Články
Metal Gear Solid V bude spoléhat na otevřený svět
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Po oznámení, že Phantom Pain je vlastně Metal Gear Solid V a už dříve oznámený MGS: Ground Zeroes je jeho součástí, byť to bude samostatná hra, upustil Hideo Kojima několik dalších detailů. Tentokrát přišel na rozhovor s Keighleym zafačovaný jako předtím narafičený švédský herec, ale naštěstí masku hned sundal a začal normální rozhovor. Kojima, který bude při vývoji MGS V hrát zase hlavní roli, v rozhovoru tlačil dopředu hlavně myšlenku, že pětka bude skutečně otevřenou hrou. Až do té míry, že to zní skoro jako tituly ze série The Elder Scrolls.
Rozhádané město z Dragon Age Origins
24. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
PREVIEW: Co na vás bude čekat za branami města, které se připravuje na poslední bitvu?
Nevinná kapka krve z Brutal Legend
4. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Odstartuje heavymetalistův výlet do fantaskního světa plného dobrodružství a zároveň bude určovat i převažující styl hry. PREVIEW
Osedlejte si Overlord II
6. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Část vašich posluhovačů využije mloky a stanou se živými plamenomety, jiní zase umí lézt po stěnách či osedlat vlky. PREVIEW
Dragon Age Origins v kostce
21. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Oficiální FAQ BioWare vyjasňuje základní herní principy tohoto RPG, mj. o úhlu kamery či bojích. + DALŚÍ OBRÁZKY
Blíží se směs žánrů - Hinterland
29. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Vypadalo to na budovatelskou strategii s povyražením v dungeonu, ale nakonec to bude přesně obráceně. + VIDEA
Mythos - nové info, nové ukázky
23. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Mythos vniká nejen s cílem pobavit hráče, nýbrž především kvůli otestování online sítě, kterou tvůrci plánují využít rovněž pro projekt Hellgate: London.
Jak hodnotí Gothic III německé recenze?
26. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Několik zahraničních časopisů otestovalo ne úplně dokončenou verzi - jak toto RPG obstálo?
UbiSoft dal sbohem ochraně StarForce
14. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Tragédie pro ruskou firmu Protection Technology a naopak skvělá zpráva pro běžné hráče.
Odhalení Warhammer: Mark of Chaos
28. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Warhammer: Mark of Chaos je novou real-time strategickou hrou postavenou na slavném Warhammeru.
Výlet za Kmotrem a plná verze Kultu ve SCORE 133
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už pozítří, tedy v pátek 25.
Vampire: Bloodlines recenze ve 120. čísle Levelu
22. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Papírový herní časopis LEVEL se od ostatních liší mimojiné tím, že za rok vychází třináctkrát.
Gooka 2, Obscure, Kohan II, STALKER, Myst IV
19. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Honza Hloušek z domácí vývojářské společnosti Centauri Production nám poslal echo, že dnes spustili novou oficiální homepage pro svou hru Gooka 2 neboli Gooka: The Mystery of Jantaris.
NFS: Underground a další obrázky od EA
9. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Šílenství kolem veletrhu Electronic Entertainment Expo (E3), jehož brány se otevřou v Los Angeles příští týden, vypuklo letos trochu předčasně, když jeden z nejdůležitějších vydavatelů - Electronic Arts - uvolnil pro novináře všechny press-kity už dnes.
Utopické RPG Paradise Cracked se blíží
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco Buka Entertainment svou práci již částečně odvedla a taktickou RPG Paradise Cracked od vývojářů ze studia MiST land rozšířila po Rusku, některých státech východní Evropy a vidět tuto hru můžete také v Německu, anglická verze titulu teprve na svou příležitost čeká.
HH Baseball 2004, Spellforce, Condition Zero
23. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost 3DO uvolnila první várku obrázku z High Heat Baseball 2004.
E3 - představení nových titulů od JoWoodu
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Na výstavě E3 byl zveřejněn i kompletní line-up rakouského distributora JoWood.
Informace o nových hrách od Microsoftu
28. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft zveřejnil přehled jimi připravovaných "horkých" titulů pro PC, které by se měly objevit během roku 2002 a 2003.
PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword
24. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.
Poslední hodiny před vydáním Half-Life 2
13. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nastala velmi neobvyklá situace.
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
2. 10. 2011
|
Marek Král
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Elveon - preview & rozhovor
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Začněte brousit svůj meč a napínat tětivo luku! V bratislavském studiu 10tacle se rodí nadějná elfská akce na Unreal enginu 3, kterou do detailu odkrýváme v rozhovoru doprovázeném exkluzivními screenshoty.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
6. 5. 2014
|
Adam Homola
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Dead Island 2 je stále ve vývoji, stejně jako hry od Warhorse, 4A Games a Volition
24. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Včerejší akvizice německého studia Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) stále hladovou firmou THQ Nordic má poměrně zajímavý dozvuk. Ředitel společnosti Lars Wingefors v rozhovoru s investory prozradil, že Dead Island 2 je navzdory obecnému přesvědčení o jeho zrušení stále ve vývoji. Prezentace pak potvrdila i přípravu dalších projektů, včetně jednoho českého.
„Historické“ MMO New World od Amazonu se ukazuje na nových obrázcích
18. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Od oznámení trojice her z videoherní divize Amazonu už uběhly dva roky a ani jedna z nich dosud nespatřila světlo světa. V případě týmové onlinovky Breakaway, o které jsme toho paradoxně věděli nejvíc, už nic očekávat nemůžeme, protože byla letos v březnu zrušená. Na zbývajících onlinovkách Crucible a New Wold se ale stále dělá, přičemž druhá jmenovaná předkládá důkaz ve formě nových obrázků a plánuje veřejný test.
Dr. Boom si svou novou expanzí The Boomsday Project podmaňuje Hearthstone
8. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Ať už jde o Hearthstone, MTG: Arena, Gwent, nebo třeba The Elder Scrolls: Legends, každá karetní hra je jen tak dobrá, jak dobře se k ní chovají její tvůrci. Životnost takové hry je závislá nejen na herních mechanismech, ale i na kontinuální podpoře v podobě zajímavého rozšiřování jejích základů. A tuhle část zvládá tým Hearthstonu dokonale. Nový datadisk The Boomsday Project přináší spoustu nových, a hlavně atraktivních možností.
Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení
17. 12. 2017
|
Mars Vertigo
Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.
„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity
16. 11. 2017
|
Mars Vertigo
Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.