Články

Flashpoint je již v USA nejprodávanější

Dnes ráno mi jeden kamarád přímo z BI poslal nejnovější žebříček prodejnosti her v USA (za týden 9-15.

Podívejte se, jak běží a vypadá Wolfenstein: Youngblood na PC (video srovnání)

Wolfenstein: Youngblood si od Ondřeje Šváry vysloužil sedmičkovou recenzi. Od hráčů očekávajících další titul s podporou ray tracingu si ale novinka pravděpodobně vysloužila nadávky. Hra byla silně propagována jako titul s technologií RTX, těsně před launchem se ale vývojáři rozhodli, že trasování paprsků do hry přidají až později v rámci patche. To nedělá úplně dobrý dojem, když si navíc vzpomeneme, jak dlouho to trvalo u poslední Lary. I přesto se na grafické detaily a výkon hry podíváme ve videu.

Best of 2013: Nejlepší online hra

Zdaleka nejobtížnějším questem konce každého roku je vynášení verdiktu nad hrami označenými přídomkem online. Je jedno, jestli jde o tradiční MMORPG nebo o stále populárnější žánr MOBA. Všechny se prakticky nedají zrecenzovat, nikdy nedojdou finální podoby a letos jich ještě jako na potvoru zase tak moc nevyšlo. A pokud ano, rozhodně to nebyly klenoty žánru. Pro rok 2013 tak vybíráme tituly, které letos byly volně hratelné, a na datum vydání jsme se moc neohlíželi. I tak to ale bylo zatraceně těžké!

Soulbringer

Soulbringer - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 5.dubna 2000•Hledání RPG ...

Best of 2014: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku

Vyhlášení nejlepších her roku 2014 podle názoru redakce opět vyvolalo diskusi a řadu čtenářů vedlo k zamyšlení, jaké tituly je vlastně minulý rok zaujaly či bavily nejvíce. Jde o nedílnou součást procesu sestavení a vyhlášení jakéhokoli žebříčku a jsme za debatu rádi. Abychom ale neprezentovali jednostranně pouze názor redakce, dali jsme prostřednictvím čtenářského hlasování možnost, abyste skupinově svůj názor vyjádřili i vy - čtenáři. A nyní vám nabízíme výsledky hlasování, do kterého se vás, stejně jako minule, zapojilo několik tisíc.

THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru

Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.

Fight Club #391: Toulky s Larou

Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.

GamesPlay – hrajeme RPG Shroud of the Avatar, duchovního nástupce Ultimy

Richard Garriott, tvůrce slavné RPG série Ultima, se letos vrátil na herní scénu s duchovním nástupcem svého dítka. Nazval ho Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, před pěti lety na něj na Kickstarteru vybral bezmála 2 miliony dolarů a teď s jeho plnou verzí sbírá na Steamu bohužel smíšená hodnocení. A kdo jiný by se této novince měl podívat na zoubek než náš největší fanoušek Ultimy – Pavel.

České RPG Forbidden Unit připomíná Shadowrun se zničitelným prostředím

Je vždycky pěkné, když se z českých luhů a hájů nečekaně vynoří zajímavá hra, ale někdy je potřeba jí k onomu vynoření trošku dopomoci. To rozhodně platí v případě strategického RPG Forbidden Unit, s nímž pražské studio Chainless Games vyrazilo na Kickstarter. Mezi své inspirace řadí Fallout, XCOM či Shadowrun, což je chvályhodná trojička. Jen je napřed potřeba vybrat 65 tisíc dolarů, což je docela ambiciózní cíl – bojím se, že možná až příliš.

V alfaverzi Party Hard Tycoon si postavíte noční klub a zorganizujete legendární pařbu

Tedy že se zrovna z předloňské Party Hard, v níž musíte vraždit lidi na večírku, vyklube celá série, to jsem opravdu nečekal, zvlášť když dle Láďovy recenze se jedná o dobrou, ale nikoli strhující záležitost. Vývojáři z Pinokl Games však svému výtvoru zřejmě věří, a tak chystají nejen druhý díl, ale také spin-off Party Hard Tycoon. V něm nebudete noční klub zbavovat návštěvníků ostrými předměty, ale naopak je tam přitahovat. Vaším cílem je totiž zorganizovat tu nejzábavnější párty, jakou svět poznal. Od nynějška si to můžete vyzkoušet v praxi díky otevřené alfaverzi.

