Články

Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok

Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.

God of War nabídne čtyři stupně obtížnosti a dovolí vypnout interface

God of War se blíží, recenzi si budete moct na Games přečíst už zítra a odpoledne se o hře dozvíte také z našeho mini Fight Club speciálu. Vývojáři takhle těsně před vydáním pouští jednu informaci za druhou, a teď došlo i na rozpis obtížností a možnost vypnout si uživatelské rozhraní. Fanoušky série jistě potěší fakt, že nový God of War nebude mít jen jednu jedinou obtížnost.

To nejlepší z Games.cz - návrat ke starým pořádkům

Léto jede v plném proudu, což znamená nejen spoustu dovolených, ale také o něco pozvolnější vydávání nových her. Vydavatelé si schovávají na podzim a konec roku, zatímco nás teď zásobují svou tvorbou spíše menší studia. Mezi recenzemi z posledního týdne tak sice žádnou tříáčkovou pecku nenajdete, ale na druhou stranu bylo co číst v novinkové sekci. Herní průmysl sice v těchto týdnech jede tak trochu na neutral, ale pořád se toho děje docela dost. A když už jste tady, nezapomeňte se podívat i na některá naše videa, nebo podcast Fight Club. Přejeme příjemné čtení i sledování.

GamesPlay: hrajeme stealth akci Dishonored 2

Dobrodružství Corva Attana a jeho dcery Emily v přímořském městě Karnaca na nějaký čas zcela ochromila stealthová centra našich mozků. Minimálně v případě Lukáše to platí stoprocentně, o čemž svědčí vysoké hodnocení, které Dishonored 2 udělil v textové recenzi. A přestože jsme si o kvalitách hry následně obšírně povídali i v podcastu, chtěli jsme vám je i názorně předvést – pojďme na to.

Crusader Kings II: Rajas of India přinese i lov na tygry

Dnes vychází další expanze ke Crusader Kings II, jmenuje se Rajas of India a navzdory jednomu neuváženému tvrzení ve Fight Clubu se k ní pokusím dostat a zrecenzovat ji. Prozatím si ale musíme vystačit s pár postřehy, které k rozšíření prozradil šéf designu hry, Henrik Fåhraeus.

Hardware Club #47: Kolik jader procesoru je už moc?

S vydáním Threadripperu 3990X s 64 jádry (dostupnost 7. února) se na jazyk znova krade otázka, zda je tak rapidní vývoj v počtu jader u spotřebitelských procesorů vůbec k něčemu. Dá se takových 64 jader / 128 vláken nějak smysluplně v desktopu využít? Není to slepá větev vývoje?

GamesPlay – hrajeme Scorched Earth, "matku všech her"

Jak můžeme o Scorched Earth tvrdit, že je to "Matka všech her", když vyšla až v roce 1991? Je to jednoduché, tohle označení jsme si nevymysleli my, ale jde o podtitul, který si vymyslel tvůrce hry Wendell Hicken. Jde o parafrázi výroku Saddáma Husajna, který varoval armádu USA, že jestli vstoupí na iráckou půdu, čeká vojáky „Matka všech bitev“. Jak to nakonec dopadlo s Husajnem i s válkou v Perském zálivu, to všichni víme. Navíc tu dnes nejsme od toho, abychom se učili. Jsme tu od toho, abychom vám předvedli, představili nebo připomenuli hru Scorched Earth, ve které se vzájemně mydlí různě vyzbrojené tanky a ničí nejenom sebe, ale i krajinu.

Tea Club #20: Steampunkový dungeon Vaporum

Je tomu už více než rok, co jsme psali o slovenském krokovacím dungeonu Vaporum. Proniknete v něm do vysoké věže s vnitřnostmi z parních strojů a arteriemi z párou natlakovaného potrubí. K čemu slouží? Odpověď znají mechanické příšery, postávající na každém rohu, ale ty vám jí neřeknou. Jste pro ně vetřelec a lidský ztroskotanec, který se shodou okolností stává hrdinou. Kromě příběhu klade Vaporum důraz na neobvyklé vylepšování hrdiny a souboje, které se mají vymykat (nejen) moderním krokovacím klasikám jako Legend of Grimrock. Takže si držte gombíky, jdeme krokovat!

