Články

Sledujte 25. díl herního pořadu Re-Play

Premiéra 26. dílu herního pořadu Re-Play se na Prima Cool odehraje dnes (sobota) těsně po půl druhé (13:35) a přinese krom recenzí Auta 2 a Shadows of the Damned další rozhovory pořízené na letošní E3: přinejmenším se dozvíte, jak je na tom chystaný, a minimálně jednou předělaný, XCOM.

Best of 2023: Nejlepší strategie

Letos trochu netradičně bez tradiční RTS

Tvůrci Dragon Age: Inquisition berou PC hráče vážně a zveřejnili hardwarové požadavky

Většina dosavadní záběrů z Dragon Age: Inquisition pohříchu pocházela z konzolových verzí nebo jsme byli svědky, jak někdo hraje PC verzi s gamepadem. Jinak řečeno jsme neměli prakticky žádnou pořádnou příležitost vidět záběry z PC verze při hře s myší a klávesnicí. Snad právě proto se tvůrci z BioWare nechali prostřednictvím videa slyšet, že na PC hráče myslí a na PC verzi si dávají extra záležet - už jen proto, že na PC série Dragon Age začínala.

Další Humble Bundle potěší milovníky stealth strategií i RPG ze staré školy

Nechci slevu zadarmo, ale zlevněné povedené herní tituly mi dělají radost docela často. Steamové knihovničky mají oproti běžným úložným prostorům tu výhodu, že se do nich vejde neomezené množství her, takže nemusíte řešit, kam své úlovky vlastně dáte. Tím pádem se nebojte zářijového Humble Bundlu s tematikou Unity, který je pořádně nabušený. Schovává se v něm třeba Shadow Tactics: Blades of Shogun za skvělou cenu, a navíc ještě podpoříte správnou věc.

Přežívání není všechno! Next Day: Survival sází i na silný příběh a interakci s NPC

Východoevropská krajina, postapokalyptická tématika, jedovatá mlha, co vás může zabít, a hlavně svět plný frakcí a NPC, co po vás něco chtějí. Next Day: Survival, která nedávno vyšla na Steamu v předběžném přístupu, mi v mozku rozeznívá zvonečky propojené se S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Tuhle omáčku doplňují prvky survivalu naznačené už v názvu, a také přítomnost dalších hráčů – pokud tedy chcete. Singleplayer je k dispozici, ale zraky vývojářů ze SOFF Games určitě směřují spíš k bujné pastvině MMO.

Vztah monstra s chlapcem v The Last Guardian nebude vysloveně přátelský

Zatím poslední projekt Fumita Uedy (ICO, Shadow of the Colossus) letos snad konečně vyjde. The Last Guardian se po dlouhých letech objevil na loňské E3, kde končil svoji prezentaci s datem letošního roku. Ke hře se teď dostali redaktoři IGN i Edge a po rozhovoru s vývojáři potvrzují, že hra letošní vydání na PlayStation 4 stihne. Pořádnou nálož informací dostaneme jistě na E3 a po ní, ale několik detailů o vztahu chlapce s podivným zvířetem jsme se díky zmíněným médiím dozvěděli už teď.

Akční horor od tvůrců Eternal Darkness se vrací na Kickstarter

Do třetice všeho dobrého? Duchovní nástupce Eternal Darkness: Sanity’s Requiem z GameCube to s crowdfundingem zkoušel už dvakrát. Nejdřív na svém webu, a pak přes Kickstarter, aby tvůrci nakonec zrušili obě možnosti. Vývojáři z Precursor Games chtěli na Shadow of the Eternals milion a půl, ale vybrat peníze se jim nedařilo. Teď jsou tu s prosíkem potřetí. Opět na Kickstarteru, opět se skoro stejnou hrou, ale chtějí už jen polovinu - 750 tisíc dolarů. Tentokrát by se jim to podařit mohlo.

Systém povolání Dragon Age: The Veilguard evokuje Mass Effect i kořeny série

Bude méně repetitivních questů, více práce s frakcemi

Boje ve Final Fantasy XII: The Zodiac Age oživí 12 unikátních povolání

Evropští fanoušci dvanácté Final Fantasy se brzy dočkají HD remasteru a zároveň vylepšené verze své oblíbené hry. Jmenuje se Final Fantasy XII: The Zodiac Age, vychází už v červenci a připomíná se novým trailerem. Ten předvádí speciální bojový Gambit System, díky němuž můžete naprogramovat chování svých hrdinů, a také zbrusu nový Zodiac Job System přinášející dvanáct unikátních povolání.

Poslední DLC pro Dragon Age: Inquisition vás nechá rozhodnout o osudu Inkvizice

„Co s organizací, která zachránila svět ve chvíli, kdy už svět zachraňovat nepotřebuje?“ Tuto otázku nastolovala už původní hra v některých dialozích, které poukazovaly na to, že Inkvizice je příliš silná vojenská a politická organizace, než aby ji ostatní nechali být. Definitivní odpověď najdeme v posledním datadisku Trespasser, který toto vynikající RPG rozšíří a umožní tak dát závěrečné rozřešení a možná i rozhřešení Inkvizici, jejímu vůdci i jednotlivým společníkům.

Demoverze Dragon Age: Inquisition nabízí šest hodin v singlu a neomezený multiplayer

Zrovna v Dragon Age: Inquisition je rozjezd poněkud pomalejší a rozvleklejší, ale za šest hodin už stihnete zažít leccos. Hlavně teď ale můžete, aniž byste si museli DAI kupovat. Stačí si stáhnout demo z Originu a můžete vesele zkoušet, kam se během vymezeného času dostanete. Vedle singleplayer segmentu si navíc můžete zahrát i multiplayer, který v demoverzi časově omezený vůbec není.

Drsná Cassandra v Dragon Age: Inquisition změkne, ale stejně ji nechcete naštvat

Někdo říká, že se lidi v průběhu života nemění, další tvrdí pravý opak. Čili se dá říci, že jakýkoli osobnostní vývoj je v reálu silně individuální. Herní postavy ve hrách s alespoň mírně propracovanějším příběhem, jsou na tom většinou jinak. Aby se neřeklo, že tvůrci servírují to samé v jiné grafice, tak scenáristé hrdiny a vedlejší postavy díl od dílu mění a nechávají vyvíjet. Někdy méně, jindy radikálně, ale děje se to. Ukázkovým příkladem je Cassandra Pentaghast - v Dragon Age II hrála drsňačku se vším všudy, která se s nikým a ničím nepárala, zatímco v Dragon Age: Inquisition už jako drsňačka hlavně vypadá, ale povahově nám holka změkla. Však se podívejte sami.

Devět minut z Dragon Age: Inquisition ukazuje PC verzi na maximální detaily

Pokud dumáte nad tím, jak to bude PC verzi Dragon Age: Inquisition slušet na maximální detaily, napovědět může video youtubera rechyyy, který nahrál necelou desetiminutovku ze svého hraní na jedné z veřejných akci Electronic Arts. Zdůrazňuji napovědět, protože záběry prošly nemilosrdnou kompresí na Youtube, takže výsledná podoba hry by měla být ještě o fous hezčí.

Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“

Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.