Na to, abyste od hráčů vybrali neuvěřitelné množství peněz, stačí velké sliby. Star Citizen to v květnu opět potvrdil, když překročil miliardu vybraných dolarů od svých fanoušků. Existovala ale naděje, že Chris Roberts a jeho tým konečně letos vydají příběhovou kampaň Squadron 42, která měla přiletět na konci letošního roku. Mnohé ale asi nepřekvapí, že to už neplatí.
Tvůrce v dalším z dopisů komunitě oznámil odklad, tentokrát na druhé čtvrtletí příštího roku. Roberts posunutí vysvětluje tím, že nechtějí Squadron 42 vypustit v době, kdy bude celý herní průmysl pohlcený v Grand Theft Auto VI. Uvědomuje si sice, že jejich hra míří na jiný typ hráčů a na PC, městská akce je ale podle jeho slov natolik velkou událostí, že zkrátka potřebují uhnout.
Na duchovním nástupci Wing Commandera jeho tým pracuje už přes 12 let a zaslouží si co největší pozornost, která by u předchozího data vydání mířila jinam. Nakonec se podívali do budoucnosti a usoudili, že druhé čtvrtletí roku 2027 přesně tohle nabídne. Zároveň jim to umožní dokončit poslední fáze prací, aby hra dostala odpovídající péči.
Konkrétní datum Roberts stále nepřinesl, ale podle všeho bychom ho měli zjistit krátce po říjnovém testování. Během 9. a 10. října dostane malá skupina původních podporovatelů a dlouholetých tvůrců obsahu možnost si Squadron 42 poprvé pořádně vyzkoušet. K této příležitosti Cloud Imperium Games plánují vydat další informace a konkrétnosti. Tak třeba konečně.
Roberts se v textu věnuje i přímo Star Citizenu, který má za sebou rekordní rok a zaznamenal nové maximum současně hrajících lidí – 35 890. Počet měsíčně aktivních hráčů tak vzrostl o 11 %. Vyšla například alfa 4.10, která je důležitým krokem k plné verzi.
Aktualizace přidala instancování oblastí, aby šlo lépe rozdělovat zátěž mezi servery podle toho, kde se zrovna nachází větší množství hráčů. Autor zároveň využil dopis k návratu k dosažené miliardě dolarů. Přiznává, že původně nepovažoval dosažení částky za něco, co by bylo potřeba zvlášť oslavovat, protože Star Citizen a Squadron 42 nejsou jen finančním příběhem. Jde ale o jasný důkaz důvěry jejich fanoušků.
Roberts mezitím vyvrací domněnky o tom, že na Star Citizen pracuje jen malá část týmu, protože prioritu má Squadron 42. Také vyvrací domněnky o tom, že technické problémy jdou ruku v ruce s jejich vlastním enginem, na němž je titul vystavěný. Ten vychází z CryEnginu 3 a podle jeho slov žádný jiný veřejně dostupný engine nezvládá to, co oni potřebují. Proto je cesta vlastní formy enginu jedinou možností, aby mohli doručit to, co slíbili. Jestli v to ale ještě někdo konkrétně doufá, to si snad raději netroufám odhadovat.