Články

Hardware Club #52: Nové GPU Ampere od Nvidia

Svoji každoroční přednášku na GTC musela Nvidia kvůli koronaviru zrušit, ale nakonec jsme se jí po menších peripetiích dočkali online. V ní samotný Jensen Huang ukázal novou architekturu Ampere, ač zatím pouze jako výpočetní čip pro strojové učení. Nová architektura by se nicméně měla objevit i v herních GPU.

Duke Nukem Forever - preview

Duke Nukem Forever - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 21.června 2000•Začněme u...

Sledujte zběsilé dogfighty v nezávislé akci Strike Vector

Kde se vzala, tu se vzala, prakticky odnikud vyskočila malá stíhačková sci-fi akce Strike Vector a prvním trailerem docela zabodovala. Pracuje na ní snaživý čtyřčlenný tým tvůrců, který ji vytváří v Unreal Engine 3. Základem hry by mělo být multiplayerové klání hráčů, respektive jejich multifunkčních stíhaček, v přírodních a industriálních sceneriích. Tedy, pracuje se prý i na sólových módech, kde byste se mohli vyblbnout i bez toho, aby vás živí hráči neustále likvidovali, ale hra více hráčů je pro Strike Vector hlavní.

Nečekaně otevřený Epic Games Store láká na exkluzivní tituly a hry zdarma

Před dvěma dny jsme se dozvěděli o dalším plánovaném online obchodu s hrami od studia Epic Games. Tehdy výkonný ředitel Tim Sweeney neřekl konkrétní datum spuštění obchodu, ale vše naznačovalo až příští rok. Náznaky jsou ty tam, Epic Games Store už jede v plném provozu a láká na slibované hry zdarma.

Mafia až na podzim a další zdržení

Tak a je to bohužel tady, vydání akčně-závodní hry Mafia: City of Lost Heaven bylo podle dnešního oznámení německé pobočky vydavatele Take 2 odloženo až na třetí kvartál letošního roku.

Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce

Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.

Nová videa odhalují, jak přišel český Vigor na svět

E3 byla plná překvapení a jedno hodně nečekané si pro nás připravilo domácí studio Bohemia Interactive. Zničehonic se na nás vyřítil survival Vigor, který je zajímavý hned v několika ohledech – běží na čtvrtém Unreal enginu, je exkluzivitou pro Xbox One, už nabídl hratelnou ukázku a zasazení opouští naši domovinu, jelikož jde o postapo Skandinávii v 90. letech minulého století. Nyní máte možnost nakouknout pod pokličku vývoje díky „making of“ videím.

Sci-fi strategie Abatron se chce pokusit o kombinaci RTS se střílečkou

Pokusů o hru kombinující realtime strategii a FPS jsme tu měli v historii už několik, ale nikdy výsledkem nebyla zábavná a povedená hra, kde by opravdu, plnohodnotně fungovaly oba žánry. Dalším pokusem, který si na lákavém, ale obtížném konceptu pokusí nevylámat zuby, je Abatron. Novinka malého studia W3 poběží na Unreal Enginu 4 a ještě letos vyjde v alfa verzi a v předběžném přístupu na Steamu.

Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku

Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...

V Británii vede SC: Pandora Tomorrow a Far Cry

Ačkoliv ve Velké Británii vede poslední zveřejněný žebříček PC her novinka Far Cry,...

Epic: v herní branži panuje nejistota, hry za dolar jsou zlo

Herní byznys je na tom dneska dost strašně a člověk nikdy neví, co se stane dál. Alespoň si...

Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt

Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.

Ve fantasy RPG Witanlore: Dreamtime je hlavním hrdinou humanoidní medvěd

V RPG Witanlore: Dreamtime vás čeká celkem standardní zápletka o mladém hrdinovi, jehož výprava se změní v důležité poslání, jen s tím rozdílem, že budete hrát za mladého humanoidního medvěda. Na druhou stranu takový The Elder Scrolls k tomu nemá se svými Khajiity daleko, ale tím nechci vytvářet nějaká srovnání mezi malým titulem a obří ságou. Hra sice běží na Unreal Engine 4 a na první pohled nevypadá nijak špatně, ale ve výsledku půjde o hodně odlišný zážitek.

