Články

Vstříc nestvůře ze Singularity

Obrovitými chapadly roztrhá na cucky celý vlak. Jak si s ní poradit v trupu potápějící se lodi? + OBRÁZKY

Eat Lead si utahuje z Wolfensteina

Third-person střílečka od Vicious jen srší nápady a odkazy hluboko do historie počítačových her.

Nejúspěšnější hry, žánry, firmy a platformy

Který vydavatel udal nejvíce her, jak dominují ty licencované či rozdíly v preferencích Američanů a Evropanů.

Existence dema škodí prodejnosti

Studie zjistila, že demoverze nesvědčí prodejnosti plných verzí her a jsou tak ve výsledku kontraproduktivní. TÉMA

Jedličkův ústav obdarován Xboxem 360 a hrami

Reportáž z předávky turnajových výher, které členové xboxové komunity věnovali tělesně postiženým.

Zrádcem v multiplayeru Kane and Lynch

Až při dělení lupu po týmovém přepadení banky se ukáže povaha virtuálního přítelíčka, klíčový faktor zdejšího egoistického úspěchu.

Stav beztíže v Crysis

Ocitnete se uprostřed interiéru mimozemské lodi, s fosforeskujícími nepřáteli a bez extra munice.

XBLA: robotí akce War World a podmořský Undertow

Přiblížení dvou her pro Xbox Live Arcade - robotí střílečky a (pod)vodní akce na Unreal Enginu 3.

Revoluční Metroid Prime 3 Corruption?

Vesmírní piráti a jiná intergalaktická verbež budou vašimi nepřáteli v údajně revoluční FPS s intuitivním ovládáním na Wii.

Střípky z konference Microsoftu / GTA IV / X360 v ČR

Microsoft na své E3 konferenci vybalil spoustu informací důležitých pro celý herní průmysl a proto se sluší o nich poreferovat ihned, navzdory pozdní noční hodině.

Novinky a obrázky z Unreal Tournament 2004

O chystané multiplayerové akci Unreal Tournament 2004 od Digital Extremes a Epicu se hráči poprvé dozvěděli u příležitosti letošní E3, a proto bylo celkem překvapující, že by měla vyjít ještě letos na konci listopadu.

Nový vítr do Counter-Strike: Condition Zero

Je to necelý týden, co jsme uveřejnili poměrně překvapující zprávu, že vývoje Counter-Strike: Condition Zero se ujali Ritual Entertainment, kteří tak převzali štafetu po Gearbox Software.

Call of Duty - dojmy z preview verze

Datum vydání nejočekávanější válečné střílečky letošního podzimu se kvapem blíží a my přicházíme s postřehy z hraní několika misí, které se pokusí rozptýlit netrpělivost posledních hodin před dnem D.

11 největších zklamání letošní E3

Nebylo to všechno jen růžové...

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro Xbox One

Zprávy z E3 budou ještě nějakou dobu po skončení výstavy utěšeně přibývat. Proto bude užitečné si zrekapitulovat nejzajímavější hry, o nichž byla během výstavy řeč, a měli bychom si je tedy pamatovat. Po E3 výběru zajímavých PS4 her je tu nyní výběr her, kterými chce Microsoft nalákat na Xbox One. Ono totiž, světe div se, kromě sledování televize a stříhání videí na Xbox One má jít i hrát! A věru platí, že i přes všechny "kontroverzní aspekty" je herní menu 13 titulů Xbox One pádným argumentem zvolit v konzolových válkách právě tuhle.

E3 očima optimistického psychokomunisty

Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...

Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation

Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.

Herní veletrh For Games 2013 představí podzimní hity i nový hardware

Když na konci září 2012 proběhl v pražských Letňanech první ročník herního veletrhu For Games, každého napadlo, jestli to je opravdu ročník první a ne zároveň jediný. Sami pořadatelé však mluvili o „začátku dlouhodobé akce“ a účast více než padesáti tisíců návštěvníků (viz závěrečná zpráva) napověděla, že se můžeme těšit na další ročník. A právě ten se kvapem blíží!

Zynga se ohrazuje proti obvinění z kopírování... tak trochu

Mnozí jistě znají poměrně návykovou a po čase krajně stereotypní (ale pořád návykovou)...

Masakr civilistů na letišti v Modern Warfare 2

Nahrávka další mise odhalila, že budete hrát za teroristy a že bez slitování postřílíte cestující, kteří ve frontě čekají na odbavení. KAUZA

Jak mělo vypadat zrušené Tiberium?

Důraz asi měl být kladen na letadla a došlo by i k bojům v ulicích nějaké rozvojové země. + ÚDAJNÉ PŘÍČINY KRACHU

Aliens: Colonial Marines asi uloženi k ledu

Nečekaný drb hovoří o propouštění v Gearbox Software a upřednostnění jiných projektů.

Rozhovor s Peterem Moorem o konzolové scéně

Šéf xboxové divize Microsoftu odpovídá na nařčení z kupování si exkluzivity her, o poruchovosti a názorech na PS3/Wii.

Brněnský Invex začíná, co vám nabídne?

Počínaje dneškem otevírá své brány již 13.

The Bards Tale nyní pro PS2 i PC

Opět zde máme dobrou zprávu pro všechny, kteří už něco pamatují.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.