Články

Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku

Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?

Best of 2022: Nejlepší hra roku

Na čí krček jsme pověsili zlatou medaili?

Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her

Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.

Ztraceno v procesu: Command & Conquer: Renegade, který nebyl

Z dnešního pohledu je Command & Conquer: Renegade podobně vyšťavený díl ságy C&C, jako prakticky kterýkoliv jiný s výjimkou Red Alertu 2 a Generals. Někdejší slavná celebrita žánru RTS leží ladem v podstatě víc jak desetiletí, takže nepřekvapí, že Renegade zapadl v myslích hráčů povážlivě hluboko. Na přelomu milénia však symbolizoval odvážné nové nápady, které bylo možné provádět kombinací s žánrem stříleček.

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

Hidden & Dangerous 2 - preview

Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?

Nejlepší indie hrou roku podle čtenářů IndieDB je Space Engineers

Vyhlášení nej (lepších, zajímavějších, blbějších) her letošního roku redakcí Games.cz je na spadnutí, ale ještě před tím se můžete podívat na několik žebříčků nejlepších nezávislých her a modifikací podle redakcí specializovaných webů ModDB a IndieDB a hlavně jejich početného čtenářstva. Než se do podrobných výsledků začtete, tak vás musíme upozornit na příjemnou skutečnost, že nejlepší indie hrou roku se podle komunity stal projekt Space Engineers od pražského studia Keen Software, což je samozřejmě obrovský úspěch!

Výlet na Rudou planetu - dojmy z hraní české simulace Take On Mars

Lety do vesmíru získávají ve hrách stále více na popularitě. Vedle všech těch Space Citizenů, EVE, Space Engineerů či X: Rebirth se však tiše krčí skutečně realistické simulace, které by zároveň myslely i na jistou porcí zábavnosti. Spravit se to jala Bohemia Interactive. Kdo by však od jejich Take On Mars čekal cosi jako český Kerbal Space Program, je na omylu.

Hry s podporou NVIDIA PhysX

Prozatím v oficiálním seznamu hlavních titulů chybí výrazný hit, nějaká stěžejní hra letošních Vánoc. Proč?

Detaily o úniku zdrojového kódu Half-Life 2

Patrně nejčernější období ve své historii zažívají Valve Software.

14 nejlepších survivalů, které si teď můžete zahrát

Kutání, stavění, přežívání sólo nebo s přáteli

Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe

Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu

Brothers in Arms - preview

Druhá světová válka je stále populárnějším tématem, čehož jsou si dobře vědomi v Gearboxu a UbiSoftu. Co všechno nabídne jejich týmová first-person střílečka, která prý bude nejautentičtější válečnou hrou v historii?

Asi jsem v toxickém vztahu s Days Gone

Nejspíš trpím Stockholmským syndromem

12 nejlepších trailerů první poloviny roku 2020

Videa hodná vašeho drahocenného času

Freeware tipy: hardcore akce se Smrťákem, simulátor atomové války a buñuelovský bizár

Také v uplynulém měsíci se objevilo nemalé množství zajímavých projektů začínajících vývojářů. Patří mezi ně drakonicky obtížná akce po vzoru Hotline Miami, surrealistická předělávka Andaluského psa i simulátor atomové války, který se záměrně snaží působit jako hra z roku 1990. Bez ohledu na odlišné koncepty a kvalitu jejich zpracování však mají všechny následující projekty jedno společné - jsou k dispozici zdarma.

El Matador - rozhovor

S Michaelem Lekovskim z brněnského vývojářského týmu Plastic Reality Technologies jsme si povídali o tom, co všechno můžete očekávat od chystané third-person akce El Matador zasazené do prostředí Střední a Jižní Ameriky.

Test Xbox One X - jaká je nejvýkonnější konzole současnosti?

Project Scorpio je tady! Až na to, že originální název zmizel, a nahradilo jej poněkud obyčejné jméno Xbox One X. Naštěstí je to na tomto přístroji ta jediná obyčejná věc. Microsoft totiž vstupuje do druhého kola boje se Sony, která před časem uvedla na trh vylepšenou verzi konzole PlayStation 4 s označením Pro. Nová mašina od Microsoftu je zcela kompatibilní s již existujícími modely One a One S, umožňuje však vývojářům operovat se čtyřnásobně vyšším výkonem. Na rozdíl od Sony však dává Microsoft tvůrcům trochu volnější ruku, tudíž se v budoucnosti budeme setkávat nejen s hrami v nativním 4K, ale například i v nižších rozlišeních typu 1800p, avšak s vyšší snímkovou frekvencí. Tato tvůrčí svoboda je určitě příjemným krokem a teprve uvidíme, jakými způsoby ji vývojáři využijí. Co ale od vylepšené konzole můžeme očekávat my, hráči, na to se můžeme podívat hned.

Jaké hry vyjdou v březnu?

Příchod jara přinese několik zajímavých titulů

Já bych si Days Gone 2 zahrál. Vy snad ne?

Překvapivě dobré prodeje, jen ne za plnou cenu

Hry zdarma: Minecraft na vodě, Silent Hill na druhou a tahová stealth hra

Hned několik her z přelomu prosince a ledna má za motiv prolínání dvou různých světů. Vedle jednoho z nejoriginálnějších hororů posledních let a surrealisticky snové adventury se můžete těšit i na geniální námořnickou variaci Minecraftu, akční titul po vzoru Superhot nebo simulátor jízdy nadzemkou!

Hry zdarma: staňte se predátorem, doktorem a pilotem papírových vlaštovek

Přehled nejlepších freewarovek poslední doby si posvítí především na hry za padouchy. Ve Feral vyzkoušíte život pseudolva, uvnitř hry Winds of Revenge budete strefovat vlaštovky do hlavy, jen tak mimoděk také demaskujeme nový herní subžánr a představíme stylovou akci z Divokého západu.

Wii U direct: Nintendo představuje nové hry a konzolové služby

Dnes odpoledne vystoupil šéf Nintenda Satoru Iwata před internetové publikum, aby v rámci Wii U direct prezentace představil majitelům konzole Wii U, co je čeká a nemine v dalších měsících za nové hry, potažmo služby. Oznámení bylo mnoho, některá konkrétní, jiná spíše hodně nekonkrétní, ale jako ujištění majitelů Wii U, že Nintendo na konzolku nekašle, to byla prezentace užitečná. Celou si ji komplet můžete prohlédnout na YouTube, my se teď podíváme, co konkrétně bylo odhaleno, oznámeno a představeno.

Herní tutoriály, milované i nenáviděné, optikou redakce Games.cz

Návody, co máme rádi a které pohřbíváme

Nejhorší hry roku 2020 podle Games.cz

Když se to vývojářům nepovede

Rozhovor o startu Xboxu 360 v ČR

Čím dál populárnější konzole přichází na trh a pokud uvažujete o jejím pořízení, budou vás zajímat odpovědi Microsoftu o nabídce her, lokalizačních záměrech, cenách nebo proč zatím Xbox Live není podporovanou službou.

Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce

Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.