Záběry z hraní Far Cry 5 ukazují útok revolverem, letadlem i aportujícím psem

Tisková konference Ubisoftu na E3 2017 odhalila další podrobnosti o Far Cry 5 v podobě nového traileru a záběrů z hraní. Podrobnost č. 1: šéf místního kultu umí moc hezky zpívat. Podrobnost č. 2: jeho následovníci do posledního slova dodržují slogan: „Věř. Modli se. Poslouchej.“, a dobrovolně k němu přidávají ještě „Bezhlavě zabíjej všechno živé.“ Podrobnost č. 3: Proti pečlivě naplánovanému útoku zblízka i zdálky s využitím letadla a ochočeného pejska jim jejich Bůh ani zbraňový arzenál nebude vůbec nic platný.

E3 2017: Sledujte tiskovou konferenci Sony PlayStation

V duchu většiny tiskových konferencí se i ta od Sony zdržela dlouhých proslovů od pohlavárů firmy a vývojářů, a dá se říci, že v podstatě jen do hráčů na místě i po celém světě nasypala pořádnou dávku trailerů i delších záběrů z hraní očekávaných PS4 her. O jaké šlo? Viděli jsme záběry z God of War i z Days Gone, zahlédli jsme podobu nového Spider-Mana a viděli první záběry z nové verze PS2 klasiky Shadow of the Colossus.

V polovině srpna se v Sonic Mania vrátí starý dobrý ježek

Návrat modrého maskota Segy se pomalu blíží. Zatímco mladší hráči mohou znát Segu spíše díky Total War, Dawn of War, Company of Heroes či třeba Alien: Isolation, ježek Sonic je stálicí a držákem, který v herním průmyslu přežívá přes pětadvacet let. Připravovaná Sonic Mania cílí přitom jak na veterány série, tak může něco nabídnout i nováčkům. Má jít o výběr toho nejlepšího z původních her a mezi hráče to chce Sega vypustit už 15. srpna.

Hurá na Mars! Lacuna Passage brzy konečně vyjde v předběžném přístupu

Bylo to dlouhé čekání, ale Lacuna Passage, v níž se v roli ztroskotané astronautky po vzoru Matta Damona podíváte na Mars, se konečně chystá do předběžného přístupu. Hra měla původně vyjít už před dvěma lety, na což se Petr ve svém článku z roku 2014 třásl nedočkavostí, ale lepší pozdě nežli vůbec nikdy. Early access sice nabídne pouze volný průzkum Rudé planety s tím, že slibovaný příběhový mód vyjde až v plné verzi, ale v téhle hře i bezcílné toulání vypadá jako působivý zážitek – zvlášť když víte, že vás čeká 25 km 2 vymodelovaných na základě skutečných satelitních fotografií.

Majitelé původní hry dostanou Darksiders: Warmastered Edition zdarma

War Never Changes. Tedy, pokud se na Válku nevrhnou o pár let později vývojáři z KAIKO a neprovedou mu HD facelift, jehož výsledkem je Darksiders: Warmastered Edition. Remasterovaná verze vyšla na PC, PS4, Wii U a Xbox One a pokud jste majiteli PC verze na Steamu a nebo GOG.com, mám pro vás dobrou zprávu – Warmastered Edition dostanete zdarma. A pokud jimi nejste, mám pro vás opět dobrou zprávu. Až do 2. prosince se na ní vztahuje výrazná sleva, takže na Steamu vás vyjde na 4 eura a GOG.com na 4,5 dolaru.

Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit

Ještě než se pustím do popisu dema Divinity: Original Sin II, které mi bylo předvedeno na Gamescomu, je potřeba si ujasnit jednu věc – jsem silně zaujatý. První díl série je jedním z mých nejoblíbenějších RPG, hlavně kvůli bezvadnému kooperativnímu zážitku, který nabízí. Sdílené dialogy, výborně napsané úkoly, zábavné tahové souboje, kdy na sebe různé systémy občas dost nepředvídatelně reagují - to a mnoho dalšího považuji za neobvykle skvělou ukázku herního designu. Když studio Larian téměř přesně před rokem spustilo kickstarterovou kampaň s cílem zafinancovat vývoj pokračování, nebylo o čem váhat a svou troškou do mlýna jsem přispěl i já.

