Články
Dojmy z hraní: Horizon Zero Dawn skvěle vypadá a stejně se i hraje
21. 6. 2016
|
Adam Homola
Horizon Zero Dawn řadím už od oznámení mezi nejzajímavější chystané hry. Částečně za to mohou unikátní robotičtí dinosauři, ale také zvědavost, jak se Guerrilla Games poperou s novým konceptem. Skok od vývoje Killzone her do zcela nového světa a žánru totiž považuji za osvěžující krok správným směrem. A poté, co jsem měl na E3 možnost Horizon hrát, se na tuhle akci v otevřeném světě začínám regulérně těšit.
Mount & Blade: Bannerlord bude víc než jen hezčí Warband
6. 8. 2015
|
Petr Poláček
Na vkus nedočkavých fanoušků Mount & Blade tvůrci z TaleWorlds o druhém dílu s podtitulem Bannerlord pořád prozradili příliš málo konkrétních informací, ale podívat se na hru alespoň povrchně bylo po několika letech naznačování a slibů stejně úlevné. Letmá prezentace základních principů hry a zejména několika novinek totiž ukázala, že Bannerlord má náběh stát se více než jenom důstojným nástupcem Warbandu.
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 4)
19. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
Dojmy z hraní: Total War Warhammer dominuje magie, ekonomika a parádní bitvy
18. 6. 2015
|
Jakub Kovář
Nový přírůstek do série Total War už při odhalení příjemně překvapil. Vymanil se totiž z historických okovů a slibuje přenést komplexní strategii do populárního světa Warhammeru, což dodalo tvůrcům hry nový impulz a hlavně přineslo na stůl soubor zcela nových pravidel. A autoři populární série byli nuceni sjet z vyjetých kolejí a začít přemýšlet, jak upravit fungující herní koncept, aby mohli postihnout všechna specifika licencovaného světa, ale zároveň zachovali typickou hratelnost série. Aspoň to tedy v našem rozhovoru tvrdili.
DiRT 3 se přesouvá na Steamworks - hráči dostanou všechna DLC zdarma
3. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Tři roky od vydání a rok a půl od prvního slibu se DiRT 3 od Codemasters konečně zbavuje závislosti na Games for Windows Live a kompletně přechází na Steamworks. A když kompletně, tak kompletně. Současní majitelé krabicové, digitální GFWL i digitální Steam verze automaticky od Codies získávají na Steamu DiRT 3 Complete Edition, která obsahuje základní hru a všechna DLC k tomu.
Fight Club #219 HD: Výpary pixelů
22. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
S přehledem nejdůležitější událostí tohoto týdne bylo oznámení hned několika zásadních novinek od Nintenda. Japonská firma vstupuje na trh s mobilními hrami, chystá novou herní konzoli a připravuje též novou komunitní službu s předplatným po vzoru Xbox Live a PSN. Proto není divu, že právě tomuto tématu se budeme věnovat během vysílání 219. Fight Clubu nejobšírněji. Pavlovi, Martinovi a Petrovi v tom pomůže i speciální host pro tento týden - Petr Bulíř.
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Černý pátek přináší slevy a výprodej her u většiny prodejců a na všech platformách
27. 11. 2014
|
Petr Poláček
Díkůvzdání je sice tradiční americký (a kanadský) svátek, ale stejně ho řeší celý svět, protože hned po svátečním čtvrtku následuje hektický černý pátek plný výprodejů a masivních slev všeho a všude. Herní obchody (kamenné i digitální) na celém světě nevyjímaje, čímž se vám snažím nenásilně naznačit, že nedlouho po konci masakrózních podzimních slev na GOG pořádají slevy a výprodeje ostatní obchody a digitální distribuce včetně Steamu, PSN, Origin, Xbox Live... Držte si tedy kreditky a peněženky, je to pořádná jízda.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 4)
13. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
E3 dojmy: Destiny slibuje obrovský vesmír, ale na E3 nabídlo jen malou arénu
12. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Jedním z nejvýznamnějších titulů letoška bude dozajista rozmáchlý projekt Destiny od Activision a Bungie. Akční space opera se od začátku profiluje jako potenciální pecka, nad níž se krom Cestovatele (obrovitá koule, která zachrání lidstvo) vznáší i Damoklův meč. „Co když to bude jen Halo kombinované s Borderlands?“ Včera jsem měl možnost zahrát si multiplayerový Domination mód a meč zatím ze stropu sundat nemohu.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 1)
10. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během něhož navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.
