Články

Valve: virtuální realita má před sebou ještě dlouhou cestu

Virtuální realitu jsme tu už několikrát měli, ale vždycky to byly přinejlepším pokusy. Nikdy se to moc dobře nepovedlo a k zemi tuhle zajímavou technologii táhlo tolik problémů, až to pěkné nebylo. Jednoduše na to tehdy ještě nebyly dozrálé technologie. Ani teď asi nebudou ještě všechny technologie úplně dospělé, ale možná bychom mohli říct, že jsou už v pubertě. Oculus Rift dokazuje, že to může fungovat, byť také není dokonalý, a podle Valve to může trvat až desítky let, než se využije celý potenciál virtuální reality.

Vývojářský deníček ze Section 8: Prejudice

Pokud nevíte, co čekat od nadcházející sci-fi FPS Section 8: Prejudice, využijte nového...

Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer

Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.

E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference PC Gaming Show

Zatímco předchozí ročníky PC Gaming Show byly poněkud nezáživné, letošní ročník byl přeci jenom lepší. Výrazně lepší. Napomohlo tomu oznámení datadisku War of the Chosen pro XCOM 2, který vyjde už 29. srpna. Potěšily také nové záběry z bitev v Mount & Blade II: Bannerlord, oznámení nové hry od tvůrců Mark of the Ninja z Klei Entertainment a nového projektu tvůrců z Tripwire. A nakonec nám udělaly radost i záběry z Ylands od Bohemia Interactive a další ukázky chystaných her.

Oculus Rift se stane mainstreamovou platformou až se prodá 50-100 milionů kusů

Během konferenčního hovoru s investory nemluvil Mark Zuckerberg jen o Facebooku, Instagramu či WhatsAppu. Nechyběla zmínka o Oculus Rift a načrtnutí plánů, které s virtuální realitou firma má. Své úvodní slovo rozdělil Zuckerberg do tří částí, každá pro jinou fázi budoucnosti firmy: tříletá strategie, pětiletá strategie a nakonec strategie pro příštích deset let. Oculus Rift patří podle vedení Facebooku mezi dva projekty, které má firma pevně zařazené v desetiletém chlívku - z dobrých důvodů.

Facebook koupil Oculus Rift za 2 miliardy dolarů

Tohle asi nikdo nečekal. Mark Zuckerberg, zakladatel Facebooku, oznámil, že Facebook zakoupil společnost Oculus VR, která vyvíjí známý systém přilby pro virtuální realitu Oculus Rift. Tuto informaci na svých stránkách potvrdil i Oculus. Cena obchodu je přibližně dvě miliardy dolarů, přičemž 400 milionů dolarů bylo splaceno přímo a zbytek v akciích Facebooku.

Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků

Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.

Microsoft představuje konzoli Xbox One

(Aktualizováno) První nahlédnutí pod kapotu nové konzole Xbox One bylo, alespoň v porovnání s odhalením PlayStation 4, velmi letmé. Jen nakouknout a zase pryč. Microsoft měl na představení všeho pouhou hodinu, do které se moc hardwaru nevešlo. Jasný prim hrály zábavní služby, jednoduchost, rychlost a “všechno v jedné krabici” aspekt nového Xboxu. Přesto nám Marc Whitten prozradil alespoň něco, byť nešel do takových detailů, jako Mark Cerny.

PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo

Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.

HW news - GeForce4 nedá webu spát

Šílenství kolem GeForce4, jejíž uvedení je naplánováno na 6.února, narůstá. Objevují...

Oznámení Cossacks II: Battle for Europe

Německá společnost CDV Software dnes ohlásila přípravu Cossacks II: Battle for Europe, samostatně spustitelného pokračování letošní real-time 3D strategie Cossacks II: Napoleonic Wars (78%).

Ground Control 2 s titulky a Westerner s dabingem

Společnost CENEGA CZECH dnes dopoledne oznámila příjemnou novinku, že dalším z jejích mnoha počeštěných titulů se stane sci-fi 3D real-time strategie Ground Control 2 od Massive Entertainment a Vivendi.