Tea Club #7: Matouš Ježek o vyprávění příběhů

Ve studiu 2K prý měli plyšového ježka zavřeného v lahvi. Když se jí Matouš Ježek pokusil otevřít, rychle ho zastavili s tím, že ježek se nikdy nesmí dostat ven. Jak to dopadlo s plyšákem nevíme, ale cestu Matouše ze studia 2K můžeme dobře sledovat. Po odchodu založil v Brně studio Trickster Arts a loni vydal pozitivně přijatou mobilní hru Hero of Many, která vyšla i pro OUYA a Amazon Fire, a v současnosti se připravuje i pro Windows, jak se dozvíte v dalším díle Tea Clubu.

Tea Club #2: Hyperbolic Magnetism o game jamech a náročnosti vývoje logických her

Kdyby existovala statistika o počtu vyprodukovaných her za rok, programátorské duo Hyperbolic Magnetism by se s přehledem umístilo na prvních místech. Vladimír „Loki“ Hrinčár a Honza „Split“ Ilavský programují jak o život a pravidelně se hlásí na vývojářské maratony Global Game Jam a Ludum Dare. S jejich tituly se nejčastěji můžete setkat na mobilech, ale i na PC, které ve své hyperproduktivitě nezanedbávají. Příklady z poslední doby mohou být třeba Heterochroma z Global Game Jam nebo Honzova samostatná Temple of Ra z Ludum Dare.

Pořadatelé prohlásili letošní Gamescom za úspěch

Možná jsme byli v podcastech z Gamescomu k výstavě poněkud skeptičtí a šťouraví, ale faktem je, že pro pořadatele to byl opět úspěch. Jak uvádí oficiální čísla, přišlo se na výstavu podívat přes 275 tisíc návštěvníků, což je o fous více, než loni a navíc se to obešlo bez nepříjemné situace z loňska, kdy před branami zůstala masa zájemců o vstup, na které se již nedostalo. Z výše uvedeného čísla je však třeba odpočítat 24 500 lidí, kteří na Gamescom přišli dělat svou práci a vyjde vám výsledný počet návštěvníků z řad veřejnosti. Prostě takový „větší“ Invex v dobách své největší slávy….

Nové stažitelné hry i kompilace pro X360 od Capcomu

Během vánočních svátků ohodnotily ratingové boardy stažitelné hry Trials Evolution nebo Fez...

Oznámení Game of Death

Burns Entertainment Software oznámili vývoj nové hororové akční adventury Game of Death.

Elden Ring se odkládá, v listopadu ale nabídne uzavřený test

Na nového Mijazakiho si musíme počkat

Recoil Retrograd - o ambice není nouze

Projekt s názvem Urban Mysteries, jenž se řadí k těm titulům, které se jaly využít technologii Unreal Enginu 3, jsme vám prvně představili začátkem března.

Irrational Games a Tribes: Vengeance

Od oficiálního oznámení Tribes: Vengeance uplynulo šest měsíců.

Vozidla a helikoptéry z Vietcongu

Je to zhruba pět měsíců, co brněnští Pterodoni spolu s Illusion Softworks oznámili vývoj first-person taktické akce z prostředí vietnamské války Vietcong.

Enclave PC, Hitman 2, Soldiers of Anarchy pics

Zatímco mnozí naříkají nad tím, že řada špičkových her jako Grand Theft Auto: Vice City nebo Gran Turismo vzniká exkluzivně pouze pro konzole nejnovější generace, dnes tu máme i jeden opačný případ.

G.I. Combat - obrázky a intro video

Na téma "cesta do minulosti" by se nechalo velice dlouho řečnit, nebo napsat rozsáhlou úvahu, např.

