Články
GamesPlay – hrajeme démonický thriller Unavowed
26. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
„Nelineární průchod hrou“, „vyberte si svou vlastní cestu“, „spousta možných řešení jednoho problému“… Takové sliby už jsme slyšeli mnohokrát, ale k jejich naplnění zas tak často nedochází. O to krásnější je, když se to někomu povede, a ten někdo je Unavowed, kde coby člen speciální jednotky lovíte démony. Víme, že to u pixelartové adventury zní divně, ale bere si toho docela dost z Mass Effectu.
V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii
31. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.
Fight Club #307: Sépiové studio
8. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.
Svět stínů v Shadow Realms působí svěžím a zábavným dojmem
17. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Tajemný projekt BioWare byl dle očekávání odhalen na Gamescomu, jeho charakter by ale dopředu hádal málokdo. Jde totiž o akční RPG, v němž spojí síly čtveřice hráčů proti Shadowlordovi, místní obdobě pána jeskyně z Dračího doupěte. Sami tvůrci říkají, že chtěli postavit hru na konceptu kooperativního multiplayeru, který by byl navíc okořeněn kapkou nejistoty a variability v podobě souboje s dalším reálným člověkem. A přestože zatím ukazovali jen raný prototyp, potenciál Shadow Realms rozhodně má.
Předplatné EA Access se konečně dostane i na PlayStation 4
9. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Na konzolích se prémiové předplatné od EA z principu nemůže jmenovat Origin Access, jinak jste si ale výběr z toho nejlepšího od jednoho z největších vydavatelů na Xboxu One mohli dopřávat už nějakých pět let. Se Sony bylo vyjednávání zřejmě obtížnější, nyní ovšem konečně dojde i na majitele PlayStationu 4. Pokud tím „nyní“ tedy myslíme červenec.
GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění
7. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi.
Smršť videí ukazuje multiplayer v Batman: Arkham Origins
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Popkultura se poslední týdny s ohledem na postavu Batmana zaobírala primárně vlnami nenávistí vůči Benu Affleckovi, v pozadí však zároveň usilovně probíhaly dokončující práce na zcela jiné inkarnaci Netopýráka. Je to tak, ještě se šestatřicetkrát vyspíme a vyjde Batman: Arkham Origins. Ačkoliv se většina fanoušků tohoto prequelu Arkham Asylum těší primárně na singleplayer, nový asymetrický multiplayer má rovněž co nabídnout, jak dokazuje čtveřice videí z hraní bety.
Dva artworky z Battlefield Bad Company 2
26. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Zkrátí čekání na sobotní video a vyzdvihnou dvě nejdůležitější vlastnosti druhého dílu.
Dragon Age II využije uložené pozice z prvního dílu
7. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud jste zdárně dokončili epické dobrodružství prvního Dragon Age, rozhodně nemažte z...
Na Steamu probíhá výprodej otevřených světů. Podívejte se na nový design stahování
28. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nevíte, co s volnem?
Nominace Choice Awards na GDC ovládly menší hry
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Game Developers Conference (GDC) je hned vedle E3 a Gamescomu jednou z nejdůležitějších akcí v celém herním průmyslu. Není sice určena primárně pro hráče, ale spíše pro vývojáře, konzultanty, novináře a jiné profesionály z oboru. I tak se na ní ale děje spousta zajímavých věcí, včetně ocenění Choice Awards. Organizátoři GDC 2013 teď vyhlásili nominace jednotlivých kategorií, ze kterých v březnu vybere panel odborníků vítěze. A protože to není hlasování pro veřejnost, už v nominacích jsou některé zajímavé volby a převažují menší či nezávislé hry.
Pondělní galerie
2. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Blacksite: Area 51 || Medal of Honor Airborne || Battlefield Bad Company
...
Seriál God of War od Amazonu dostal zelenou
15. 12. 2022
|
Šárka Tmějová
Postarají se o něj tvůrci The Expanse a Kola času
EA ustoupila: Dragon Age 4 nebude mít multiplayer
26. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Další otočka ve vývoji RPG
Dlouhé video z Dreamfall Chapters odhaluje útek z vězení
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Kickstarterové adventury začínáme dostávat už teď, ale jedna z těch větších vyjde až za necelý rok. Dreamfall Chapters se dočkáme až v listopadu 2014, ale už teď nás kreativní šéf vývoje, Ragnar Tørnquist, obdaroval skoro půlhodinovým videem přímo z hraní pasáže Friar’s Keep. Hra je vzhledem k datu vydání pořád rozpracovaná, ještě není ani v alfa verzi, takže například animace ještě nevypadají moc dobře. Jako celek to už ale působí docela k světu a vzhledem k tomu, že na vývoj mají tvůrci z Red Thread ještě necelý rok, to vypadá už vážně dobře.
BioWare opouští šéfka vývoje Dragon Age: The Veilguard
17. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Studio samotné ale nekončí
Nejhezčí trailery z E3 2015
21. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Jak předvést to nejlepší ze své dlouholeté práce v jedné nebo dvou minutách? Před tímto nezávidění hodným úkolem stojí každý rok před E3 všichni vývojáři, kteří se chtějí na výstavě v ostré konkurenci prezentovat. Do našeho speciálu jsme v průběhu uplynulého týdne zpracovali bezmála 200 videí, mezi kterými najdete jak dlouhé záběry z hraní, tak krátké teasery. Budeme samozřejmě rádi, když si postupně projdete všechny, ale chápeme, že to není v silách vás všech. Vybrali jsme tedy sérii podle nás nejlepších trailerů (prezentační gameplay videa jsme tedy v tomto případě vynechali), které E3 2015 přinesla a překládáme vám je v jednoduchém přehledu...
