsou tomu zhruba dva roky, co jsme zde vyzpovídali Petra Vochozku v sérii rozhovorů (1.díl, 2.díl, 3.díl) a něco podobného nyní uskutečnil Derek dela Fuente pro britský magazín TotalVideoGames.
Premiérové screenshoty z Jagged Alliance 3D
20. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
K oznámení vývoje Jagged Alliance 3D došlo teprve před týdnem a už tu máme sadu prvních screenshotů.
Kam se poděla Necromunda: Underhive Wars, tahová akce ze světa Warhammeru?
9. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Tvůrci povedené strategie Mordheim: City of the Damned se před třemi roky rozhodli adaptovat další produkt firmy Games Workshop, kultovní deskovku Necromunda. Počítačovou podobu však nezaložili na původním produktu z roku 1995, ale jeho nové verzi Necromunda: Underhive z roku 2017. K názvu přidali ještě slovo Wars a následně předvedli parádní ukázku na Gamescomu. Ale od té doby mlčí. Už skoro dva roky.
K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.
Panasonic chystá MMO handheld Jungle
5. 10. 2010
|
Petr Poláček
Na scéně se objeví další herní handheld. Nebude to však od Microsoftu, jak se dlouho spekulovalo, ale od japonského giganta Panasonic, který se v oblasti herních konzolí už jednou spálil s neúspěšnou mašinkou 3DO.
GoG.com oprašuje první dva díly Lands of Lore série
15. 11. 2011
|
Petr Poláček
Série Lands of Lore má celkem tři díly, ale na ten třetí z roku 1999 by asi lidé, co kdysi pracovali pro Westwood, nejraději zapomněli. A já také. Proto vůbec nevadí, že v čerstvě vydané Lands of Lore kompilaci na GoG.com trojka nefiguruje. Když tak ale nad tím přemýšlím, vlastně nemám růžové vzpomínky ani na díl druhý s podtitulem Guardians of Destiny z roku 1997. Přešaltoval totiž z dungeonu s trochou adventuření na adventurku s podivnými souboji, roztáhl se na tuším 4 CD a zazdil velmi dobrý příběh, rozlehlý svět a zajímavé postavy nepříliš kvalitními FMV sekvencemi a celkovou pomalostí enginu.
Diablo III nehrajete správně, pokud nejste online
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Rozhodnutí Blizzardu nepovolit hraní Diablo III bez trvalého připojení k internetu bylo ze všech stran, od tvůrců i souhlasících/nesouhlasících hráčů, podpořeno řadou argumentů. Se svojí troškou do mlýnice všech těch protichůdných postojů přispěl redaktorům na Gamescomu i Jay Wilson a dá se říci, že se s tím rozhodně nemaže.
New World Order - první dojmy
19. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Vypadá to, že se na nový světový pořádek připravujeme více než důkladně. Nejde však o povodně, nýbrž o síťovou akci New World Order, jejíž demo se švédským městečkem jsme otestovali.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
18. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?