Články

Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS

„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového. 

Nintendo Switch letos čeká i tenis s Mariem, plošinovka Kirby, Donkey Kong a spoustu dalších

Delší dobu spekulovaný „pořad“ Nintendo Direct dnes konečně dorazil. Je tedy kratší, než bývá zvykem, ale o to víc je plný zajímavých novinek. Až na pár výjimek (jako třeba oznámení Dark Souls Remastered) se všechny týkají konzole Switch a toho, co na ní letos vyjde.

Invaze Železné hordy a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

Blíží se BlizzCon i vydání datadisku Warlords of Draenor a karetní hra Hearthstone sklízí úspěchy na všech stranách. Už jen z toho se dá odvodit, že kolegové z fan stránek WoWfan.cz a HSfan.cz se v uplynulém týdnu nenudili a měli o čem psát. Pojďme si nejzajímavější články z obou serverů v rychlosti projít.

Hearthstone jde cestou pomalého a promyšleného rozšiřování

Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft teď žije svým prvním singleplayerovým rozšiřujícím balíčkem Curse of Naxxramas, jehož druhé křídlo dnes vychází. K té příležitosti si sedli designér a šéf produkce s PC Gamerem a vedle probírání se v detailech některých karet přišla řeč i na to, jaká budoucnost ještě Hearthstone z hlediska rozšiřování čeká. Vývoj bude pomalý, ale důkladně promyšlený a po vydání pátého křídla Naxxramasu se začne asi nejdříve s doplněním některých požadovaných funkcí.

E3 2013 dojmy: The Division oživuje tradici takticko akčních Clancyovek

Už zase je slyšet ta stará známá písnička. Nepoužívejte prosím kamery ani nefoťte cokoliv z této prezentace. Slyšíte všichni můj hlas ve sluchátkách? Pustíme si trailer, abyste pochopili, o co jde. Vývojář zhasíná světla a nechává přítomné novináře sledovat, jak se v ukázkách z The Division rozpadá civilizace. Co si budeme povídat, není to pěkný pohled. „Co zachráníme z toho, co zbylo,“ ptá se sugestivně jeden ze sloganů.

Skutečná tvář Gamescomu je hráčská, ne novinářská

Na Gamescomu právě probíhá veřejná část výstavy. Skutečná a nefalšovaná podoba veletrhu udeřila vší silou a městské ulice a magistrály v okolí výstaviště se proměnily v jedno velké mraveniště. U kolínského nádraží Deutz postávají desítky zaměstnanců drah, aby vám poradili, kudy do centra a z centra, kde koupit lístky na tramvaj a z druhé strany veletržního prostoru se otáčí jeden autobus za druhým.

Demo Outriders ve mně dokonale udusalo jakýkoli zájem

Tahle ukázka mou peněženku neotevřela

Tvůrci Skyward Collapse zůstanou věrní PC

V LEVELu 233 jste si mohli přečíst dvoustránkový profil nezávislého studia Arcen Games. Jeho šéf Chris Park představuje další z mnoha jedinečných osobností indie scény, jejichž hlas stojí za to vyslyšet. I proto jsme se rozhodli pro pomyslné pokračování článku, které představuje studio i samotného Chrise Parka podrobněji.