Vlna konzolových portů vyplaví na PC i parádní strategické RPG Disgaea

S povděkem a údivem zároveň sleduju aktivitu japonských vydavatelů, kteří v posledních měsících ve stále větším množství předělávají své staré i nové konzolové tituly pro PC. Obvykle jde přitom o hry, které rozhodně nepatří do mainstreamu, i když si na konzolích vytvořily nezanedbatelně početnou komunitu. Namátkou můžu jmenovat třeba vydání PC verzí parádních JRPG Valkyria Chronicles nebo Tales of Zestiria, které v únoru příštího roku doplní, přiznám se že nečekaně, PC verze hardcorového strategického RPG Disgaea, které na PS2 vyšlo původně už v roce 2003. Že hra skoro spadá do naší kategorie retro? Věkem možná, ale vším jiným rozhodně ne!

Retro GamesPlay: hrajeme krvavou střílečku Soldier of Fortune

Dneska už jsme prezentací explicitního násilí ve hrách přesycení do stavu otupění, protože grafika ve střílečkách a jiných akčních hrách je na jiné úrovni než byla v roce 2000. Když vyšla střílečka Soldier of Fortune od Raven Software a bylo v ní možné ustřelit nepříteli jednotlivě hlavu, ruku, nohu a jiné části těla, byla z toho řada hráčů u vytržení. Stejně jako cenzorské instituce po celém světě, které pak hru buď zakázali normálně prodávat (zdravíme do Německa) nebo ji šoupli do ranku zábavy pro dospělé, těsně vedle porna (měj se hezky Kanado). Nabízí se však otázka, jestli je prezentace násilí jediným tahákem Soldier of Fortune, nebo jde zároveň o zábavnou střílečku. A odpovíme si na ni v dalším retro gamesplayi.

Sledujte trailer z Gamechangers, dramatu o právním sporu kolem GTA

Už 15. září bude na BBC Two vysílán snímek The Gamechangers, který vypráví příběh soudního sporu mezi Jackem Thompsonem a Samem Houserem, Rockstarem kvůli GTA III (více v tomto článku). Ačkoliv dojde i na okolnosti vzniku hry, především v tomto „dokudrama“ očekávejte řešení reakce společnosti, soudní pře a Thompsonovu celkovou kampaň proti hře. Jak zní oficiální shrnutí: „Je to konflikt mezi tvůrčím géniem a samozvaným obráncem americké morálky, který eskaloval do podoby boje o srdce, mysli a svobody celé herní generace.“

Dojmy z hraní: Just Cause 3 je výbušná zábava v nejlepším slova smyslu

Just Cause 3 je hra o velkolepém ničení a masivních explozích v otevřeném světě. A skoro vždy můžete za všechen ten megabordel vy. Just Cause 3 je také hra, která si zjevně na nic nehraje, nesnaží se předávat skrytá poselství a ani se netváří, že je něčím víc než nezřízeným akčním nášupem. Newyorští tvůrci z Avalanche Studios tak navazují na odkaz druhého dílu a prakticky ve všech ohledech dělají další mílový krok směrem od realismu. Výsledek je totálně ujetý, ale na první pohled i totálně zábavný. No řekněte, v jaké jiné hře můžete nepřítele přivázat za nohu k propanbutanové láhvi, následně ji odpálit jako svištící raketu?

Postapokalyptická Tom Clancy’s The Division představuje svého skladatele

Ačkoliv pořád nevíme kdy vyjde Tom Clancy’s The Division, už alespoň víme, kdo k ní složí hudbu. V novém videu jej totiž ukazuje studio Ubisoft Massive, v němž půosbí už pěknou řádku let jako dvorní skladatel. Jde o Olu Strandha, který se v krátkém medailonku představuje a spolu s ním i jeho dosavadní praxe a také to, jak s Division začínal. Milovníky strategií jistě potěší, že Strandh skládal hudbu ke strategiím Ground Control II a nebo World in Conflict.

Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake

Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.

Update 2.50 pro PlayStation 4 přidá Suspend/Resume a streamování v 60 FPS

Jednou z funkcí, které Sony před dvěma roky slíbila, ale stále v torně PlayStation 4 chyběla, je Suspend/Resume. Tedy, ne, že byste nemohli hraní přerušit a skočit do menu, ale s blížícím se updatem 2.50 konečně půjde konzoli vypnout do „uspaného“ standby režimu, přičemž hra zůstane přerušená a nezavře se. Takže až konzoli znovu zapnete, bude na vás hra čekat přesně v tom okamžiku, kdy jste ji přesunuli na pozadí. O užitečnosti této funkce asi nemá smysl se sáhodlouze rozepisovat, možnost hru přerušit bez nutnosti ukládat (což ne vždy jde), protože se průběh vypne a hru je nutné spustit znovu, od základu. Ale není to jediná funkce, kterou update 2.50 přinese.

V Claptastic Voyage pro Borderlands: The Pre-Sequel se podívte do "mozku" ukecaného robota

Fanoušci série Borderlands mají v posledních dnech žně. Po včerejším oznámení data vydání druhé epizody adventurní série Tales from the Borderlands tvůrci z Gearboxu během PAXu představili dvojici DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel a zároveň i Borderlands: The Handsome Collection. A zatímco Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 bude spíše bonus, který nabídne hlavně zvýšení level capu na 70., zajímat bude majitele (současné i budoucí) obou zmíněných her hlavně přídavek Claptastic Voyage.

Plošinovka Trine se vrací s třetím dílem, který nese podtitul Artifacts of Power

Krásná a hlavně zábavná plošinovka Trine si získala prvním i druhým dílem miliony příznivců, takže očekávám, že nyní všichni fandové hromovým rykem zajásali. Finští Frozenbyte totiž právě oznámili třetí díl, který nese celý název Trine 3: The Artifacts of Power a když se podíváte na první obrázky a hlavně trailer, jenž najdete uvnitř článku, seznáte, že hra je opět překrásná a občas i zabrousí do třetího rozměru.

Hardwarové nároky PC verze The Crew nepůsobí „krvavě“

Závodní arkáda The Crew vyjde už 2. prosince pro PC, Xbox One, Xbox 360 a PlayStation 4 a právě pro majitele obou nových konzolí připravili vývojáři z Ubisoftu ještě jedno kolo uzavřené bety. Proběhne od 6. do 10. listopadu a pokud máte hru předobjednanou, máte přístup do bety garantovaný. Jestliže předobjednáno nemáte, můžete se na oficiálním webu hry zapsat na čekací listinu a doufat, že se na vás dostane. Majitelé PC si mohou mezitím porovnat oficiální hardwarové nároky s konfigurací svého stroje, aby se ujistili, že hru utáhne.

Moddeři pracují na předělávkách Diablo I a II v editoru Divinity: Original Sin

S tím, jak herní komunita dospívá, se čím dál častěji objevují tendence vytvářet remaky starších her. Zářným příkladem fanouškovské předělávky byla v posledních letech především modifikace Skywind, kombinující v sobě svět TES: Morrowind a grafiku TES: Skyrim. Podobně ambiciozně zní ale dvojice modů, které si nezávisle na sobě daly za cíl přetvořit Diablo a Diablo 2 do prostředí a pravidel RPG Divinity: Original Sin.  

První obrázky ohlašují blížící se vydání čtvrté epizody The Wolf Among Us

Telltale Games se poučili z kritiky ohledně pozdního vydání druhé epizody The Wolf Among Us a servírují nové díly téhle skvělé komiksové záležitosti v rozumném časovém rozestupu. První obrázky ze čtvrté epizody (asi nemusím zdůrazňovat, že v nich najdete spoilery, pokud jste hráli třeba jen první epizodu), která nese název In Sheep's Clothing, doprovázejí zprávu, že pokračování vyjde „brzy.“

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.

Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”