Články
Akce Gears of War na Unreal enginu 3 i pro PC
24. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv se šířily zvěsti, že dost zajímavý projekt od Epic Games s názvem Gears of War (E3 trailer) vznikne jen pro konzoli Xbox 360, bylo posléze viceprezidentem Microsoftu J.Allardem oficiálně potvrzeno jeho vydání také pro platformu PC.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
E3 dojmy: Dead Island 2 je vysluněná zombie párty
26. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Daylight. Deadlight. Dead Island. Dead Rising. Dead Space. Dying Light. Ještě stále se neztrácíte? Výborně, protože teď se to teprve zamotá. Polští vývojáři ze studia Techland udělali první Dead Island, ale pak je vydavatel Deep Silver donutil k uspěchané publikaci Dead Island: Riptide coby samostatné hry, což Poláky naštvalo, se vztyčeným prostředníčkem odešli, přišli o značku, rozjeli práce na zombie akci Dying Light a jejich původní zombie akce Dead Island připadla německému studiu Yager, které se blýsklo pamětihodnou Spec Ops: The Line. Vyznáte se v tom?
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
Battle for Middle-Earth 2 - výlet po Středozemi
31. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Pomalu se začaly odpočítávat poslední hodiny letošního roku a abychom vám je zpříjemnili, jsme tu teď s dalšími novými ukázkami z real-time strategie Battle for Middle-Earth 2.
Zvláštnosti ras z LOTR War in North
16. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Čím se v akčním RPG budou lišit elf, trpaslík a člověk?
Horor Little Hope vás vyděsí lekačkami a mrazivým prolínáním současnosti se zrůdnou historií
16. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Hororová antologie The Dark Pictures od tvůrců Until Dawn letos v létě dostane svou druhou povídku zvanou Little Hope, jejíž nový trailer jste mohli zhlédnout před dvěma dny. Nám se naskytla možnost dozvědět se o chystané filmové adventuře něco víc. Běžně bych se sešel s autory na jimi vybraném místě a možná si hru sám osahal, ale vzhledem k aktuálním opatřením jsem místo toho z pohodlí domova absolvoval předpřipravenou prezentaci se záběry z hraní, které ve mně vyvolaly pořádně nepříjemné pocity. A to od takové hry chcete.
GOG nabízí za pár korun nové i staré pecky od Bethesdy
18. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Do nové hry od Bethesdy zbývá pouhý měsíc. Doom Eternal vyjde 20. března, tak proč si do té doby nepřipomenout některé z jeho starších předchůdců, když jsou zrovna na GOGu za pár šupů? Stejným způsobem můžete zavzpomínat na další ikonické série studia a mezi kousky, kterým táhne na 20, ale i 30 let, se najde i pár z poslední dekády.
Tvůrci Hellblade prozkoumají horory lidské mysli v experimentální hře Project: Mara
23. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Studio Ninja Theory před lety zabodovalo s akční adventurou Hellblade: Senua's Sacrifice, které na temné severské téma napasovalo špičkovou technologii a skutečné psychické poruchy podložené pečlivými výzkumy. Nedlouho na to se ve studiu rozjely debaty, jakou další herní cestou předat hráčům ještě další problémy lidské mysli. Tehdy vznikl The Insight Project, který má pomoci s jejich léčením, a dnes se přidává Project: Mara, hororová hra s cílem zprostředkovat zdravím to, co prožívají nemocní.
Kooperativní RPG Haven ukazuje život milenců na opuštěné planetě
10. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Tvůrci Furi, The Game Bakers, na začátku roku oznámili RPG pro dva hráče o milenecké dvojici mimo civilizaci. Matně si pamatuju, že mě spíš než popis Haven nadchl krátký trailer, a teď přichází na řadu jeho delší verze. V ní autoři předvádí důraz na příběh, ale taky rozkošné poletování po planetě i klasické JRPG souboje, kde ale můžete zajímavě taktizovat díky řetězení a načasování útoků. Dva jsou totiž víc než jeden.
Do Rage 2 v novém rozšíření vtrhnou Duchové, dorazí i obří červ
17. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Většina moderních her s otevřeným světem má tendenci hráče kompletně zahltit, nacpat jim do chřtánu mapu plnou bezvýznamných otazníčků a pak se ďábelsky chechtat, když se je hodiny a hodiny zoufale snaží vyluxovat. Je tedy pozoruhodné, že střílečka Rage 2 měla naprosto opačný problém – její svět byl překvapivě prázdný a netečný, takže jste si to vynikající střílení moc neměli kde užít. To by ale mohl aspoň částečně napravit nový datadisk jménem Rise of the Ghosts.
