Články

Na tratě se řítí nadupané mašiny v Train Simulator 2014

Aniž bych to myslel jakkoliv negativně, když slyším Train Simulator, naskočí mi větička spojená s rybařením – ráj tichých bláznů. Ale opakuji, nemyslím to zle, spíše naopak, protože mi prostě tyto hry evokují něco sympatického z doby, kdy jsem jako malé robě chodil koukat (jako asi každý kluk) na nádraží „na mašinky“. Proto i lidé, kteří tyto tituly hrají, musí být sympatičtí!

Šest minut záběrů z Train Yard mise v Crysis 3

Crysis 3 nás teď sice bombarduje svou video sérií o sedmi divech, ale k tomu si tvůrci...

Duchess DLC pro Trainz Simulator 2010

Příznivci vlakového simulátoru Trainz Simulator 2010 mohou svátky oslavit s nově vydaným...

Vítejte v Trainz Railroad Simulator 2006

Jestli máte slabost pro mašinky nebo prostě ty prostředky, které ke svému pohybu potřebují koleje, pak byste si neměli nechat ujít nové obrázky z nedávno oznámeného pokračování velmi úspěšné série společnosti Auran - Trainz Railroad Simulator 2006.

Odklad českého Trainz Railroad Simulatoru 2004

Distribuční společnost CD Projekt dnes odpoledne uveřejnila tiskovou zprávu ohledně termínu vydání vlakového simulátoru Trainz Railroad Simulator 2004 z dílny australského Auranu.

Trainz Railroad Simulator 2004 v češtině

Společnost CD Projekt před okamžikem oznámila, že se stala na území České republiky, Slovenska a Polska výhradním distributorem vlakového simulátoru Trainz Railroad Simulator 2004 od australských vývojářů AURAN.

Obrázky z Trainz Railroad Simulator 2004

Trainz Railroad Simulator 2004 od Auran Games naváže na vlakový simulátor Trainz, ovšem narozdíl od něj má být chystaný titul skutečně nabušený různými herními možnostmi a zábavou.

Trainz gold a 18x v obrazech

Australští vývojáři ze společnosti Auran se dnes nechali slyšet, že dokončili svou hru Trainz.

Jaká je česká hra Last Train Home o legionářích na Sibiři?

První světovou válkou zabíjení neskončilo

Vlakový tycoon A-Train PC Classic se vrací ke kořenům série

Těžko uvěřitelných třicet let uběhlo od vydání vůbec prvního dílu vlakového tycoonu A-Train od japonských Artdink Studio. Za tu dobu se jádro hry přesunulo z klasického izometrického pohledu až k plnohodnotné 3D grafice, kterou znáte z posledních pár dílů. Ale protože je v kurzu retro, přišel čas oslavit těch třicet let návratem ke kořenům série.

Ve westernové Bounty Train musíte vylepšovat vlak, posádku i její vybavení

Cítím, že se ve vodách early accessu chystá další solidní mix strategie a RPG, navíc z atraktivního westernového prostředí. Dokazuje to i trojice videí, která doprovází vydání betaverze 0.5 a která především ukazuje některé herní prvky v detailnějším pohledu. Připomenu, že Bounty Train vám dá do rukou správu vlaku, který křižuje Spojenými státy 19. století, což s sebou nese jistá rizika. Proto potřebujete mít co nejlepší posádku s co nejlepší výbavou. Jenže tahle hra je o byznysu a tak si musíte na všechno pěkně vydělat.

Český Dark Train ukazuje první záběry z hraní a ovládání vlaku

Už je to skoro rok, co se představila originálně vypadající hra Dark Train z českých luhů a hájů. Tvůrci ze studia Paperash se tentokrát připomínají videem, které ukazuje základní systémy ovládání vlaku s pomocí vaší společnice, mechanické krakatice Ann 32f, jež je personifikací vašeho kurzoru ve hře. O jejím fungování jsme psali už dříve v tomto článku.

Česká hra Dark Train představí inteligentní kurzor v podobě mechanické krakatice

V listopadu jsme vám představili nesmírně zajímavě vyhlížející českou hru Dark Train. Ta kromě vizuálního pojetí, které vychází z vystřihované grafiky, disponuje i pozoruhodným a velmi obtížně vysvětlitelným herním systémem. V rámci herního příběhu jde říci, že máte na starosti vlak, který představuje model lidského světa včetně měnícího se počasí a vyvíjející se civilizace, ovšem bez lidí. Zdá se to být snadné? Kdepak, správa vlaku bude mnohem, mnohem náročnější.

Majesty - první dojmy

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - první dojmyAutor: RoubaPublikováno: 29.března 2000•RTS...

V Block'hood budujete město snů, na rozdíl od Sim City a Cities však jen do výšky

Dystopické filmy, komiksy a hry nás naučily, že v budoucnosti se z nedostatku místa budou města rozrůstat ne do šířky, ale do výšky s tím, že v nejnižších podlažích bude žít spodina, zatímco střední třída a boháči si budou užívat výhledy pěkně z výšky. Jak se ale futuristické metropole do tohoto klišé stavu dostaly, to už třeba ve filmech neuvidíte. Díky aktivitě Jose Sancheze si to však můžete nasimulovat sami v zajímavém projektu s názvem Block'hood.