Články

Flat-Out má vydavatele, změny v Xpand Rally

Britský publisher Empire Interactive (např.

Hunt: Showdown předvádí lov několika týmů na obřího pavouka

Kooperativní akce Hunt: Showdown se po docela povedeném atmosférickém teaseru představuje téměř deseti minutami záběrů z hraní a je třeba říct, že hutnou atmosféru pořád drží. Hunt za sebou nemá snadný vývoj, kdy Crytek restartoval tvorbu původní Hunt: Horrors of the Guilded Age. Stávající verze ale vzbuzuje naděje díky své kombinaci kooperativní akce se stealth prvky.

Videa: AoE3 Asian Dynasties, SoF PayBack

Intro se šógunem na slonu, bezmezná brutalita SoF, Viking v akci a řežba Painkiller Overdose z Čech.

Tvůrci Dragon Age: Inquisition berou PC hráče vážně a zveřejnili hardwarové požadavky

Většina dosavadní záběrů z Dragon Age: Inquisition pohříchu pocházela z konzolových verzí nebo jsme byli svědky, jak někdo hraje PC verzi s gamepadem. Jinak řečeno jsme neměli prakticky žádnou pořádnou příležitost vidět záběry z PC verze při hře s myší a klávesnicí. Snad právě proto se tvůrci z BioWare nechali prostřednictvím videa slyšet, že na PC hráče myslí a na PC verzi si dávají extra záležet - už jen proto, že na PC série Dragon Age začínala.

MMORPG Horizons na začátku prosince

Společnosti Atari a Artifact Entertainment oznámily, že se jejich masivně multiplayerová RPG s názvem Horizons: Empire of Istaria, původně naplánovaná na listopad, dostane do obchodů až 9.

Oznámení strategie Rise of Immortals

Petroglyph, autoři strategií End of Nations či Empire at War, dnes oznámili novou gratis multiplayerovou online RTS Rise of Immortals, která se nachází v pokročilém stádiu vývoje a brzy ji čeká uzavřený betatest. Rise of Immortal se má odehrávat ve sci-fi světě Graxia tři sta let po událostech z poslední hry od stejného autorského týmu, jíž byla PC fantasy strategie Guardians of Graxia, a slibuje tradiční herní model tzv. žánru MOBA (multiplayer online battle arena) okořeněný o pokročilou integraci sociálních sítí a persistentní vývoj charakteru.

Bohatá odpolední nadílka

    WoW: Burning Crusade  ||  Warhammer Online  ||  Lord of the Rings Online ...

Od počátku národů v Rise of Nations

Když se spojí tým spolutvůrce Civilization Briana Reynoldse a nejmocnější softwarová společnost světa, nemusí výsledek vypadat vůbec špatně.

Systém povolání Dragon Age: The Veilguard evokuje Mass Effect i kořeny série

Bude méně repetitivních questů, více práce s frakcemi

Boje ve Final Fantasy XII: The Zodiac Age oživí 12 unikátních povolání

Evropští fanoušci dvanácté Final Fantasy se brzy dočkají HD remasteru a zároveň vylepšené verze své oblíbené hry. Jmenuje se Final Fantasy XII: The Zodiac Age, vychází už v červenci a připomíná se novým trailerem. Ten předvádí speciální bojový Gambit System, díky němuž můžete naprogramovat chování svých hrdinů, a také zbrusu nový Zodiac Job System přinášející dvanáct unikátních povolání.

Poslední DLC pro Dragon Age: Inquisition vás nechá rozhodnout o osudu Inkvizice

„Co s organizací, která zachránila svět ve chvíli, kdy už svět zachraňovat nepotřebuje?“ Tuto otázku nastolovala už původní hra v některých dialozích, které poukazovaly na to, že Inkvizice je příliš silná vojenská a politická organizace, než aby ji ostatní nechali být. Definitivní odpověď najdeme v posledním datadisku Trespasser, který toto vynikající RPG rozšíří a umožní tak dát závěrečné rozřešení a možná i rozhřešení Inkvizici, jejímu vůdci i jednotlivým společníkům.

Demoverze Dragon Age: Inquisition nabízí šest hodin v singlu a neomezený multiplayer

Zrovna v Dragon Age: Inquisition je rozjezd poněkud pomalejší a rozvleklejší, ale za šest hodin už stihnete zažít leccos. Hlavně teď ale můžete, aniž byste si museli DAI kupovat. Stačí si stáhnout demo z Originu a můžete vesele zkoušet, kam se během vymezeného času dostanete. Vedle singleplayer segmentu si navíc můžete zahrát i multiplayer, který v demoverzi časově omezený vůbec není.

Drsná Cassandra v Dragon Age: Inquisition změkne, ale stejně ji nechcete naštvat

Někdo říká, že se lidi v průběhu života nemění, další tvrdí pravý opak. Čili se dá říci, že jakýkoli osobnostní vývoj je v reálu silně individuální. Herní postavy ve hrách s alespoň mírně propracovanějším příběhem, jsou na tom většinou jinak. Aby se neřeklo, že tvůrci servírují to samé v jiné grafice, tak scenáristé hrdiny a vedlejší postavy díl od dílu mění a nechávají vyvíjet. Někdy méně, jindy radikálně, ale děje se to. Ukázkovým příkladem je Cassandra Pentaghast - v Dragon Age II hrála drsňačku se vším všudy, která se s nikým a ničím nepárala, zatímco v Dragon Age: Inquisition už jako drsňačka hlavně vypadá, ale povahově nám holka změkla. Však se podívejte sami.