Hráli jsme Watch Dogs Legion s Velkým bratrem za zády (a moc jsme ho neposlouchali)
13. 6. 2019
|
Lukáš Grygar
Nikdy mě nenapadlo, že si Londýn tak oblíbím – dokud jsem ho nezažil na vlastní kůži. Tehdy poprvé za to mohla prezentace Skyrimu tzv. na otočku. Ráno tam, večer zpátky, hodina zabitá londýnskými taxíky, ale stejně to stačilo na začátek krásného přátelství. Nebo spíš turbulentního: Londýn je jedním z nejdražších měst na světě a má svých problémů, akcelerovaných brexitem, nad hlavu. Ideální místo pro život? Určitě ne. Ideální místo pro otevřenou městskou akci?
Square Enix potvrdil naše předpovědi, na E3 se skutečně ukáže hra Marvel’s Avengers
29. 5. 2019
|
Patrik Hajda
V pondělí jsme vydali článek, ve kterém všichni členové naší redakce vyřkli své predikce ohledně nadcházející E3. Adam s Alešem si byli naprosto jistí, že Square Enix letos konečně pořádně představí hru, která byla dosud známá jen jako The Avengers Project. Nyní už můžeme být rádi, že se nenaplnila předpověď Šárky, která ale nemohla tušit, že se o přítomnosti Marvel's Avengers na E3 dozvíme ještě před samotnou výstavou.
Vesmírné dobrodružství Outer Wilds je jen týden vzdálené
21. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Před týdnem tvůrci vydali prohlášení o „epické“ exkluzivitě svého nadcházejícího titulu Outer Wilds (neplést s Outer Worlds od Obsidianu), za což si od fanoušků celkem nepřekvapivě vysloužili pořádný oheň na střeše. Další zpráva už je ale čistě pozitivní – do postaru vytvořeného vesmíru se pustíte ještě v tomto měsíci.
Zápisky z Apex Legends #02: Respawn oživuje týmového ducha
15. 3. 2019
|
Adam Homola
„Teamwork makes the dream work,“ říkávala moje babička. Apex Legends je týmová hra a mám takový pocit, že snad první hra, kde na mně cizím lidem opravdu záleží. A mně záleží na nich. Osobně mám s náhodnými hráči v Apexu převážně dobré zkušenosti. Oni pomáhají mně, já pomáhám jim, a právě díky některým specifikům novinky od Respawnu si tohle nekompromisní kompetitivní střílení užívám víc, než bych sám čekal.
Bethesda se raději zřekla velmi špatně vypadajícího filmu Doom: Annihilation
12. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
S filmovými adaptacemi her je to složité. Jen vzácně jsou lepší než příšerné a dost často jim nepomůžou ani jinak celkem dobří herci jako v případě filmového Dooma z roku 2005, kde se objevili Karl Urban, The Rock a Rosamund Pike, a dokonce se zčásti natáčel u nás na Barrandově. Trochu překvapivě oznámený Doom: Annihilation ale podle nového traileru nemíří ani na tu „jen trochu příšernou“ laťku.
RPG Outward sleduje život prostého dobrodruha ve světě plném magie
20. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Outward se hodlá vysmát hrám jako Zaklínač 3 a TES V: Skyrim. Možná ne ve smyslu velikosti, epičnosti či vyprávění, ale z hlediska obtížnosti. Nehrajete totiž za TOHO hrdinu, který všechny a všechno spasí. Jste prostý člověk ve středověku, kde zároveň vládne magie. Vlastně takové fantasy Kingdom Come…
Kingdom Come na Steamu soutěží o titul nejlepší hry roku
19. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Takhle ke konci roku si snad úplně každý dělá své vlastní vyhlašování nejlepších her – brzo se dočkáme něčeho jako Best of Bethesda nebo Top Activision Games 2018. Steamu bych ale hlasování ještě prominul, má toho teď chudák docela hodně, když se na něj ze všech stran sypou drzí konkurenti. V The Steam Awards navíc můžete hlasovat vy, hráči, a taky byste měli, zvlášť když je v nominaci hned několik českých her.
Oznámení nového Dragon Age se dočkáme nejspíš už příští týden
30. 11. 2018
|
Adam Homola
Každoroční akce The Game Awards se bude letos konat už příští týden a jedno je jisté: dočkáme se hned několika velkých oznámení nových her. Jednou z nich by měla být i novinka ze série Dragon Age. Tvůrci z BioWare totiž už poněkolikáté zopakovali, že na něčem s Dragon Age v názvu pracují a teď práskli i to, že se oznámení dočkáme příští měsíc.
Unikly informace o novém updatu Visions pro No Man’s Sky
21. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Není to tak dávno, kdy se sandboxový survival No Man’s Sky dočkal updatu The Abyss, který se zaměřil na vylepšení podvodních světů, a už se na vytrvalé hráče žene další. Nebylo oznámeno datum jeho vydání, oficiálně vlastně nebylo oznámeno vůbec nic, protože tvůrcům z HelloGames uniklo připravené video. To je plné zajímavých informací.
