Články
Herní budoucnost je tady... nebo alespoň v Číně
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tak to alespoň tvrdí American McGee, který se momentálně nachází v Šanghaji a se svým týmem Spicy Horse vesele vyvíjí jak klasické hry, tak hry pro mobilní platformy.
F1 2011 - poslední dojmy před recenzí
13. 9. 2011
|
Václav Rybář
Když slíbíte pokračování do roka a do dne a opravdu slovo dodržíte, zákonitě musíte čelit podezřívavému oku publika, které dobře míněnou snahu, po zkušenostech se sporty od EA, nutně vnímá jako pokus o ždímání peněz od chronických sběratelů aktualizovaných statistik.
THQ kopíruje Activision: dělat méně, ale dražších her
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Dá se říci, že THQ na konferenci s investory potvrdila současný trend velkých studií v zaměření na menší počet titulů, ale s většími náklady na ty, které zbudou.
Procházka po From Software představí studio i jeho styl
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Poměrně netradiční making of video (ono je to spíš tour de studio video) vydalo japonské studio From Software, které stojí kupříkladu za jedním z nejtvrdších RPG poslední dekády, Demons Souls.
Milovníci pouličního fotbálku jásají, vrací se FIFA Street
16. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud z nějakého zvláštního důvodu nemáte rádi normální fotbal, ale fandíte jeho ořezanější, akčnější a ne až tak taktické formě, jistě vás potěší fakt, že EA Canada pracuje na nové FIFA Street.
Záznam E3 konference Electronic Arts
6. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Konference EA je za námi, dočkali jsme se jednoho zajímavého odhalení nové hry od Insomniac a především neuvěřitelně vypadajícího videa z Battlefield 3. O všech hrách vás budeme postupně informovat a nahazovat články, trailery i obrázky ještě mnoho a mnoho hodin...
Ninja Gaiden III bude stále krvavý a pekelně těžký
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Podle prvních zpráv se nemusí fanoušci série Ninja Gaiden bát, že by se Rjú v Ninja Gaiden III nakazil současnou nemocí „budeme přístupní všem hráčům“.
Poslední trailer z Brink je akční a zábavný
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Pravda, co jiného od zběsilé MMO FPS Brink čekat, než zběsilost? Každopádně vhodně zvolený poměr vyprávění popisujícího, jak k současné situaci došlo a samotných záběrů z hraní je přesvědčivě nadupaný.
Sony: „O úspěchu platformy nerozhoduje cena, ale kvalita“
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jack Tretton, prezident Sony Computer Entertainment America, se v rozhovoru pro Fast Company otřel o problematiku ceny platforem, primárně těch přenosných a jejich úspěchu, což se podle všeho vztahuje k PSP2.
Pravděpodobně se chystá Medal of Honor 2
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Ačkoliv oživení série Medal of Honor nebylo ověnčeno extatickými ovacemi kritiky (recenze) ani většiny hráčstva, že by šlo o nekvalitní hru, by si snad nikdo nedovolil říci.
Bad Company 2 mapa Operation Hastings přístupná všem
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Mapa Operation Hastings pro multiplayer Battlefield Bad Company 2 (přesněji řečeno jeho nejnovější expanzi Vietnam) měla být původně odměnou pro každou z platforem, jejíž hráči provedou ve hře 69 milionů týmových akcí, jako je oživení padlého spolubojovníka či opravení vozidla.
Create je mladší bratříček LittleBigPlanet
23. 9. 2010
|
levis
EA do Tokia přivezli také svoji logicko-tvůrčí hříčku Create, která si zakládá především na svobodě pohybu. Svým způsobem jde o jakousi odpověď na LittleBigPlanet, akorát že místo hopsání tu jednoduše plníte úkoly v celkem čtrnácti různých herních světech.
Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4
20. 9. 2010
|
Miloš Bohoněk
Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.
Dark Sector směsí Gears of War s Resident Evil
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Chystaná FPS Dark Sector sice vypadá po čertech dobře (Unreal Engine 3), jedna věc jí ale stále chybí: fiktivní východní město Lasria, kde se příběh odehrává, je z půlky prázdné a rozmístění nepřátel proto dle dojmů IGN působí uměle.
MMORPG se špióny aneb spy-fi Global Agenda
3. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Špióny v lesklých brněních s meči a noži, obrovské roboty nebo přestřelku v hale s působivě odlétajícími třískami z dřevěné sloupové konstrukce lze vidět v minutu dlouhém traileru (36MB, HD kvalita) z MMORPG Global Agenda, která poběží na Unreal Enginu 3.
Další podrobnosti o Gothic III
5. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Není tomu ani týden, co jsme publikovali rozsáhlé preview očekávaného německého RPG Gothic 3 a už se mezitím zase vyrojili nové informace doprovázené i várkou čerstvých screenshotů, které povětšinou zachycují bojové pasáže.