Paragon nezapře dědictví Gears of War a MOBA her

Ačkoliv je momentálně pro Epic Games prioritou vývoj a podpora Unreal Enginu, úplně se herního vývoje nevzdávají. Důkazem budiž před pár měsíci oznámená MOBA Paragon, která se opírá právě o krásy „domácího“ enginu a spojuje tradiční pravidla žánru se střílečkou z pohledu třetí osoby. Jak výsledný mix bude fungovat naznačuje i nové video, které základní principy představuje v minutové stopáži.

NeonXSZ se tváří jako zběsilá akční kombinace Trona a Descentu

Kombinace Trona, Descentu a rychlých stříleček se v podobě akce NeonXSZ dostane na Steam 16. února. Hra je momentálně k mání v programu předběžného přístupu za dvacet eur, ale sami vývojáři na Steamu upozorňují, že NeonXSZ je již hotová. V jádru má jít o rychlou, arkádovou a intenzivní střílečku ve stylu Quake či Unreal Tournament, jen ve vesmírných lodích a obrovských, rozlehlých interiérech.

Dojmy z hraní Ashes of the Singularity - rozmáchlé RTS s kolosálními bitvami

Hrávali jste Unreal Tournament 2004? Bývala to moje oblíbená akční hra pro multiplayerové seance, která obsahovala jeden docela zábavný mód. Velké týmové bitvy na rozlehlých mapách, protkaných sítí energetických linek vedoucích k jádru. Představte si Onslaught mód jako RTS, kde ovládáte futuristické tanky, vznášedla a válečné lodě, bojujete o energetické uzly a tomu všemu vévodí zatím nevyvážená porce zábavy. A máte základní obrázek o early access verzi Ashes of the Singularity.

První záběry z hraní arénové střílečky LawBreakers od Cliffa Bleszinskiho

Po měsících náznaků a nedávno oznámení vyšly první záběry z LawBreakers. Free to play sci-fi střílečky, ve které se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích. Jednou z prominentních postav za vývojem LawBreakers je Cliff Bleszinski, který má na triku nejen Gears of War, ale též Unreal Tournament.

Vydavatel Syberie oznámil vývoj arkádových závodů Moto Racer 4

Stará známá závodní série se překvapivě vrací - vydavatel Microïds, kterého zná hráčská veřejnost spíše jako tvůrce Syberie, oznámil čtvrtý díl. Moto Racer 4 má vyjít někdy v průběhu příštího roku pro PlayStation 4 a Xbox One, nejspíš pouze digitálně. O PC verzi bohužel v tiskové zprávě nepadlo ani slovo. Vydavatel se ale namísto toho pochlubil technologií, protože nový Moto Racer poběží na Unreal Engine 4.

Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami

Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.

ShootMania Storm se prostřílela až k vydání

Ať se na video, které upozorňuje na spuštěné multiplayerové střílečky/platformy ShootMania Storm, díváte z jakéhokoli úhlu, asi nebudete mít pocit, že sledujete budoucnost interaktivní zábavy. Borci z Nadeo a lidé z Ubisoftu však tomuto titulu, který je ode dneška v prodeji, věří. Konkrétně ve smyslu všeobcné přístupnosti konceptu ShootManie, který by však měl být natolik komplexní, aby zábavu dokázal nabídnout i zkušeným hráčům Quake, Unreal Tournament a dalších podobných her.

Odhalení střílečky Orion: Prelude

Zbrusu nové nezávislé vývojářské studio Spiral Game nedávno odhalilo svoji první hru, sci-fi střílečku Orion: Prelude, která vyjde příští rok na Steamu, Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Půjde o pořádnou arkádovou řežbu, v níž bude bojovat moderní vojenská technika typu tanků a džípů, prehistorická zvířata, vojáci s jetpacky, stíhačky a mnoho dalšího. Autoři, jinak někdejší zkušení moddeři, prý chtějí dosáhnout podobného herního zážitku, jaký si pamatujete ze sérií Unreal Tournament, Starsiege, původního Counter-Striku nebo třeba Quakea 2.