Články
Killzone 2 - preview
12. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
V dalším levelu předvedeném na PlayStation Day poodhalila své mechanismy, mezi něž patří týmová souhra či vojenský transport klesající z oblak na bojiště. Jak moc se vše liší od památného renderu? + TRAILER
Aliens: Colonial Marines - preview
21. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejstylovější emzák v dějinách umění se vrací na herní scénu! Ke comebacku se po úspěšných Aliens vs Predator 2 rozhoupával po čertech dlouho – ne tak TISCALI s další várkou nových informací o týmové akci.
Rozhovor o uvedení PS3 na český trh
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
K příležitosti zítřejšího zahájení prodeje PlayStation 3 v ČR jsme se za vás zeptali zástupce Sony Czech na vše podstatné, co je vhodné před pořízením nové konzole vědět a souvisí to se specifikami domácího trhu.
Advanced Warfighter 2 multiplayer.dojmy
1. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
V bitkách pro více hráčů se již u předchůdce skrývala účinná zbraň na starosti všedního dne, přičemž druhý díl dobrou pověst ještě vylepšuje. Dojmy ze síťového dema odhalují, na co se s kamarády můžete těšit.
Heroes of Might & Magic V průvodce #2
30. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Rozebereme si jednotlivé frakce, jejich strategie, důležité budovy a jednotky. Proč zavítat do Azylu, sestoupit do Pekla, stát se Nemrtvým, co vše umí Temní elfové, čím se pyšní Hvozd nebo k čemu se hodí střílející Gremlini?
Call of Duty 3 - preview
19. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Třetí pokračování jedné z nejúspěšnějších sérií se připravuje pouze pro konzole nové generace. Proč tomu tak je, co to vývojářům umožní, na které válečné situace se můžete těšit či jaké budou rozdíly mezi verzemi?
Blitzkrieg II - preview
14. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Pózor! Přichází nový velitel... Hmm... No nic... asi se někde zdržel. Tak abyste věděli, na koho se připravit, něco vám o něm povíme. Protože až se objeví, bude to stát za to.
Stronghold 2 - preview
12. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Studený vítr se prohání po hradbách a bičuje unavené vojáky kapkami deště. Pokud brzy nedorazí posily, Vikingové nemilosrdně vyvraždí vesničany... Pojďte nahlédnout do virtuálního středověku ve Stronghold 2!
Max Payne 2 - návod 3.část
22. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Poslední díl návodu zachycuje hru Max Payne 2 v jejím závěrečném třetím dějství, kde se střetnete tváří v tvář člověku, který stojí za vyvražděním rodiny hlavního hrdiny už v jedničce.
Warrior Kings: Battles - rozhovor
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak probíhal vývoj 3D real-time strategie Warrior Kings: Battles a na co všechno se tvůrci ze společnosti Black Cactus při své práci soustředili, se můžete dozvědět právě v tomto rozhovoru.
Petr Vochozka o Illusion Softworks
12. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části rozhovoru jsme si povídali o budoucnosti Illusion Softworks, chystaných hrách, novém enginu, spolupráci s externími týmy a nahlédli jsme i do pozadí fungování herního průmyslu.
Highland Warriors - rozhovor
7. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Povídali jsem si s Andy Mansonem ze společnosti Data Becker o jejich chystané 3D real-time strategii s názvem Highland Warriors, která se podobně jako film Statečné srdce zabývá historií Anglie a Skotska.
Heroes of Might & Magic IV - dojmy
4. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost vyzkoušet si tahovou strategii Heroes of Might & Magic IV, která dá zapomenout všem fantasy pozitivním jedincům na normální život. Zajímají vás první dojmy z hraní testovací verze?
Z: Steel Soldiers - preview
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pamětníky možná potěší obrození netradiční strategie Z s podtitulem Steel Soldiers, ve které hraje hlavní roli rychlost klikání na myši.
13 nejlepších superhrdinských her, které si teď můžete zahrát
15. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Barevné oblečky a superschopnosti
The Division 2 – naskočit do rozjeté onlineovky sám je překvapivě bezbolestné
22. 5. 2020
|
Adam Homola
The Division perfektně vystihuje Ubisoft. Parádní předváděčka (pamatujete na zavření dveří od auta?), lehce rozporuplné reakce při vydání a neustávající snaha hru vylepšovat několik let. Vývojáři z toho nakonec udělali velice solidní online akční RPG a dvojka měla na základech jedničky stavět. V posledních dnech jsem si vytvořil názor, zda se jí to povedlo, nebo ne.
„Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
20. 7. 2023
|
Aleš Tihlařík
Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2020
2. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Komu se minulý rok trefil do vkusu?
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Steam Greenlight aneb projekty, které zaujaly
23. 9. 2012
|
Marek Král
Kdo sleduje nezávislé dění nejenom na Games.cz, ten jistojistě ví, co je to ten Greenlight, že? Že Valve zas trochu pootočila ventilem a parním potrubím se přihnala mračna nezávislých titulů. Že jsem to dostatečně nezdůraznil, takže ještě jednou: MRAČNA NEZÁVISLÝCH TITULŮ! Že se v nich dá přehrabovat do zblbnutí, že odpadnete a nevíte, čí jste. Že je tu výběr od naprostých sra... až po blyštivé perly. Že bych se na to ani nevykvák', kdybych vás (hry i čtenáře) neměl tak rád. Následující výčet proto berte jen jako nepatrný zlomek (doufám) toho nejlepšího (podle mého), co služba Greenlight v současném punko-stavu nabízí. A abych vás nahnal v co největším počtu, odpálím to jednou těžkotonážní peckou. Interstellar Marines... znáte?
E3 2005 - reportáž
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.
FIFA Football 2004 - tipy pro ovládání
11. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud chcete být při hraní FIFA 2004 úspěšní, je nezbytnou podmínkou dostat do krve všechny možnosti ovládání - jak na přihrávky, centry, rohové kopy, přímé kopy, kličkování, hlavičky či strategie?
Rhapsody o ProGamers - rozhovor
29. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.
12 nejlepších taktických tahových strategií, které si teď můžete zahrát
12. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Od XCOMu, přes Gears až po Maria
Jak se naladit na... Assassin’s Creed Valhalla
6. 11. 2020
|
Aleš Smutný
Pusťte si film, přečtěte knihu, poslechněte hudbu
Medal of Honor - multiplayer
9. 11. 2010
|
Dan Vávra
Jelikož jsme neměli možnost do recenze restartu válečné série od Electronic Arts otestovat pořádně její multiplayerovou část, přinášíme vám její zhodnocení v samostatném článku, jako předvoj recenze očekávané konkurence - Call of Duty: Black Ops. Obstojí střílečka od EA proti obrovsky silné a velepopulární konkurenci od Activisionu? A jak si povede ve srovnání s Battlefieldem, který mají na svědomí stejní autoři?
Command & Conquer 3 - návod na Nod/Scrin kampaň
16. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Kane téměř dosáhl svého cíle v italských horách a Scrinové na tom samém místě přísahali ještě brutálnější návrat na Zemi. Pokračujeme v návodu na vybrané mise jejich kampaně, které povedou k popsaným událostem.
Heroes of Might & Magic V průvodce #3
13. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Bojovník nepočítající s magií je stejný jako čaroděj, který nevěří v sílu meče. Oba dva časem skončí špatně. Proto se vyplatí znát kouzla čtyř základních druhů, které zde rozebíráme společně s cheaty.