Malý výlet do světa MMOFPS Huxley
3. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
O masivně multiplayerové střílečce Huxley jste se na našich stránkách mohli dočíst už jednou (zde), a to zhruba v polovině února, když došlo k jejímu oznámení.
Patnáct dalších screenshotů z Age of Empires III
4. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Pokud vám čirou náhodou nestačila dávka ze včerejšího večera (info), můžete si dnes ještě prodloužit extázové opojení z grafiky Age of Empires III.
Kam na výlet se Syberia II
26. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Chápu lítost všech, kteří se těšili, že si ještě letos na Vánoce zahrají pokračování adventury Syberia a dočkali se místo toho zprávy, že se její vydání odkládá.
Postal 2 na cestě k fanouškům
5. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Whiptail Interactive se nechala slyšet, že "s hrůzou" očekávaný titul z dílny studia Running with Scissors - Postal 2 - je gold a do 14.
Nové obrázky ze Star Trek: Elite Force 2
19. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Naše sekce screenshotů byla dnes v noci obohacena o sedm nových obrázků z připravované sci-fi first-person akce Star Trek: Elite Force 2 od Ritualu a Activision, která bude jednou z posledních her běžících na modifikovaném Quake 3 enginu.
Obrázky z Threewave CTF projektu
19. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Autoři z Threewave a Classic CTF týmu před pár měsíci spojili své síly za účelem vytvoření společného projektu pro Quake 3 Team Arenu, který si klade za cíl především návrat k hratelnosti starého dobrého Quake 2 CTF.
Dojmy z Gamescomu: Nailcrown je pocta retro střílečkám v gotickém stylu
10. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
Hřebíkovačka a penisy
Dojmy z Gamescomu: Silent Hill: Townfall trefuje všechny tóny hororové stupnice
3. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
V neklidných snech vidím to město: St. Amelia
Bohemia Interactive slaví 15 let značky Arma masivní slevou na všechny hry v sérii
22. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Je to už patnáct let, co je s námi série Arma, taktická akce, která patří k rodinnému stříbru Bohemia Interactive. Samozřejmě, toto počítání platí, pokud přivřete oko a přijmete fakt, že první Arma: Cold War Assault je fakticky až zpětně přejmenovaná Operation Flashpoint, což je jméno, s kterým jsme se do ní před patnácti lety zamilovali. Rozhodně jde o milník v historii armádní akce od Bohemky, což i firma patřičně hrdě oslavuje a dává dnes na kolekci her této značky krásnou slevu 85 %.
Režisér Warcraftu: „Natáčení bylo jako procházka politickým minovým polem,“ ale naděje na dvojku žije
28. 2. 2018
|
Adam Homola
Warcraft přišel do kin před dvěma lety a byl zvláštní. Divákům se docela líbil, u kritiků totálně propadl. Na mezinárodním trhu vydělal docela dost peněz, v amerických kinech narazil na nezájem. Režisér Duncan Jones teď chodí z jednoho rozhovoru do druhého kvůli své novince Mute a novináři se ho ptají mimo jiné i na Warcraft. Jeho natáčení nazval Jones doslova „politickým minovým polem.“
Blizzard vyslyšel komunitu. Azeroth ve World of Warcraft: Forever zažije pořádné bouřky
24. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Nebe je temný a mnohem níž
Squadron 42 se opět odkládá. Studio se chce vyhnout vlivu GTA VI
1. 9. 2026
|
Ondřej Partl
Vesmír proti alternativnímu Miami
Letní slevy jsou tady, pořiďte herní pecky na PlayStation za pár korun
30. 8. 2021
|
Inzerce
Školní rok pomalu začíná, je tak na čase si zpříjemnit návrat do lavic některou z velkých slev
E3 blog: Budu ve svém karavanu!
11. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Povíme si něco o vzduchu. Podle Wikipedie jde o směs deseti plynů, které mají vliv na neživou a živou přírodu, a rozdělují se například na kapalný a stlačený vzduch. Podle mě ale Wikipedii řídí ilumináti, protože se nikde nezmiňuje speciální směs vzduchu na losangeleském výstavišti během E3. Vzduch je tu totiž jiný. Jistě jde také o směs plynů, ale takovou, jakou vytvoří pár tisíc zapocených lidí, přepálený olej z foodtrucků, tisíce zapojených počítačů a vzduchotechnika, která je dobrá na odsání lehčích směsí, ale na ty těžší, takzvané podlahovky, už nestačí. Navíc nahání dovnitř vzduch od foodtrucků, které smaží přímo u nasávání. E3 bolehlav tedy nemusí být jen z přehnaného večerního veselí.