Oceány v Sea of Thieves brzy zaplaví prokletí piráti
18. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Studio Rare pokračuje v plnění slibů a přilévá další nový obsah do svého pirátského dítka Sea of Thieves. Minulý update The Hungering Deep proti vám poštval samotného megalodona po boku nových jizev a tetování, jak psal Adam v článku. Červencový update Cursed Sails od základu a navždy změní svět Sea of Thieves. Vody už totiž nepatří jen hráčům.
Nejoblíbenější hrou Terryho Pratchetta byl Oblivion. Vytvořil pro něj i mod
29. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Příběhy ze Zeměplochy a dalších magických míst z pera Terryho Pratchetta mě provázely napříč mým dětstvím, provázejí mě dnes, a pokud se šeredně nemýlím, budou mě provázet až do konce. Můžu tedy dost bezpečně prohlásit, že mám sira Terryho moc rád. A po dnešku, i když jsem nevěděl, že je něco takového vůbec možné, ho mám ještě raději. To, že s oblibou hrál počítačové hry, mi bylo známo. Ale neslyšel jsem ho o nich mluvit. A netušil jsem, že byl aktivním členem moderské komunity.
God of War vládne: je nejrychleji prodávanou exkluzivitou na PS4
4. 5. 2018
|
Adam Homola
Ve studiu Sony Santa Monica bouchají šampaňské. Už jistě několikáté, protože kromě výborných recenzí se teď nový God of War setkal i s vřelým přijetím hráčům. Sony oznámila, že nového dobrodružství Krata a jeho synka se během prvních tří dnů prodalo přes 3,1 milionu kusů, jak se dočtete na PS Blogu.
EVE Online představuje novou tajuplnou frakci a její technologie
16. 4. 2018
|
Mars Vertigo
Jako již každoročně touto dobou se na jistém, ne tak docela zamrzlém, ostrově kdesi daleko na severu koná slet příznivců jednoho z nejdéle fungujících virtuálních světů herní historie – EVE Fanfest. A jak bývá dobrou tradicí, krom bujarého veselí, meta-her a výletů do přírody, návštěvníkům vývojáři odhalí, co chutného jim letos EVE naservíruje. Zatímco loňský Fanfest se nesl ve znamení občanské vědy skrz Project Disovery, letos je horkým tématem nová expanze nesoucí prozaický název Into the Abyss.
Warcraft III dostal po více jak 15 letech podporu širokoúhlých monitorů
14. 4. 2018
|
Adam Homola
Dlouhodobá podpora her je u Blizzardu standardem a Warcraft III není výjimkou. Reign of Chaos vyšel už v roce 2002, následovaný o rok později datadiskem Frozen Throne. Byla to doba, kdy širokoúhlá rozlišení ještě nebyla natolik rozšířená, a tak nebyl širokoúhlý ani Warcraft III. Vývojáři proto na hru po více jak patnácti letech od vydání znovu sáhli a přidali právě podporu pro širokoúhlé monitory.
Rozjedete Far Cry 5? Ubisoft zveřejnil hardwarové nároky
24. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Původně v titulku této zprávy mělo stát: „Far Cry 5 vychází již za měsíc, a zde jsou hardwarové nároky.“ Ale jak již informoval Adam, Ubisoft odložil data vydání hned několika svých her. V případě Far Cry 5 nás od otevření bran americké Montany dělí dva měsíce, což je stále dost prostoru pro případný upgrade vašeho počítače.
Retro GamesPlay – hrajeme dungeon Lands of Lore
19. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Dnes se jim říká „dungeon crawler“ ale pro nás byly v době vzniku prostě dungeony. A nemálo z nás se domnívalo, že za tenhle název vděčí i Dungeon Masteru, nekorunovanému králi tohoto žánru. Jenže éra dungeonů koncem 80. a na začátku 90. let stála na několika pilířích skvělých titulů a jedním z nich je i Lands of Lore, kterou vám dnes ukáže Pavel Dobrovský ve svém Retro GamesPlayi.
Tomb Kings přináší do Total War: Warhammer II svěží, pískem zaváté kostlivce
8. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že ve fantasy Warhammeru jsem nikdy neviděl kouzlo v pseudoegyptských Tomb Kings a ani ve WH40K jsem nepovažoval Necrony za extra atraktivní na hraní. Jenže, člověk stárne, časy se mění… a hlavě jsem dostal možnost si v Londýně zahrát pár bitev za Tomb Kings v Total War: Warhammer II a světe div se, tohle by mohla být zábavná frakce.
Mod roku na ModDB vyhrály Doom, Star Wars a Command & Conquer
2. 1. 2018
|
Patrik Hajda
S koncem roku neodmyslitelně souvisí zhodnocení těch nejlepších her v různých kategoriích. Naše „Best of 2017“ můžete očekávat v průběhu následujících dnů a týdnů, ale ještě předtím si posviťme na zahraniční web ModDB, který již pošestnácté nechal své uživatele zvolit deset nejlepších modifikací roku z rovné stovky kandidátů. Loni si zlato odnesl masivní S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl, letos patří první příčka Brutal Doom.