E3 2014: Záznam konference Ubisoftu
9. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Konference Ubisoftu bývají na E3 zpravidla, jak to říct a neurazit, neobvyklé. Přesto během nich zazní dost zajímavých oznámení a ukázek z chystaných her na to, aby stály za pozornost. Letos se začala francouzská angličtina rozléhat sálem o půlnoci našeho času, českého komentáře se v našem streamu mezitím ujali Lukáš Grygar a Honza Olejník a vy se nyní můžete podívat na záznam celé akce.
Blog ZLA aneb poprvé na E3
8. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.
E3 2014: Apocalypse Now
8. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
Ken Levine mluví o „době po Bioshocku“
22. 3. 2014
|
Martin Bach
Jen málokterý herní vývojář momentálně vzbuzuje mezi lidmi takové emoce jako Ken Levine. Zakladatel Irrational Games nedávno ohlásil uzavření svého týmu tak, jak jsme jej dosud znali, a zároveň záměr vytvářet menší projekty v menším množstvím lidí. I proto byl o jeho přednášku na Game Developers Conference 2014 takový zájem, že se do sálu zdaleka nevešli všichni, kteří měli o Levinova slova zájem.
RPG StarCrawlers slibuje nekonečné sci-fi dobrodružství
3. 2. 2014
|
Petr Poláček
Kickstarter kampaň sci-fi dungeonu Space Shock bohužel vedla do zdi, a přestože tvůrci hry mají plné ruce práce s nějakým sci-fi titulem (Alien: Isolation), osud Space Shock zůstává zahalený v pořádně husté mlhovině. Naštěstí pro mě se téma dungeon-like prolézání opuštěné vesmírné stanice jali vytěžit vývojáři z týmu Juggernaut prostřednictvím titulu s všeříkajícím názvem StarCrawlers.
Zombie sandbox State of Decay rozšíří DLC Breakdown
8. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pro všechny fandy přežívání v zombiemi zaplavené krajině mají vývojáři z Undead Labs skvělou zprávu. Jejich DLC balíček Breakdown k úspěšnému a populárnímu titulu State of Decay (viz naší recenzi) už prochází pre-certifikačním procesem u Microsoftu, a na Xbox Live by se měl objevit koncem října.
E3 2013 dojmy: Donkey Kong Country: Tropical Freeze
15. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
V redakci všichni vědí, že mám rád opice. Když zrovna nepáchnou v ZOO, tak žijí v džungli, žijí v džungli, žijí v džungli a mají se skvěle. Svědčí o tom série interaktivních dokumentů Donkey Kong Country, ve kterých se ohromná opice s kravatou pohybuje džunglí, džunglí, džunglí, muchluje se s prasaty, skáče do sudů, sbírá banány a dělá spoustu jiné neplechy. Zkrátka je to realistická výpověď o opičím světě.
Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb hygiena je pro flákače
14. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Dvojice našich zahraničních reportérů už vám poskytla několik užitečných rad, jak přežít, užít si a být produktivní na herní výstavě typu E3, která právě skončila. Protože je ale život herního novináře na velké výstavě velmi komplexní, dalo by se trefnými postřehy a radami zaplnit celé jedno číslo právě připravovaného Levelu.
E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky
14. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.
Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #2)
12. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Další den herní výstavy E3 2013 uplynul jako voda a je na čase se ohlédnout a zrekapitulovat to zajímavé, co dalších 24 hodin přineslo. Druhý den byl rozhodně klidnější, než na oznámení a nové hry bohatý den první (viz naše včerejší rekapitulace), alespoň z pohledu zvenčí.
