Články
GRID 2 brzy nabobtná o komunitní patch a nový mód
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dlouho, co se GRID 2 od Codemasters dostal na pulty obchodů, a už tu máme informace o rozšíření obsahu. Klasický datadisk nečekejte, ale chystají se na dvě poměrně zásadní věci. Tou první je komunitní patch a druhou je návrat oblíbeného Demolition Derby módu z jedničky. Nejdřív se ale podívejme na ten komunitní patch. Název neznamená, že si ho dělali hráči sami, ale že se při jeho tvorbě nechali vývojáři notně inspirovat připomínkami, stížnostmi a přáními hráčů. Nejednoho virtuálního závodníka z vás tak nový patch hodně potěší.
Tvůrce Syndicate je na Kickstarteru s duchovním nástupcem
28. 6. 2013
|
Adam Homola
První Syndicate vyšlo už v roce 1993, Syndicate Wars v roce 1996. Pak dlouho dlouho nic a loni jsme se dočkali nového Syndicate. To mělo ale s původními hrami stejné leda tak téma a pozadí, jinak se jednalo o něco podstatně jiného. A nedopadlo to nijak zázračně po komerční, ani kritické stránce. Hra zklamala nejen spousty pamětníků, ale taky Mikea Disketta, tvůrce Syndicate Wars, který se podílel na vývoji jedničky. A když to neudělá EA, která k Syndicate drží práva, chtěl by nové a opravdové Syndicate udělat Diskett. Pokud mu na to dáte na Kickstarteru peníze.
Fotbalový PES 2014 slibuje spoustu novinek a Fox Engine
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Tradiční rival série FIFA, Pro Evolution Soccer, začal ke konci poločasu čím dál tím víc zaostávat a nakonec to vypadalo, že zápas odevzdaně vypustí. S letošním ročníkem 2014 se hodlá PES vrátit do zápasu s čerstvými silami, prostřídanými prvky a zcela novou tváří, o kterou se postará Kojimův Fox Engine.
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
9. 11. 2012
|
Adam Homola
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Tvůrce Wing Commanderu chystá multiplayerovku Star Citizen
10. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Co byste řekli na to, že Chris Roberts, tvůrce Wing Commanderu, prohlásí o své chystané hře...
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
15. 9. 2012
|
Petr Poláček
Všichni víme, že to opravdu byla jen otázka času, kdy se i tvůrci z Obsidianu vrhnou na Kickstarter a pokusí se od lidí nasbírat peníze na nový projekt, který rozčísne stojaté RPG vody tím, že bude aluzí na klasické tituly typu Planescape: Torment, Baldur’s Gate nebo Icewind Dále. Chris Avellone o tom hovořil už od únorového úspěchu Tima Schafera, a když pak nasbíral spoustu peněz na Wasteland 2 i Brian Fargo a jeho chlapci, bylo víceméně jasno. A nyní už není o čem pochybovat.
Erotická hra otestovala benevolenci Steamu a neuspěla
5. 9. 2012
|
Petr Poláček
Amsterodamské studio No Reply Games vidělo díru na trhu v nabídce her a vytvořilo na to konto erotickou kecací adventuru Seduce Me. Ve čtvrtek tvůrci hru přidali na Steam Greenlight, jen aby byla téměř okamžitě z Greenlightu stažena s oficiálním odůvodněním ze strany Steamu od Douga Lombaridho pro Kotaku: „Steam nikdy nebyl tím hlavním místem, kde se dá sehnat erotický materiál. A cílem Greenlightu není to změnit.“ Tvůrci se však původně žádného podobného odůvodnění nedočkali, což připomíná dobu minulou, kdy Valve většinou nijak nezdůvodňovala, proč daný titul neprošel interním procesem hodnocení a na Steamu tedy nevyjde.
RPG strategie Expeditions: Conquistador nádherně ctí historii
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Pokud už vás bytostně štvou všechna ta fantasy, sci-fi či jiná smyšlená videoherní témata, ale historické strategie od Paradoxu jsou na vás příliš drsné, upřete svůj zrak na Expeditions: Conquistador – taktické RPG s tahovými bitvami, špetkou adventurních rozhovorů a voleb, kouskem budovatelské strategie a snad i spoustou atmosféry. Expedition se totiž odehrává v letech 1518 – 1520 ve střední Americe, konkrétně na Haiti a v Mexiku, kde budete v roli španělského dobyvatele Nového světa pořádat expedice do neprobádaných území a krom jiného prý i činit rozhodnutí, jež ovlivní nejenom životy vašich vojáků a společníků, ale i množství zlata, které pošlete zpět do Španělska.
Android tablety přibírají tlačítka: mrkněte na Wikipad a GamePad
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Je zjevné, že o Android konzoli OUYA byl mezi hráčskou i nehráčskou veřejností obrovský zájem, přestože okolnosti okolo celého projektu nejsou zcela průhledné a plány nesmírně ambiciózní. Co byste ale řekli na Android handheld, respektive tablet? A navíc od firmy, která je zaběhnutá, má s produkcí různých multimediálních udělátek mnohaleté zkušenosti a její plány zní víceméně realisticky. Archos se svým GamePadem za 150 Euro, což je cca 3740 Kč, by v takovém případě pro vás mohl něco mít.
Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy
30. 7. 2012
|
Adam Homola
Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.
O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky
13. 7. 2012
|
Adam Homola
První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.