GamesPlay – hrajeme úvod Cyberpunku 2077

Děti ulice se s tím nemažou

Tea Club #26: Vikings: Wolves of Midgard

Když vám vypálí vesnici a máte štěstí, utečete. Když máte smůlu, tak ne. A když mají smůlu oni, tak vypálili vesnici klanu Ulfungů a je úplně jedno, že jsou to obři a mají velké kyje a temnou magii. Ulfungové po nich půjdou bez únavy, projdou světy lidské i božské a nakonec učiní spravedlnosti za dost. Takový je námět akčního RPG od slovenského studia Games Farm, jehož šéfa Petera Nagyho jsme zastihli s kamerou a mikrofonem během Game Developers Session. Peter nám toho o běsnících Vikinzích vyprávěl skoro celou ságu!

Tea Club #24: Lukáš Nízky o Morning Men

Když se podíváte na obrázky ze slovenské adventury Morning Men, hodí vám do očí písek z pouštní Duny a na solar udeří direktem od Mœbia. A není to náhoda. K jeho práci se výtvarníci ze studia Pixel Federation hrdě hlásí – a ne pouze k němu. Mike Mignola nebo Jakub Rebelka se řadí k dalším inspiračním zdrojům, a co se týče příběhu, vychází kromě velikánů žánru z literární školy východních sci-fi autorů jako Stanislaw Lem nebo bratři Strugačtí. Co leží skryto pod obrázky, to v Tea Clubu odhalí šéf vývoje Lukáš Nízky.

Tea Club #17: Honza Zelený o dopravním tycoonu Logistics

Hrajete Open Transport Tycoon Deluxe a je vám líto, že nevychází moderní hry, které by na tradici dopravních tycoonů navazovaly? Neplačte! Logistics od českého programátora Honzy Zeleného představuje lákavou alternativu, v níž je pozornost upřena na vlakovou nákladní a osobní dopravu a kromě inovativních pravidel přichází s atraktivní grafikou. Programátor Honza Zelený na hře pracuje již 6 let a v našem Tea Clubu ji zevrubně představuje včetně zatím neviděných záběrů z hraní.

Upoutávku na Zaklínače přirovnávají hráči k filmečkům od Blizzardu

Zfilmovanou krátkou povídku nebo vedlejší quest nabízí CDP Red hráčům, kteří hltají každý nový materiál ve spojitosti se třetím Zaklínačem. Jde o skoro pětiminutovou animačku, kterou hráči v komentářích na YouTube kvalitou zpracování přirovnávají k animačkám od Blizzardu, což ale velmi rád nechám na vašem posouzení. Stejně jako prosby dalších hráčů, aby HBO vyprodukovala seriál podle Zaklínače ve stylu Hry o trůny... Inu, proč ne. A v mezičase se vám pokusím nastínit, jaké hodláme recenzovat třetího Zaklínače na Games.cz a v Levelu.

Tea Club #13: The Great Wobo Escape

Klidně můžeme napsat, že za nově nastartovanou hrou The Great Wobo Escape stojí mezinárodní tým. Jmenuje se Gamifi.cc a jeho čtyři vývojáři pochází z Česka a ze Slovenska. Jednotlivci se pak nacházejí v různých městech a komunikují spolu na dálku. Do Tea Clubu zajeli skupinově, aby Woba ukázali, pohovořili o něm a utrousili i spoustu dalších zajímavých informací.

Tea Club #4: Lukáš Macura a Martin Linda o českém dungeonu The Keep

Nostalgie je smrtící. Třeba během americké války o nezávislost na ní zemřelo13 lidí a dva a půl tisíce z nich bylo nostalgií infikováno, jak zmiňují dobové lékařské záznamy. Pro hráče je nostalgie naopak dobrá. Připomíná jim, odkud vychází dnes oblíbené hry a pomáhá s orientací mezi žánry. Pro studio Cinemax, konkrétně Lukáše Macuru a Martina Lindu, je nostalgie jedním z hnacích motorů při vývoji krokovacího dungeonu The Keep. Hra pro Nintendo 3DS nezapírá inspiraci v Lands of Lore, Dungeon Master a samozřejmě v moderní krokovací hvězdě Legend of Grimrock.

Alan Wake's American Nightmare s arkádovým módem

Společně s prodlouženým trailerem ke spin-offu Alan Wake's American Nightmare vydalo Remedy i další informace o herním obsahu.