Blogy z LA: E3 na autopilota
11. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jasně, chtělo by se to v dnešním ublognutí věnovat tiskovkám Sony, Microsoftu, Ubisoftu a Electronic Arts. Ale toho máte už všichni po krk, ne? Ještě lepší by bylo napsat tu krátkou humoresku na téma, jak to asi momentálně vypadá u Nintenda. Ale k tomu máte fantazii dostatečně velkou sami, tak proč se namáhat. Zkusím to proto na autopilota.
Blogy z LA: Bez lidí to nejde
10. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Realita má jednu nepříjemnou vlastnost. Zevšedňuje. Znáte to – místo, které vám přišlo na poprvé úžasné, se častým navštěvováním mění v kulisu, ve které se už jen těžko hledají nové významy. Přesně to je losangeleské výstaviště pár dní před E3: mrtvá ulita bez obyvatel. Když ho vidíte poprvé, začne vámi zmítat touha otlapkat si všechny hry, na které tu už visí reklamy. Vidíte ho po desáté a říkáte si: rychle pryč. Teď to tu ještě není ono.
Nový Xbox bude představen v květnu, na E3 pak hry
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Bylo jen otázkou času, kdy se předvedení PlayStation 4 vytasí se svou konzolí i Microsoft. Očekávalo se, že se tak stane dříve než na letošní E3 a včerejší oznámení tyto spekulace potvrdilo. 21. května, v sedm hodin večer, bude Microsoft pořádat tiskovou konferenci, na níž nový Xbox představí. Sledovat ji půjde i na internetu a samozřejmě i skrze Xbox Live.
Fight Club #96 HD: Bude nás pět
22. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Titulek možná vzbuzuje dojem, že nás tentokrát bylo ve Fight Clubu #96 málo, ale zdání klame. Miloš Enderle a Pavel Prouza z úspěšné české firmy Geewa, jejíž kulečník patří celosvětově mezi 10 nejhranějších titulů na Facebooku, vytvořili ráznou debatní sílu, která vám prozradí zajímavosti nejenom o vývoji her pro sociální platformy, ale možná i o tom, jak v herní branži úspěšně podnikat.
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2
9. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
„Hmmm... co je to za tetování? Vypadá to, jako znak jednoho z klanů, co máme v naší hře,“ prohlásil hned na uvítanou Brian Fargo na adresu kérky na ruce Martina Bacha. Po odpovědi odkazující na logo německých Einstürzende Neubauten se sice zatvářil trochu zklamaně, ale otázka přesto krásně ilustrovala jeden fakt. Fargo žije Wastelandem pořád.
E3 2012 rozhovor: O multiplayeru Aliens: Colonial Marines
14. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
E3 rozhovor s tvůrci střílečky Aliens: Colonial Marines jsme rozložili do dvou tematických částí. V prvním rozhovoru povídal Brian Burleson z Gearboxu o návaznosti hry na hlavní Aliens kánon a různých druzích inspirace, potažmo spolupráce s lidmi, kteří tuhle legendární sci-fi sérii de facto stvořili.
E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera
6. 6. 2012
|
Martin Bach
V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...
E3 2012 dojmy: Fable se pokouší zkrotit Kinect
6. 6. 2012
|
Petr Poláček
„Jak jsem nepropadl kouzlu Kinectu, ale naučil se jej dále neignorovat,“ by vlastně mohl znít titulek článku o dojmech z hraní Fable: The Journey, kdyby nebyl moc dlouhý a o ničem. Poslední z řady Fable her totiž o něčem je a zaslouží si tedy lepší titulek, možná i lepší text, s největší pravděpodobností i lepší dobu a rozhodně lepší Kinect.
Platinová edice Saints Row 3 nabídne headset a obskurní zbraně
14. 7. 2011
|
levis
Volition oznámili platinovou edici městské akce Saints Row 3, která má stát okolo sto dolarů a obsáhne oficiální soundtrack, již dříve představený stažitelný balíček Professor Genki a headset, který u konzolové hry velmi překvapivě nebude kompatibilní s Xbox Live ani s PlayStation Network. Konkrétně půjde o headset s vokodérem inspirovaným postavou Zimose, tedy největším pasákem v samotné hře, a bude podporovat pouze 3,5mm kabely nebo smartphony.