Simulace milostného života Singles hotova

Koch Media a Rotobee dnes oznámili, že jejich 3D simulace Singles s výmluvným podtitulem Flirt up your life byla dokončena a míří k hráčům na Valentýna, svátek všech zamilovaných.

Ukradená identita Max Payne

Bývalý profesionální zápasník Maxx Payne žaluje čtveřici společností Rockstar Games, 3D Realms, Remedy a Gathering of Developers za neoprávněné využití jeho jména a 'identity' při tvorbě stejnojmenného titulu, vydaného v létě 2001 (recenze 95%).

War of the Ring, Patrician III, UFO: Aftermath

Pro příznivce fenoménu Pána prstenů i 3D real-time strategií tu máme osm nových obrázků z chystané hry LOTR: War of the Ring, která vás zavede přímo do tolkienovské Středozemě.

Jak si vede Sam & Max 2: Freelance Police?

Sam & Max 2: Freelance Police je název chystaného pokračování legendární adventury od LucasArts, tentokrát ovšem v moderním kabátku - tedy ve 3D.

Empires: Dawn of the Modern World ukázky

Empires: Dawn of the Modern World je novou 3D real-time strategií od vývojářů ze studia Stainless Steel, kteří již sklidili úspěch za svůj předchozí projekt, Empire Earth.

Combat Flight Simulator 3 je hotov

Nadšení fanouškové leteckých simulátorů budou jistě v extázi, až si nyní přečtou informaci, že historický letecký simulátor v detailním 3D provedení, Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe, dospěl do fáze gold.

Soldiers of Anarchy jsou na cestě k hráčům

3D real-time strategie od Silver Style Entertainment s názvem Soldiers of Anarchy v noci na dnešek dospěla do fáze gold a nyní je na cestě do lisoven.

Česká verze Age of Mythology už za měsíc

Zatímco první polovinu letošního roku vzhlíželi všichni fanoušci kvalitních 3D RTS k třetímu dílu Warcraftu, nyní je ve středu pozornosti jiná nadějná hra z tohoto žánru - Age of Mythology od Microsoftu.

C&C: Renegade je GOLD

Westwood Studios dnes oficiálně ohlásili, že jejich připravovaná 3D akční hra Renegade, situovaná do světa Command & Conquer je Gold a do obchodů v Severní Americe by se měla dostat 26.

Dvouletý early access manažerského survivalu Oxygen Not Included brzy skončí

Byla to dlouhá cesta s minimálně jedním odkladem, ale extrémně kladně hodnocená hra Oxygen Not Included konečně opustí předběžný přístup na Steamu jako plnohodnotná hra pro všechny ty hráče, kteří si rádi počkají na perfektně vyladěný produkt.

Best of 2012: Hra roku

Pokud jsme vás našimi volbami nejlepších her v jednotlivých žánrových kategoriích poslední dva týdny provokovali a nutili vás tak k zamyšlení nad tím, co se vlastně nejvíce líbilo vám, tak celá tahle šaráda měla opět po roce smysl. Stejně jako loni jsme se totiž při výběru naší úplně nejvíc nejlepší hry roku 2012 v redakci docela zapotili navzdory zimě, která venku paběrkuje. A protože výběrový proces jsme vám dosti detailně popsali už při vyhlášení nejlepší hry roku 2011, a letos to vypadalo stejně, tak se rovnou vrhneme na desítku nejlepších a jednoho absolutního vítěze. Letos to bylo s jeho výběrem klasicky obtížné, ale za finálním rozhodnutím si stojíme tak pevně, jako snad nikdy v předchozích ročnících.

PlayStation 5 bude mít ray tracing, SSD a bude zpětně kompatibilní s PS4

Playstation 5 bude revoluce. Alespoň to zaznívá v rozhovoru s Markem Cernym, vedoucím inženýrem herních konzolí Sony, který vývoj řídil už v době Playstation 4. Kromě sebevědomých ujištění ale získala redakce Wired i mnohem důležitější poznatky: konkrétní informace o hardwarovém vybavení a schopnostech konzole. Pojďme si je všechny shrnout.