Video z BioShock Infinite odhaluje taktickou rovinu soubojů
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Na BioShock Infinite videa se dívá pěkně, ať už jde o záběry ze hry, nebo trailery. Klidně bych se ale bez nich do zahájení prodeje hry přespříští týden obešel. Chápu ovšem, že je třeba dát o vydání hry vědět širší veřejnosti, takže neprotestuju. Navíc se mi líbí trend, který vývojáři z Irrational nastolili v několika posledních BioShock Infinite trailerech - snaží se k obrázkům ze hry vybrat i odpovídající hudební doprovod. Dnešní trailer s podtitulem „False shepherd“ v tomto směru sice nevyniká nad předchozími kousky, ale rozhodně se ani nekrčí v koutě. Poslužte si tedy v článku, kde na vás čeká i druhé video, které prezentuje základy bojového systému, a více o něm píšu níže v původním textu tohoto článku
Obrázky z Battlefield Bad Company 2
30. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Je jich stejně jako nedávných artworků a ukazují podobné lokace.
Online střílečku Anthem budete moct hrát i sami, vyjde v únoru 2019
9. 6. 2018
|
Adam Homola
Tiskovou konferenci Electronic Arts pro letošní rok uzavírala Anthem, online střílečka s RPG prvky od BioWare, kterou nám tvůrci Mass Effectu představili už minulý rok. Letos to paradoxně nebylo o moc jiné, ale mezi několika novými drobky jsme se dozvěděli i datum vydání: Anthem si zahrajeme ve stejný den, jako Days Gone, tedy 22. února 2019.
Best of 2013: Nejlepší DLC a datadisk
12. 1. 2014
|
Aleš Smutný
DLC je slovo, bez nějž by si už dnes herní byznys neuměl představit svou existenci. A je jedno, zda se pod touto zkratkou nachází balíček alternativních kostýmů pro vašeho hrdinu, soubor nových map pro multiplayer nebo rozsáhlé rozšíření, které kompletně mění či obohacuje původní hru. Třetímu druhu DLC jsme kdysi říkali datadisk a i loni takových kousků několik vyšlo, ať už jste k jejich hraní původní hru potřebovali, nebo vůbec ne. Pětice těch nejlepších včetně jednoho, který považujeme za nejpovedenější, na vás čeká v článku.
Střílečka TauCeti Unknown Origin od českých tvůrců Dead Effect kooperaci nabídne, ale nenutí vám ji
4. 8. 2017
|
Adam Homola
České studio BadFly Interactive se vrací a po dvou dílech akce Dead Effect má zase o něco vyšší ambice. S novinkou TauCeti Unknown Origin míří do vesmíru na reálně existující hvězdu Tauceti f a její soustavu, neprobádaný, podivný svět. Vy jako trosečník musíte přežít, ovšem kromě klasického craftingu čekejte především propracovaný FPS systém. TauCeti Unknown Origin bude kooperativní sci-fi akce pro až osm hráčů, ovšem svoji multiplayerovou složku vám nutit nebude.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Na vyzkoušení bizarního Tetrisu máte přesně 5 dní
30. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Kdo někdy v životě nehrál Tetris, jako by vůbec nežil. Tetris Effect od Tecuji Mizugučiho a studia Enhance Games asi nemá až takové ambice, ale jejich pohled na nestárnoucí klasiku si budete moct už brzy osahat, a to jak ve VR, tak na klasické PlayStation 4. Ale pozor, dostanete na to jen velmi omezený čas.
Třetím poradcem v Dragon Age: Inquisition je diplomatka Josefína
9. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Mám radost, že jsem se při včerejším představení poradců z Dragon Age: Inquisition ve svých odhadech spletl a třetím do party není Morrigan. BioWare nakonec nezahráli trik „mysleli jste, že to bude Scribbles, ale jde o Morrigan“ a přišli se zcela novou postavou, diplomatkou Josephine. Nejenom starými známými postavami živ je dobrodruh a nové postavy k poznáváníé vždy potěší. Navíc se objevily nové informace o tvorbě postavy a specifických prvcích včetně komunikace se společníky.
Přijďte na třetí sraz fandů her od BioWare - BioCon 3.0
23. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Indonéské přísloví praví, že „Z dobrého zrna vyroste třeba ostrov v moři“ a přesně sedí na komunitní akci zvanou BioCon, v jejímž rámci se před dvěma lety srazilo v historické krčmě někde v Praze několik desítek fanoušků her od BioWare. Klábosili, popíjeli pivo a vodu (mladší mohli přijít i v doprovodu rodičů), snažili se vyhrát ceny ve velmi těžké kvízu, poslouchali přednášky a hráli (tehdy) chystané hry právě od BioWare.
Vzpomínáme: Resident Evil 4 zradil svou sérii tím nejlepším možným způsobem
11. 1. 2020
|
Ladislav Loukota
Obliba série Resident Evil byla v našich vodách vždy o fous menší než v případě zbytku světa, navzdory barvitým reklamám. Ale i tak jsme všichni věděli, že Resident Evil znamená zombíky, Raccoon City a fixní kameru. Jenže pak 11. ledna 2005 vyšel čtvrtý díl, který zničehonic přehodil výhybku a jen tak mimoděk definoval další dvě generace third-person titulů.
Skrytá symbolika v grafice herních hitů
18. 3. 2016
|
Martin Bach
Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.