Pirátské RPG Caribbean působí jako Mount & Blade z Karibiku
3. 7. 2012
|
Petr Poláček
Bál jsem se dne, kdy budu muset opět rozlišovat mezi Mount & Blade: With Fire & Sword a Mount & Blade: With Fire & Sword. Vidíte sami, že oddělit od sebe obě hry je obtížné a přitom každou z nich dělal někdo jiný (Snowblind/Snowbird a TaleWorlds) a jsou postaveny na odlišných enginech. Obsahově už jsou ale až na pár věcí totožné, oujé.
E3 2012 dojmy: Dead Space 3 odměňuje smrtí
18. 6. 2012
|
Martin Bach
V místnosti, ve které byl během E3 2012 předváděn třetí díl hororové série Dead Space, byla ukrutná zima. Američané to obvykle s klimatizací přehánějí, takže rutinéry herních výstav nemůže taková věc překvapit. Stánek Dead Space 3 byl ale mrazivý i na americké poměry. Nabízí se samozřejmě úvaha, že šlo o záměr vyvolat ve všech přítomných fyzickou účast na tom, co mezitím na plátně zažíval navrátivší se Isaac Clarke. Obrněný hrdina předchozích dvou dílů je samozřejmě ústřední postavou i ve trojce, tentokrát ale přijde s celou řadou změn, přičemž některé z nich pravověrné fanoušky asi příliš nepotěší.
E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.
War of the Roses vzhlíží k Mount & Blade
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
O středověké akční hře z dob Války růží jsme nějakou dobu neslyšeli a vlastně ani moc...
Zaklínač 2 zlevňuje, GoG slaví jubileum a rozdává
22. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update z 19:30 - Pokud jste sledovali živě přenášenou podzimní konferenci CD Projektu, tak víte, že de facto nešlo o žádnou konferenci, ale velmi příjemné pouštění ukázek (snad se brzy zjeví záznam na internetu) z vylepšené PC a chystané X360 verze Zaklínač 2, spojené s oznámením řady informací nejenom o skvělém RPG, ale též o službě GoG.com (čtěte po rozkliku v článku). O obsahu Zaklínač 2 updatu 2.0, konkrétně hlavně o novém tutoriálu, soubojích v aréně a Dark módu už jsme vás dříve informovali. Ostatně, dnešní konference oznamovala skoro to samé, co nám bylo řečeno a ukázáno na Gamescomu, jen záběry ze hry byly rozšířené nebo nové.
Hard Reset je bytelná střílečka - můžete se přesvědčit v demu
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Polská střílečka Hard Reset v jednu chvíli překvapila. Využila letní okurkové sezóny a vtrhla do ní s oznámení, že už je skoro hotová a brzy vyjde (de facto za týden). Hráče se ale snažila utáhnout i na svůj proklamovaný příklon k old school hratelnosti v nově nablýskané grafice a paradoxně i na absenci multiplayeru, který vývojáři v rámci filozofie „když to nemůžeme udělat pořádně, nebudeme to dělat vůbec“ zcela vynechali.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
25. 7. 2011
|
Petr Poláček
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Detaily o Battlelogu, sociální síti pro Battlefield 3
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Konečně jsme se dozvěděli další informace o chystané sociální platformě zvané Battlelog,...
Úpravy zbraní v Ghost Recon: Future Soldier pomocí Kinectu
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Kinect skutečně nemusí být jen casual a party hry. Stačí třeba jen částečná integrace do...
Konami ohlásilo HD edice Metal Gear Solid a Zone of the Enders
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi příjemné zprávy oznámilo Konami na své tiskové konferenci. Na PS3 i X360 se vrátí...
From Dust – tak trochu jiná hra na božstvo
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Od E3 nebylo o hře From Dust most slyšet. Přitom hned první videa ukázala, jak moc potenciálu se v této sandboxové hře na boha skrývá. Bavilo nás Black and White s personifikací boha, ale zdá se, že From Dust se pokusí na věc jít více seriozně a tak nějak rozmáchleji. Opět zde jde o kmen, ale kmen, který zapomněl na vše, kromě jediného rituálu, jímž přivolá vás, božskou entitu zvanou Dech (Breath). Jinak nemají nebozí lidičkové šanci přežít na planetě, jejíž příroda je k osudu člověka netečná. Jde o paralelu k modernímu lidstvu? Bezesporu. Kmen, který zapomene vše, včetně toho, jak se vypořádat s potřebami přírody, povstává s vaší pomocí doslova z prachu (From Dust), to je jen metafora směru, jímž se lidstvo zneužívající Zemi vydává.
Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.
Homefront a korejská krize, aneb když hra přeteče do reality
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Herní vývojáři většinou touží po co největší realističnosti. Občas s ní pracují stylem „čím víc proužků, tím víc Adidas“, ale výjimečně nastanou situace, kdy vyděšeně stáhnou tvůrčí prstíky zpět. Většinou je to ve chvílích, kdy se až moc přiblíží nemilé realitě dneška.
Arkádové Need for Speed Nitro
23. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Nerealistická fyzika, nerealistické modely a opravdu rychlé závody. To bude Nitro. PREVIEW & VIDEO
Srovnání grafiky Far Cry 2 s Crysis
20. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Neoficiální africký mód do Crysis se pokouší srovnat oba velikány na poli PC grafiky a docela se mu to daří. + ATI PATCH
Infikovaný New York ve videu z Prototype
23. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Městská akce od Radical s otevřeným herním světem v další náloži podrobností a novém videu z hraní.
The Wheelman aneb Vin Diesel za volantem
28. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Vin Diesel v ulicích Barcelony prostřeluje protivníkům kola i benzinové nádrže. NOVÉ DETAILY+OBRÁZKY JEN U NÁS
Nejprodávanější hry léta na GameShopu
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...
Česká verze Juiced v květnu, SWAT 4 CZ hotov
1. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes vypustila dvě potěšující tiskové zprávy.